Моя Игра. Развитие — страница 44 из 45


Внимание! Системное сообщение! «Алтарь возрождения» из поместья Сурак со столичной планеты сектора доставлен!

Желаете активировать? Да/Нет.


Выбираю «нет». Какой смысл иметь два алтаря рядом? Вызываю слуг — коменданта Борга и мажордома Михалыча.

— Да, прибыл, и сейчас в малой сокровищнице хранится, — поясняет Михалыч.

— У меня есть малая? — искренне удивился я.

— И средняя. После первого роста уровня замка и после второго, соответственно, появились, — информирует мой НПС-слуга.

«Черт нерусский! Мог бы и раньше сказать», — досадую про себя я. Но никакого смысла выговаривать это неписю нет, сам виноват. Ладно, идём смотреть, может, она полна сокровищ!

Размечтался! Пустая она, как и средняя. Хотя в малой лежит увесистый каменный круг диаметром два метра. И как я его понесу куда-то? Хотя, стоп! Егеря у меня — мощные прокаченные ребята, утащут. Игроков привлекать для такого по понятным причинам не хочу. Алтарь — дело интимное. Надо только выбрать место для него. Открываю карту, вывожу её проекцию на стену и пытаюсь сообразить, но в конце концов решаю опять же использовать егерей. А чё? Они в патрулях все окрестности облазили. Вызываю к себе их командира Моун Тика, отмечая что тот взял уровень, который у него уже 207-ой! Повоевал знатно, похоже, ведь прорва очков нужна, чтобы перейти на уровень выше с 206-го! Ну или граница повышения была близка, и пинка, например, по кролику, хватило для роста уровня. В любом случае, не скоро он на 208-ом уровне окажется.

— Граф, позвольте я вам обрисую варианты. Если в приоритете скрытность, то лучшего места, чем вот эта гора на окраине вашего графства нам не найти. Кстати вы можете дать ей название. Но я сам не смогу ни подняться туда, ни спуститься, а из моих ребят всего шестеро на это способны. Вы тоже, возродившись там, будете в безопасности от всех, ну, кроме орлов-темнокрылов, но спуститься вы не сможете — там два километра отвесных скал.

— Мда, наверное, можно сделать лифт какой, но это рассекретит место, — признал я. — Что ещё есть под заданные требования?

— Пещера Неигрушки!

— Э-э-э-э, — растерялся я, ибо мой егерь уверен, что я должен знать, что это такое.

— Ну вот же, на карте! Из игроков там был только Морда в пене, — Моун Тик указал на неприметное пятно в районе той же высокой горы.

— И что там хорошего? — заинтересовался я. — Эту дырку в горе найдут рано или поздно и обследуют игроки.

Егерь охотно пояснил. Оказывается, там есть мини-инстанс, куда имеет доступ батя, как открывший его, и мама может зайти — батя выдал ей разрешение. Вроде, и я могу, если он допуск даст. Плюс четыре выхода из него! И есть возможность сделать пятый. Пишу Морде гневное письмо с требованием прибыть для наказания к начальству, то есть ко мне.

— Сто дней до приказа! Он был труп без глаза… ждут солдаты сладких снов, ждут девчонки пацанов, — фальшиво напевал батя, явившись. — Мы с твоей мамой познакомились на концерте этой группы, поэтому я подарил ей инстанс. Да и не боевой он, а ресурсный больше — раз в неделю грибы и можно только собрать, ну и убить «поющую гусеницу Луи» двенадцатого уровня. Для новичков, конечно, можно прокачку устроить. С другой стороны, такой мелкоте везде качаться можно. И допуск я дать не могу тебе! Он на двоих! Только Игруля пока там ни разу не была, а я сам уже два раза прошёл!

— То есть недели три ты его юзаешь и мне ни слова? Тихушник! А как ты его нашёл-то? — стало интересно мне.

— Портальный маг запулил. Повезло — сразу не схарчили, успел забежать в данж. Там гусеницу грохнул, вышел у ручья, потом, конечно, погиб от… от… да неважно.

Заяц его загрыз, что ли?

— Черт, — ругаюсь я и рассказываю всем о своих проблемах.

— Мой граф, позвольте дать совет. Да, снаружи вы в Неигрушки не зайдёте, но при возрождении выйти сможете. Запрет только на вход посторонних. Если уважаемый Морда в пене установит алтарь в пещере… — вступает в разговор командир егерей.

— Да не унесу я двести килограмм! — возмущается батя.

— Мы сами донесём алтарь, вам лишь надо будет в пещеру его занести. И почему один? Игруля тоже может нести. И там не двести килограмм — сотню с небольшим он весит.

— Так! Решено! Одеваем на вас с мамой шмот на силу, — не слушая больше возражений бати, пишу Игруле.

От замка до горы этой идти недалеко, километров сорок, но по лесу, где водятся звери уровня 100+, и где тропинок даже нет, буреломы. Но двадцать егерей Кальдони солидного уровня справились и с охраной, и с прокладыванием пути, и с переноской алтаря. Маман я посадил на своего варга Сержанта, благо на аукционе был куплен соответствующий навык еще неделю назад — Игруля же дрессировщица в игре, вот и купили ей наездника. А идти она быстро не может. Не забыл я прихватить и побольше зелья маны — алтарь требует для активации пятьсот тысяч. Купил на ауке двадцать штук по тридцать тысяч ВК. Пусть запас будет.

