Муравьиная Ферма — страница 2 из 67

Спустившись с небес на землю, я принялся разбираться с тем, чем встречает меня эта новая «реальность».

Реальность встретила влажной духотой со сладковатым привкусом, липким, грязным телом и сотней приземистых силуэтов мелькающих в зеленоватом полумраке и издающих противное скрежетание.

Не смотря на всю дикость и сюрреалистичность картины, тощий человек, в грязном балахоне, находился в эйфории от места своего пребывания!

«Статус!» — короткая мысль-приказ, прозвучавшая лишь в сознании, вызвала полупрозрачное окно. Большинство людей предпочитали голосовое управление, или совмещение знаков/слов/мыслей, но знание некоторых тонкостей «виртуальности», а также особенностей игры за выбранную расу Клакконов однозначно говорили о том, что необходимо переходить на чисто мысленный интерфейс и дисциплинировать свой разум.

Имя: Ардан

Уровень Героя: 1

Раса: Человек

Класс героя: Инсектомансер, Классовое умение: Быстроног

Показатели: здоровье 188/190, манна 150/150;

Сила: 5, Ловкость:7, Выносливость: 7.

Сила магии: 20, Устойчивость к откату: 6, Ментальная выносливость: 15

Книги Знаний: Раса Клакконы, Казначей, Агроном, Выращиватель

(Строитель), Оружейник, Доспешник, Мастер стрелкового оружия, Магия

Разума 2, Магия Жизни, Магия Материи.

— Ардан… Да Ардан! Прекрасное имя для нового старта! В нем чувствуется напор и уверенность… — смущенно замолчав, тощий человек уже более спокойно продолжил: что-то я стал заговариваться, да и эмоции скачут только так, а уж говорить с самим собой вообще не дело.

Вздохнув и с силой растрепав короткие волосы, новоиспеченный Ардан стряхнул легкую взвесь пыли, в которую превратилась слизь. Игровая условность — тело аватара быстро очищалось от посторонних веществ, испачкаться в этом мире сложно.

— Так, теперь проверим инвентарь и выпавшие мне заклинания! — преувеличенно бодрым голосом продолжил он.

В обычной кожаной сумке, что выполняла роль инвентаря, было пустовато: сухпай из овощей и мяса, фляжка с водой и целых 1439 золотых.

В качестве одежды, на нем была зеленоватая роба из непривычного материала, чем то похожим на кожу, а вот оружия нигде не было видно. Ощупав спину и ремень, выбил из робы облако пыли, но нашел лишь длинную палку, что крепилась непонятным образом на спине. Пару раз кашлянув, с сомнением вызвал справку,… палка оказалась Посохом Ученика, но как не погляди, это был обычный двухметровый дрын, без каких либо особых свойств!

— Стартовый набор… внушает! Ну, хорошо, что с остальным псевдоличность не накосячила, да и без доната, тут мало на что можно рассчитывать, а рандом он и есть рандом. Вот проблему денег и будем решать. Жаль, что не получится пока подключить свои счета. Такой хвост как сигнальный огонь, укажет на то, куда «убежало» мое сознание, а это может дать наводку и на мое тело! Нееет нам это пока совершенно не нужно!

В Книге Знаний, в разделе Заклинаний, гордо располагался Отвод Глаз и Истинное Зрение 1 круг Магии Разума, а вот Магия Жизни и Материи ничем меня не порадовала. Пришлось отвлекаться и изменять распределение потоков маны из Источника, направив большую часть на расшифровку новых заклинаний, мне они срочно нужны!

Осмотр карты вызвал легкий ступор, вокруг меня в зеленом полумраке метались десятки, если не сотни зеленых точек! Хотя присмотревшись, понял, что такой эффект был лишь из-за скорости их передвижения, да и половину подземелья занимала огромное, зеленое пятно, обозначавшее Матку.

Увеличив масштаб, стал смотреть на свой Замок-Улей с высоты птичьего полета, и опять оказался в море зелени! Покопавшись в настройках, понял, что мне, в качестве стартовой территории, достался тропический лес с деревьями-гигантами. Покрутив масштаб карты, смог проникнуть под их шикарную крону и разглядеть свою новую вотчину.

«Замок-Термитник» буквально вырастал из океана зелени!

Он был высотой в несколько десятков метров, сложно судить, особенно если сравниваешь с виртуальными деревьями. От него отходили цепочки рабочих, непрерывных снующих туда-сюда. Все же наличие у Инсектомансера на старте Матки серьезный плюс для игроков, этот псевдоразум, а точнее слабенькое подобие ИИ, способно само поставить и выполнять простейшие задачи. Не знаю, сколько времени заняло мое восстановление, но Матка точно не потратила его даром!

На карте также виднелись захваченные лесопилка и каменоломня, вокруг сооружений ходили патрулями отряды бегунцов, а это значит, что уровень игры, как и было, задумано по плану, «Легкий».

Прогнозируемо, но все же сомнения были… Самогипноз, создание псевдо личности и одновременно, подавление основной личности для введения себя любимого в искусственную кому для запутывания следов.

Невероятно рискованное и сложное выдалось дело, если бы не соответствующая ситуация ни за что бы не пошел на такое!

