Муравьиная Ферма — страница 7 из 67

Отчеты Маток радовали, хотя, по большей части, они состояли из данных об открытых территориях и интересных объектов, что на ней обнаружены.

Просматривать картинки, которые были получены с фасеточных глаз Ос и Бегунцов, жутко неудобно, так что пришлось воспользоваться помощью Матки. Она смогла перевести все воспоминания-образы в удобоваримую форму. Она и так сохранила их только по моему приказу и если бы не этот заскок, то я просто мог бы посмотреть на карту и увидеть конечный результат,… но мне хотелось большего! Мной двигало желание познать этот прекрасный мир со всех его сторон. А особенно с высоты птичьего полета, вернее с насекомьего,… но как бы там ни было, меня ждал облом.

Из-за ночной темноты и большого количества туч на небе, всю территорию Осы и Бегунцы осматривали с помощью теплового зрения. Не скрою, открывшаяся картина была достойна лучших мастеров Экспрессионизма!

Яркие краски, перетекающие тона и масштабность потрясала, но вот понять, что же конкретно я вижу, было проблематично. Тут даже Матка не могла помочь, она просто слепила из отдельных картинок одну, подстраиваясь под человеческое зрение.

Но если вернуться к голому результату, то он был следующим.

Осы и тем более бегунцы не успели за отведенной время исследовать всю территорию моей «песочницы» в основном главной причиной было то, что под утро разразился неплохой ливень, и матка приняла решение вернуть разведчиков в Улей. Также, в некоторых местах, произошло нападение на Ос, причем внезапное и смертоносное, и в тех направлениях разведку пришлось приостановить. Все же одинокая оса или бегунец были чрезвычайно уязвимы.

….

Если представить мою территорию с высоты перистых облаков, то открывалась следующая картина: На востоке, практически по прямой линии, шло побережье, там начиналось не то море, не то целый океан. Зрение Ос показывало огромнейшие пространства воды и тепло, что поднималось с этой поверхности. На побережье обнаружилась рыбацкая деревенька, предположительно людская.

На севере, раскинулся массивный горный хребет, с которого веяло стужей. В этой же стороне располагалось и поселение гномов. Оно находилось неподалеку, возле странного холма, окруженного проплешинами выжженной земли. Видимо Гномы и в самом деле не любили здешние тропики, раз так кардинально пытаются от них избавиться. К несчастью для них, зелень быстро завоевывали выжженную территорию обратно. И почему бы им не уйти выше в горы, а не подвергать себя постоянной опасности у их подножья во враждебной среде?

Оставив этот вопрос на потом, продолжил изучать карту, под монотонные комментарии матки.

Так же на севере, чуть ниже и левее поселения Гномов, разведчики опять наткнулись на чужой феромонный след, не став провоцировать они покинули данную территорию.

На востоке открывался вид на просторную степь, к счастью или, к сожалению, практически пустую… единственное, что смог обнаружить разведчик это опять же феромонный след клаконнов, мне стало казаться, что на моей территории как то многовато насекомых! Особенно напрягало то, что они не мои и прямо вот сейчас могут тратить МОИ ресурсы на всякую ерунду!

Больше всего непоняток было с северной стороной карты, именно там безвозвратно погибло 2 осы и 3 бегунца, причем все в разных местах! Хотя один бегунец банально утонул в болоте, этот момент матка отметила неизменно спокойным «тоном».

Но вот все остальные особи погибли мгновенно, что означает довольно таки серьезную опасность, ведь Матка руководила разведкой напрямую и чтоб отреагировать на угрозу, хватило бы миллисекунды,… а так разведчики даже не увидели врага! При обзоре чуть ли не на 360! Очень странно для Легкого уровня сложности.

В общем, помечаю ту территорию опасной и приказываю выделить пятерку бегунцов на постоянное патрулирование безопасного периметра. Все же, есть надежда, что обитающие там монстры жестко привязаны к территории и не могут путешествовать по всей карте, это уровень более высокой сложности! Хотя в этой игре бывают и глюки, так что не удивлюсь наличию у себя высокоуровневых монстров.

К сожалению, Осы-разведчики не могли просматривать каждый закуток территории, иначе бы их скорость резко снизилась, так что данных о том, что твориться под кроной леса, у меня мало. Все же бегунцы путешествующие по непроходимым тропикам медленнее Ос и классовое умение «Быстроног» тут не сильно помогает. Так что, каких либо значимых объектов на карте обнаружено не было, но и за имеющиеся данные стоит сказать моим насекомышам спасибо.

Общее состояние дел в Улье было превосходным, большое количество белковой пищи, давало прекрасный результат. Однако запас карман не тянет и мне нужно его пополнить, особенно если я не хотел пускать под «нож» пленников, которые уже пришли в себя и томились в загонах-пещерах.

Старшая Матка предложила начинать выращивать бегунцов и ос из личинок, благо рабочих хватало на все «экономические» объекты с лихвой. Все фермы и ресурсные здания были укомплектованы двойной нормой, что давало практически полуторное количество ресурсов. Это максимум, на что можно рассчитывать по механике игры, дальнейшее увеличение рабочих не изменит выработку.