Небольшой подъём в горы, узкая тропка, и метров сорок по пещере до небольшого зала с ещё несколькими ходами в темноту. Зал не впечатлил — никаких сталагмитов и прочих пещерных атрибутов. Обычная пещера. Да ещё и найти её не так просто — заросли по склону горы скрывают все четыре входа туда! И дойти по агрессивному лесу не каждый сможет. Родители по уровню взяли, когда шли сюда, причем только тем, что добивали врагов. Я, пожалуй, на варге смогу проехать, вернее, шансы у меня выйти из этого леса будут.

— Можно постоянный пост здесь сделать из наёмников или из моих ребят, они при случае и проводят, — предложил Моун Тик. — Или по ручью, он 40+ всего. Но тут лодки нужны особые — речка-то горная.

Точняк! Я могу ещё пятерых нанять в охрану графства, плюс хоть аж десяток воинов взять с моего вассального посёлка. А пожалуй найму неписей, ну и лодки прикуплю!


Зарядите алтарь маной.

После зарядки требуется установить алтарь на постоянное место.

Время установки — двенадцать минут.


— Глаза боятся, а руки делают, — с такой поговоркой я принялся за дело.


Малый алтарь возрождения готов к использованию!

Желаете сменить точку привязки?

Желаете сделать дополнительную точку привязки?

Доступное количество привязок — четыре.


— Вы тоже можете привязаться, — говорю бате, который тужится, пытаясь вкатить каменный блин, а вернее, каменный оладушек — он же толстый, а не плоский, при помощи скромных усилий Игрули в дандж, который мне не виден!

Пять минут напряга с матами, и парочка игроков скрылась в туманной игровой завесе.

— Готово! Только как ты проверишь, можно ли выйти из данджа? — появился Морда в пене в пещере.

— Эх, помирать придется, — вздохнул я.

Глава 40

Глава 40


Самоубиться оказалось просто — меня загрыз заяц сорокового уровня. Судя по всем, батю убивал такой же. Зайцев около пещеры тьма. Все вещи я отдал родителям на всякий случай. И погибнув, вижу надпись:


Вы были убиты детенышем малого Идринского зайца. Вы потеряли очки развития. Вы потеряли уровень.

Выберите точку возрождения:

Алтарь поселения Застава,

Малый алтарь данджа Неигрушки.


Выбираю второе и появляюсь небольшой пещерке, где видны следы недавнего героического боя Морды в пене и Игрули с червяком-недомерком, гусеницей то бишь. Маман была ещё тут и на моих глазах добила монстра, которые напоследок спел что-то музыкальное.

— Она реально поющая! — удивилась Игруля.

— Он реально работает! Теперь у нас троих есть возможность возрождения в безопасном месте! — порадовался я.

— Алтарь для четверых, так что, если появится девушка-игрок у тебя…

— Нет, мам, не надо никому говорить про это место, — сразу отверг предложение я.

Обратный путь выдался более легким, ведь убитая по пути сюда живность ещё не возродилась, и мы боролись только с буераками и ухабами. Я изучал свои текущие характеристики:


Игрок № 78 800 391, имя игрока — Воевода, уровень игрока — 76.

Кошелёк игрока — 231766,01 кредита.

Казна поселения — 24700,029 кредитов.


Титулы:

Владетель.

Первая кровь.

Нет преград.

Знать.

Граф.

Знающий.

Убивший тьму.


Основные характеристики:

Сила — 55.

Выносливость — 53.

Ловкость — 30.

Интеллект — 118.


Дополнительные характеристики:

Удача — 9.

Стойкость — 8.

Скорость — 2.

Совместимость — 20.


Свободные очки основных характеристик — 0.

Свободные очки доп. характеристик — 0.

Очки власти — 1355 (бонус за защиту поселения).

До следующего уровня — 11,55 % опыта.


Таланты (11):

Маг — 7.

Харизма — 7.

Дипломат — 7.

Градостроитель — 5.

Маскировка — 2.

Землевладелец — 4.

Убийца Гвей — 1.

Скрыт — 1.

Маскировка — 2.

Без жалости — 1.

Карающий — 2.


Навыки (149):

Бытовые навыки:

Картограф — 93 уровень (доступна специализация второго уровня).

Разделка добычи — 10 уровень.

Сибарит — 8 уровень.

Пешеход — 6 уровень.

Выпивоха — 5 уровень.

Собирательство — 8 уровень.

Бег — 5 уровень.

Мародерство — 5 уровень.

Акробатика — 6 уровень.

Любовные игры — 8 уровень.

Вожак — 3 уровень.

Возродившийся — 5 уровень.

Обольщение — 1 уровень (новый навык).

Обман — 1 уровень (новый навык).


Военные навыки:

Наездник — 7 уровень.

Клевец — 6 уровень.

Мечник — 2 уровень.

Холодное оружие — 3 уровень.

Ножи — 2 уровень.

Дубина — 1 уровень.

Копьё — 1 уровень.

Рукопашный бой — 1 уровень.

Глазомер — 2 уровень.

Командующий — 2 уровень.


Управленческие навыки:

Строитель — 10 уровень.

Архитектор — 2 уровень.

Бургомистр — 4 уровень.

Водоснабжение — 1 уровень.