Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр — страница notes из 22

Примечания

1

От англ. usability – «удобство и простота использования». – Прим. ред.

2

Инди-разработкой называют процесс создания видеоигр отдельными лицами или небольшими группами разработчиков без финансовой и технической поддержки крупных издателей игр. Напротив, ААА-проектами называют игры с крупным бюджетом на разработку и маркетинг, которые производят средние и крупные издатели. – Прим. науч. ред.

3

От англ. User eXperience – «пользовательский опыт». – Прим. науч. ред.

4

Пинкер, С. Как работает мозг. М.: Кучково поле, 2017. – Прим. ред.

5

От англ. User Interface – «пользовательский интерфейс». – Прим. науч. ред.

6

Типология личности, основанная на теории Карла Юнга о четырех основных психологических функциях, помогающих человеку воспринимать мир. Метод был многократно подвергнут критике из-за недостаточности доказательной базы. – Прим. науч. ред.

7

Так называют представителей поколения Y, то есть тех, кто родился с 1981 по 1996 год. – Прим. науч. ред.

8

Ариэли, Д. Предсказуемая иррациональность. Скрытые силы, определяющие наши решения. М.: Манн, Иванов и Фербер, 2010. – Прим. ред.

9

Канеман, Д. Думай медленно… решай быстро. М.: АСТ, 2021. – Прим. ред.

10

Норман, Д. Дизайн привычных вещей. М.: Манн, Иванов и Фербер, 2021. – Прим. ред.

11

Фреймрейт (от англ. frame rate) – обозначение количества кадров видеоряда за единицу времени. – Прим. науч. ред.

12

Семантика – информация или содержание, передаваемые языком или какой-либо его единицей. – Прим. науч. ред.

13

Функциональная МРТ – метод, позволяющий визуализировать изменения кровотока в различных областях мозга и косвенным образом судить об их активности. – Прим. науч. ред.

14

Центральная ямка (или центральное углубление) – небольшое углубление в центре желтого пятна – места наибольшей остроты зрения. Плотность фоторецепторов, отвечающих за цветное зрение, в этой области максимальна. – Прим. науч. ред.

15

Джонсон, Дж. Умный дизайн. Простые приемы разработки пользовательский интерфейсов. СПб.: Питер, 2012. – Прим. ред.

16

Пространство между или вокруг объектов изображения. – Прим. науч. ред.

17

От англ. affordance – «возможности». – Прим. науч. ред.

18

От греч. σκεῦος – «сосуд», «орудие» и μορφή – «форма». – Прим. науч. ред.

19

Если хотите провести такой эксперимент на себе, зайдите на страницу психолога Рона Ренсинка на сайте Университета Британской Колумбии, где описан сам принцип и есть несколько тестовых видео: http://www.cs.ubc.ca/~rensink/flicker/. – Прим. авт.

20

Короткое видео с этим экспериментом можно найти на YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=FWSxSQsspiQ. – Прим. авт.

21

От англ. challenge – «испытание», «вызов». – Прим. науч. ред.

22

От англ. action-adventure – «приключенческий боевик». – Прим. науч. ред.

23

Игры, позволяющие играть без обязательного внесения денежных средств. – Прим. науч. ред.

24

Нейровизуализация – общее название подходов и методов, позволяющих визуализировать структуру и функциональную активность мозга. – Прим. науч. ред.

25

Кат-сцена (или внутриигровое видео) – эпизод игры, который прерывает основной геймплей и в котором у игрока почти нет никакого контроля над происходящим. – Прим. науч. ред.

26

Это видео можно посмотреть на сайте Саймонса: http://www.simonslab.com/videos.html. Впрочем, раз вы уже знаете суть трюка, то, наверное, не попадетесь. – Прим. авт.

27

Гипоталамус – область в промежуточном мозге, которая выступает связующим звеном в работе нервной и эндокринной систем. – Прим. науч. ред.

28

От англ. to teabag – «макать чайный пакетик». – Прим. науч. ред.

29

Оперантное обусловливание – процесс обучения, при котором поведение управляется его результатами и последствиями. Действия, приводящие к получению награды, в дальнейшем становятся более желательными и частотными. – Прим. науч. ред.

30

То есть полна дефектов – так называемых багов. – Прим. науч. ред.

31

Рычаг управления дроссельной заслонкой регулирует подачу топливной смеси в двигатель. – Прим. науч. ред.

32

От англ. – «ужас выживания». Жанр игры, в котором главная задача игрока – выжить в условиях нагнетаемой атмосферы страха и тревоги. – Прим. науч. ред.

