Муравьиная Ферма — страница 19 из 67

Нужно будет усиленно прочесать территорию в поисках противника, у них может найтись столь ценный для меня ресурс. Все же три отряда врага, что я встретил, не считая защиты ресурсной шахты, как мне кажется, слишком мало даже для легкого уровня. Нужно лучше искать!

С тяжелым вздохом, вернулся к реальности… Судя по всему я мог купить 2–3 заклинания 1 круга или заклинание 2 круга плюс что-то из первого.

Такссс, что мне тут больше всего может пригодиться?

Регенерация 1 круга и Призыв Медведя 2 круга из магии Жизни.

Шрапнель 1, удар Молнией 2, Удушение 2, Огненный Шар 2 из магии Материи.

Телекинез 1, ментальный Взрыв и Удар, 2 и 1 круг соответственно и Провокация 2 из магии Разума.

Прочие заклинания или из недоступной мне магии или казались бесполезными в преддверии битвы с клакконами. Они были моей ближайшей целью и выбор магии исходил из этого факта.

Больше всего я склонялся к Огненному шару и Ментальному взрыву. Первый неплохо работал по площади, а второй наносил великолепный урон по единичной цели… особенно клакконам, что были чрезвычайно уязвимы к магии разума!

На данный момент, я мог применить заклинание 2 круга: 2 раза и маны еще на 1 заклинание первого останется. Можно было бы купить заклинание ментального удара, но его силы, судя по имеющимся данным, не хватит на мгновенное убийство Ралиска, а для бегунца или осы будет чрезмерно.

Огненный шар, легко убивает 1 бегунца и ранит ближайших врагов, менее эффективен против Ос, но может лишить их полета. Главный вопрос, будут ли противники держаться близко друг к другу?

Все же я возьму Заклинание Ментального Взрыва. Мгновенное убийство Ралиска, существа 4 ранга, может сильно повлиять на ход битвы… и регенерацию на сдачу, авось пригодится.

Выходил из гильдии я с практически пустым кошельком, но зато довольный и готовый к битве! Завершая подготовку, я на всякий случай еще раз проверил Заклинательные покои, они «порадовали» меня заклинанием Страха 3 круга, в предстоящей битве, оно было абсолютно бесполезно! Но я все же потратил время и вернулся в улей к матке, чтобы выучить новое заклинание.

Носилки пришлось сооружать новые, старые, от марш-бросков по тропикам, поистрепались. В этот раз, их форма была изощреннее, и находиться в них, должно было быть удобнее. Надеюсь, мой многострадальный зад не будет постоянно биться об землю.

Привычно устроившись на мне, Волчонок теперь ощутимо давил своим весом. Скоро, он станет полноценным волком, боевым юнитом, интересно… каким он будет?

Одно печально, союзники-клакконы для него в данный момент опаснее врага.

С ветерком промчавшись по утренним джунглям, я быстро добрался до захваченного вчера улья, в котором еще строился рынок. На охране все так же стояла оставленная армия, но к ним добавилось и 14 новых особей! Прекрасный результат, все же бонус Двойняшек творит чудеса!

Общая суммарная сила моих войск на данный момент была следующей:

Бегунцы: 35 (+5 на патрулировании границы с болотом, 3 в Главном Улье… на всякий случай, всего 43), Осы: 14, и целых 35 Ралисков причем 21 особь улучшена на стрельбу костяными дротиками.

Развернув походный ордер, с собой в центре под прикрытием Ралисков, приказал Осам прикрывать нас от атак с воздуха, а на фланги и разведку назначил Бегунцов. После всех приготовлений, выдвинулся в зону предполагаемого нахождения Красных Клакконов.

Глава 7День Третий. «Великая» Битва

До границы тропического леса и степи мы добрались без особых приключений. Граница была более чем выражена: небольшая речка метров 10 шириной и в пару глубиной. Бегунцы и Ралиски соорудили живой мост, по которому я преодолел препятствие, не замочив ноги. А вот насекомышам пришлось изрядно искупаться, но особых проблем это не вызвало.

Разослав Ос широким полукругом, расширил зону поиска, и практически сразу натолкнулся на вражеский патруль, он состоял из 20 бегунцов, что неслись, куда-то параллельно течению реки.

Сохраняя бдительность, наш отряд направился вслед за ними. Очень помогал классовый навык Быстроног, практически сравнявший скорость движение моих Ралисков и вражеских бегунцов, без него более медленные юниты значительно отстали бы в этой гонке.

Буквально десять минут спустя, через Ос-разведчиков, я установил цель противника. Они не просто патрулировали границу, а стремились к странной постройке, что стояла в паре десятков метрах от воды в степи. Примечательно, что у этого здания в стиле стимпанка, было водозаборное колесо, но расположено оно оказалось со стороны степи и наглухо застряло в сухой, каменисто почве.

Возле здания, по внешнему виду напоминавшее лабораторию алхимика, что может производить Ртуть, сновало еще штук сорок крупных красных бегунцов. однако определенную черту, они не переступали, явные следы гари на их телах и несколько обугленных тушек, валявшихся лапками к верху, явственно показывали почему.