Но есть и обходной вариант, можно «вручную» добывать необходимые ресурсы… Да, это в разы медленнее и малоэффективно…. но не для клаконов с их сумасшедшей производительностью и количеством рабочих особей! Но прежде чем отдать соответствующий приказ я решил пройтись по возможным постройкам.

На данный момент, в основном улье, можно строить рынок и опять же грибную ферму, коих построено 2 штуки, однако бонус на скорость кончился.

— Сколько всего Грибных ферм можно разместить в улье? — задал я вопрос Матке.

Причина моего любопытства была в том, что в стандартных замках существовало четкое разделение на военные постройки и мирные. Военные строились в Замках, а мирные в поселениях в зависимости от их размера, но клакконы и тут выделились. Ведь у них нет подобного деления и ограничения к росту Матки-Улья-Замка исходят из других принципов, нежели у прочих рас.

— На территории Улья, при помощи силы Хозяина можно построить 5 Грибных ферм. Если будет необходимость в большем количестве ферм, рабочим придется создавать их, под моим личным руководством. Но их эффективность будет ниже, это связано с особенностью произрастающей культуры, в одном Улье возможно ограниченное количество мест под фермы. Создание неэффективных ферм вряд ли понадобится, выработка уже существующих полностью покрывают потребность Улья в пище и даже эффективнее расчетных данных.

Мне показалось или в тоне матки проскользнуло удивление?

Если подумать… то большее количество еды, скорее всего, является результатом наличия у меня Книги Знаний: Агроном, что должна давать +10 % ко всему производству с/х предприятий. Клаконы по определению работают с максимальной отдачей, это не ленивые люди, что в случае наличии книги будут трудиться на полях эффективнее, так что удивление Матки понятно.

Так, в очереди еще стоит пара часов на строительство Броненосца и 4 часа для третьей фермы.

Стоп, а почему таймер сбился? Должно же быть одинаковое время! Перепроверил логи и, сверившись с маткой, понял, что причина опять же в моих Книгах Знаний, а конкретно Выращиватель (Строитель).

Эта книга, по аналогии с прочими расами, ускоряет и удешевляет выращивание Членов матки, но вот на здания оно никак воздействовать в принципе не может.

Остальные книги, влияющие на всех моих подчиненных, пока эффекта не оказали,… но до этого момента, я надеюсь, осталось не долго.

С довольной улыбкой, поставил в очередь строительства оставшиеся фермы. Возводить оборону еще рано, а ведь это единственное, что осталось из доступного в графе «Построить». А вот «Выращивать» Здения-члены я буду еще очень и очень долго.

Под ложечкой неприятно засосало… Деньги подходили к концу, причем через 4 часа в улье Младшей Матки построится колодец, на очереди будет стоять ферма,… Но ведь в Главном Улье через 2 часа запустится выращивание Землероя и это потратит все мои сбережения… Строить рынок и прочие постройки будет не на что!

На данный момент я ещё не взымал «налог», а по простому не продавал на рынке собранные клаконами ресурсов. Ведь чем больше этих самых рынков на территории игрока, тем выгоднее курс обмена! Я уже молчу о возможности продавать ресурсы за донат на общем для игроков аукционе! И я не только о строительных ресурсах, но и Еде.

По сути, в данной игре есть лишь 2 расы, что могли производить еды больше, чем потребляли… это Хоббиты и Клаконы. остальные либо уходили в ноль, либо получали пищу извне… тем или иным способом. Так что спрос на еду есть всегда, это и лежало в основе плана по зарабатыванию начального капитала.

Мда,… немного подумав, все же снимаю с очереди Землероя, чтобы была возможность построить рынок и прочие экономически выгодные здания. Золото даже осталось, все-таки члены матки стоят намного дороже обычных зданий.

На мгновение, задумавшись, задаю матке вопрос:

— Что необходимо для выращивания Младшей Матки?

— 50 личинок, при обильной кормежке 45, сутки на выращивание, затраты 2500 золотых и на время выращивания магический источник не сможет производить ману, — отрапортовала Матка, я тихо присвистнул, не хило!

Для прочих рас, создание новой «деревни» одновременно проще и сложнее, нужен лишь НПС с умением «Управленец» а дальше все зависит от количества рабочих рук, да опять же ресурсов. Но если подумать, найти такого НПС на стартовой локации, может быть как сложнее, так и в разы проще, чем 50 личинок.

Но, если считать голые цифры, через пару недель все затраты окупятся! Удивленно переспросил:

— Есть ли какой либо ограничение на количество младших Маток?

— Младшие матки могут основать Улей не ближе чем в 25 километрах от Старшего Улья. Также, ментальные поля Младших Маток не должны пересекаться в радиусе 10 километров от их центра-Улья, нарушение этого правила вызовет битву между матками до смерти. Также, большое количество Младших Маток нежелательно, ввиду опасности бунта.