33

Поджанр игр, сходных с серией игр Souls японской компании FromSoftware. – Прим. науч. ред.

34

Тестирование бета-версии игры – этап, на котором почти готовую версию игры проверяют не только разработчики и тестировщики (как на этапе альфа-версии), но и другие пользователи. В закрытом формате тестирования доступ у бета-версии ограничен и распространяется на небольшую аудиторию. – Прим. науч. ред.

35

Иммерсивный (от англ. immersive – «присутствие, погружение») – создающий эффект погружения. – Прим. науч. ред.

36

Крафт (от англ. craft – «ремесло, мастерство») – процесс создания предмета из собранных блоков или ингредиентов. – Прим. науч. ред.

37

Стик – элемент контроллера, подвижность которого ограничена двумя степенями свободы. – Прим. науч. ред.

38

Ассеты – элементарные сущности игрового контента, из которых «собираются» игровые элементы. – Прим. науч. ред.

39

Круг, С. Не заставляйте меня думать. Веб-юзабилити и здравый смысл. М.: Эксмо-Пресс, 2021. – Прим. ред.

40

Хитбокс (от англ. hitbox – «зона поражения») – область, попадание в которую игра засчитывает как столкновение с объектом или персонажем. – Прим науч. ред.

41

Пати-гейм (от англ. party – «группа») – игра, в которой группа персонажей вместе путешествует и исследует игровой мир. – Прим. науч. ред.

42

Аггро (англ. aggro) – количество агрессии, проявляемой монстром по отношению к игроку. – Прим. науч. ред.

43

Фраги (англ. frag) – очки, начисляемые за уничтожение противников. – Прим. науч. ред.

44

Фидинг (от англ. feeding – «кормление») – частая смерть игрока в битве, которая «подкармливает» противников очками силы и опыта и наносит ущерб его собственной команде. – Прим. науч. ред.

45

MOBA (англ. multiplayer online battle arena) – «многопользовательская онлайн боевая арена». – Прим. науч. ред.

46

Драфт (от англ.draft – «проект», «черновик») – фаза игры, во время которой игроки выбирают, из каких героев будет состоять команда. – Прим. науч. ред.

47

Спрайт (от англ. sprite – «фея», «эльф») – графический объект в компьютерной графике, изображение объекта или героя. – Прим. науч. ред.

48

Изометрическая проекция – проекция со смещением угла обзора, которая создает 3D-эффект в 2D-играх. – Прим. науч. ред.

49

Висцеральный – относящийся к внутренним органам. – Прим. науч. ред.

50

Казуальщики (от англ. casual gamer) – так называемые простые игроки, для которых игра – всего лишь развлечение, с которого легко переключиться на обычные дела. – Прим. науч. ред.

51

NPC (от англ. Non-Player Character) – персонаж в игре, которым управляет не игрок, а компьютер. – Прим. науч. ред.

52

Гейм-джем (от англ. Game Jam) – сбор разработчиков с целью создания одной или нескольких игр за ограниченный промежуток времени (как правило, от 24 до 72 часов). – Прим. ред.

53

Кандель, Э. В поисках памяти. Возникновение новой науки о человеческой психике. М.: Corpus, 2021. – Прим. ред.

54

Сборка игры (от англ. build – «строить», «создавать»), подготовленная для использования и тестирования. – Прим. науч. ред.

55

Заглушка (от англ. placeholder – «заполнитель места»), на месте которой в дальнейшем будет полезный текст, объект, звук, анимация и т. д. – Прим. науч. ред.

56

Айтрекинг (от англ. eye tracking – «отслеживание взгляда»), также окулография – метод, позволяющий определять и записывать положение взгляда. – Прим. науч. ред.

57

Хафф, Д. Как лгать при помощи статистики. М.: Альпина Паблишер, 2019. – Прим. ред.

58

PvP (от англ. Player versus Player – «игрок против игрока»). – Прим. науч. ред.

59

Портал для гейм-дизайнеров, основанный в 1997 году. С 2021 года переименован в Game Developer. – Прим. науч. ред.

60

Agile – подход к управлению проектами, предполагающий разбивку проекта на этапы, а также непрерывное сотрудничество и совершенствование. – Прим. науч. ред.

61

Кэтмелл, Э., Уоллес, Э. Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей. М.: Альпина Паблишер, 2015. – Прим. ред.

62

«Печа-куча» – форма проведения вечеринок с представлением докладов и презентаций, специально ограниченных по форме и продолжительности. – Прим. ред.