Видимо, красная матка стягивала силы в этот район, чтобы решить все одним штурмом. Сразу видно, что Красные излишне агрессивны, ведь выгоднее было бы сотрудничать с Алхимиком! В любом случае, разрушение Лаборатории принесет лишь разовую прибыль и совсем не входит в мои планы. Бегунцы сейчас просто истощали Алхимика, заставляя распылять свои смертоносные атаки на слабых юнитов. Вполне стандартная тактика клакконов, скорее всего сюда уже идет отряд более сильных созданий.

Опасно конечно, но мне пришлось приказать осам пролететь глубже в степь и сигнализировать, если будет обнаружен противник. Сам же я, командуя основным отрядом, спустился поближе к реке и, используя складки рельефа, пробрался к врагам практически незаметно. Густо росшие на берегу деревья, конечно, мешали продвижению, но это лучше, чем двигаться по гладкой как стол степи, где тебя видно за несколько километров. Расстояние от кромки леса до противника было не более 15 метров, идеальная дистанция для атаки ралисков. Так что я не стал идти стенкой на стенку все же у врагов практически двукратное преимущество в бегуницах! Вдобавок они заметно крупнее и выглядят опаснее. Так что буду отстреливать их издалека, да и густая растительность немного, но сможет задержать лавину врагов, когда они пойдут в контрнаступление.

Мысль подождать основные силы врага и, атаковать их, когда начнется штурм Алхимика, отбросил… Потерять ресурсное здание из-за случайного просчета или дождаться полного объединения вражеских сил казалось мне излишним риском… буду уничтожать врага по частям.

Залп улучшенных ралисков был страшен! 21 смертоносное костяное копье-дротик с легкостью пробивало хитин Бегунца, убивая и калеча за раз десятки особей! Атака же стандартной кислота была не сильно результативна, во всяком случае, я не заметил какого либо мгновенного эффекта. Очень повезло, что враги носились вокруг Лаборатории довольно таки плотным кольцом и практически каждый снаряд нашел свою цель.

Враг среагировал мгновенно.

Одним слитным движением, более 45 оставшихся бегунцов метнулись на встречу опасности. Мой отряд стал стрелять вразнобой и к моменту, когда поредевшие ряды врагов достигли нашего «укрытия», от их лавины остался жалкий десяток калек. Разобраться с этими ослабшими перворанговыми юнитами Ралискам не составило труда. Мои бегунцы даже не успели вступить в бой!

Прекрасный результат, враг уничтожен, а мои воины не пострадали! К тому же я, наконец-то, получил еще один уровень! Мда идет 3 день, а я на 3 уровне из максимально возможного шестого, печальный результат. Что нам там «судьба» преподнесла?

Хм,…+1 к ментальной выносливости и выбор между навыком Агронома: Животноводство и Лидерством. Тут вопрос даже не стоял, хотя ферм с животными у меня пока не много… вернее их практически и не было, но вот лидерство для Инсектомансера вообще вещь бесполезная.

Вызвав бригаду рабочих для зачистки места боя и сбора белковой пищи, весело насвистывая, я направился в сторону Лаборатории.

Но за пару метров до цели, меня остановил грубый окрик, что раздался из трубы вблизи двери.

— Стоять! Подойдешь ближе, я взорву мину! Кто ты такой и что тебе нужно?

Хотелось посмотреть, как на меня отреагирует алхимик. По сути, ситуация ничем не отличалось от зачистки той же шахты от охраны, но тут ведь полноценный НПС и попытаться добиться его расположения будет полезно.

— Я новый Владыка этих земель, мое имя Ардан. Моим долгом было спасти… — не успел я начать, как тут же был перебит скрипучим старым голосом:

— Лорд? Прекрасно! Заставь это колесо вращаться, обеспечь мне безопасность и я буду снабжать тебя по 1 мере Ртути каждый день.

На этом, мой прекрасный собеседник, замолк, лишая меня радости слышать свой сварливый, старческий голос, полный уважения и внимания к своему Лорду!

Поднявшийся на наглого НПС гнев, не вышел наружу. Вдох, выдох, Безымянная права, мне нужно учиться контролировать эмоции, тем более после недавних игр с разумом, они скачут только так.

Какое мне дело на форму слов, если их смысл останется неизменным? Поддаваться на провокации старика, не рационально.

Тут я поймал себя на странной мысли,… это возвращается мое былое хладнокровие? Или сказывается влияние Клакконов? Все же, благодаря своим исследованиям, я прекрасно знаю, что из всех рас Земель, Инсектоиды воздействуют на своего Лорда сильнее и глубже прочих.

Как бы там ни было, я молча развернулся и связался с роем Ос дежуривших в степи. Противника не видно и мне не осталось ничего более как выдвинуться основным отрядом вглубь вражеской территории.

Посланным, на сбор тел, рабочим, был отдан приказ, прокопать широкую траншею от реки до лаборатории алхимика. Сложно сказать, но скорее всего, когда генерировалась моя территория, произошел небольшой баг и Лаборатория, что должна была стоять на берегу реки, оказалась немного в стороне. К счастью, подобные глюки вполне могли быть исправлены игровыми методами и не требовали вмешательства администрации.

Вот и теперь, после грубых слов Алхимика, я получил банальный квест, что давал немного опыта и обеспечивал мне поставку ртути, по выполнению означенных условий.