Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр

Книга «Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр» авторства Селии Ходент — это уникальное сочетание науки и практики, направленное на создание видеоигр, которые действительно увлекают игроков. В этом произведении автор глубоко погружается в нейронауки, раскрывая, как мозг реагирует на различные элементы игрового процесса. Понимание этих механизмов критически важно для разработчиков, стремящихся создать запоминающиеся и успешные игры.

Селия Ходент делится своими знаниями о том, как человеческое восприятие, эмоции и когнитивные процессы влияют на взаимодействие с играми. Книга предлагает практические советы и методы, которые помогут как начинающим, так и опытным разработчикам улучшить UX-дизайн своих проектов. Вы узнаете, как оценивать и предугадывать реакции игроков, что позволит вам создавать более увлекательный и интуитивно понятный игровой опыт.

Не упустите возможность разобраться в сложной, но увлекательной области дизайна видеоигр! Читайте «Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр» Селии Ходент онлайн бесплатно на сайте библиотеки Ридания. Это идеальный способ погрузиться в мир современных игровых технологий и понять, как улучшить свои навыки в разработке игр.

Читать полный текст книги «Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр» бесплатно вы можете в нашей онлайн читалке. Просмотрите оглавление, чтобы перейти сразу к желаемой части книги. Скачать fb2 файл книги (5,65 MB) можно по этой ссылке, если вы предпочитаете свою читалку.

«Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр» — читать онлайн бесплатно

Посвящается всем-всем ученым, художникам, дизайнерам и кудесникам игровой разработки. Ваши достижения неизменно меня вдохновляют

Celia Hodent

The Gamer’s Brain

How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design

All Rights Reserved.

Authorised translation from the English language edition published

by CRC Press, a member of the Taylor & Francis Group LLC.

– Нет, погоди! Господи, как же так…

Я подняла голову: Феликс, ведущий тестировщик альфа-версии Wizardy 8, в ужасе смотрел на экран перед собой. Такую реакцию у него вызвал не жуткий баг и не критическая ошибка, а персонаж по имени Зант – суровый лидер не менее суровых насекомоподобных созданий под названием «ти-ренги», приказавший казнить всю партию из шести персонажей Феликса. И даже не сам факт расправы расстроил Феликса, а то, что Зант раскрыл его предательство – и, хуже того, был оскорблен до глубины души.

Читать дальше