Территория вокруг Замка была открыта не маленькая, и на ней, кроме обозначенной лесопилки и каменоломни, также присутствовала поляна Удачи и, судя по всему, без защиты. Что ж, пора сосредоточиться на действительности и брать новую жизнь в свои руки.

— Матка, доклад. Сколько в наличии рабочих и воинов? Ресурсов? Что уже есть в Замке, какие здания и Члены матки доступны для постройки и выращивания? Также сообщи о текущих процессах и имеющихся рекомендациях.

Готовился я к своему побегу чрезвычайно кропотливо и эти данные ни капельки не пострадали, так что стратегия моей игры была для меня четко ясна.

— Под моим контролем 56 рабочих, 30 Бегунцов, 15 Ос и 5 Ралиска. На складе находится 3340 золотых, 7 ед. дерева и 5 ед. камня и руды, а также по 1 ед. кристаллов, самоцветов и по 2 единицы серы и ртути, — начала свой отчет Матка.

Всю эту информацию я получал в виде жуткой смеси мыслеречи и маслеобразов: картинок, что вспыхивали у меня в голове.

Для неподготовленного человека, очень непривычно и если игрок чувствует дискомфорт, Матка переходит на мыслеречь, что звучит для каждого игрок как обычный монотонный голос. Это медленнее, чем мыслеобразы, но быстрее стандартной речи. Однако структурирование потока картинок, коими с некоторой натяжкой можно назвать мыслеобразы, помогает дисциплинировать свой разум и это именно то, что мне сейчас нужно. Из переданных данных, я понял следующее:

Из «построек» в наличии были практически все возможные: таверна, рынок и колодец.

Из членов, только Мутатор, что логично, так как он является основой для всех последующих «Зданий» Клакконов. Ресурсов хватает на любую постройку или даже на пару Членов Матки.

Состояние Улья было хорошим, пищи вдоволь, рабочие нашли несколько десятков плодовых деревьев и усиленно их обчищают, пополняя закрома. На границе исследованных земель обнаружены хищники, но они держались от патрулей подальше, так что никакой угрозы на данный момент не было…

Неудивительно для легкого уровня. Тут наоборот, придется поднапрячься, чтоб найти проблем и как следствие опыта для прокачки.

На данный момент, одна личинка проходила мутацию в рабочего и еще одна была на подходе. Мысленно приказав Матке перейти на накопление личинок, я запустил очередь на выращивание Плевалки, Паутинника, Броненосца и Землероя.

Из зданий, приказал строить грибные плантации, аналог людских ферм, только подземных. Пока есть бонус к скорости строительства, буду им воспользоваться.

Защитные сооружения моему замку пока не к спеху, так что будем развивать экономику, золото нужно всегда!

Среди самых ярких желаний Матки было «пожрать» причем именно мяса. Не спорю, такая «диета» очень положительно сказывается на Клакконах, увеличивая выход низко ранговых юнитов буквально в два раза! Этим мне и стоит озаботиться.

— Отзови патрули и собери всех воинов перед выходом — отдав приказ Матке, я уселся верхом на ближайшего рабочего-клаккона, мысленным приказом отправляя его на поверхность.

Сиденье было жестким и крайне неудобным, ноги волочились по земле, но зато скорость выше всяких похвал. Рабочий постоянно норовил выскользнуть, а держаться за хитиновый панцирь очень неудобно, попытка схватиться за торчащие из головы усики были прервана возмущенным стрекотом.

Не прошло и двух минут, как я оказался под изумрудным светом, солнце не было видно сквозь густую крону деревьев, но все равно было очень светло. Как ни странно, но снаружи даже жарче и душнее, чем под землей! Из-за высокой влажности было даже трудно дышать.

Мда, хотя для клакконов, как насекомых, такие Тропики могли быть Раем, но непривычному человека они казались нелегким испытанием.

На поверхности, чуть в стороне от главного входа, выстроились в ряд 3 Ралиска и 5 Бегунцов, десяток Ос зависли над ними в воздухе. Судя по карте, еще 3 группу патрульных с остальным «воинами» спешили на всех парах от границы изведанных земель.

Ретранслировал им образ Поляны Удачи, как место соединения сил, стал присматриваться к своим подчиненным. Самыми привычными, на первый взгляд, были Осы. Немного нестандартная расцветка, где вместо желтого преобладал красный, вполне земные осы… размером с крупную собаку!

Ралиски представляли собой этакую змеюку с двумя лапами-серпами, да и мордой напоминали Хищников из старинных фильмов. Ростом они были мне по грудь, но вот вместе с внушительным хвостом их длина могла достигать и 3 метров!

Бегунцы казались самыми непоседливыми существами из моего войска, во всяком случае, на фоне абсолютно неподвижных Ралисков и зависших на одном месте Ос. Их тонкие лапки постоянно мелькали туда-сюда, причем само тело практически не двигалось. Внешне они походили на тумбочку на ножках, но судя по скорости мелькания лапок, нашинковать не бронированного противника, они смогут с легкостью Зингеровской швейной машинки!

Среди всех юнитов, наиболее подходящим на роль «коня» были Бегунцы, во всяком случае, их стабилизация тела при постоянном мельтешении лапок меня впечатлило, да и расстояние от спины до земли было на уровне моего живота, так что цепляться ногами за ветки при путешествии по пересеченной местности точно не буду!