MVP. Как выводить на рынок товары и услуги, которые нравятся покупателям
Если вы хотите научиться создавать востребованные товары и услуги, которые будут пользоваться успехом у покупателей, то книга «MVP. Как выводить на рынок товары и услуги, которые нравятся покупателям» Дэна Олсена – это именно то, что вам нужно.
В книге автор раскрывает секреты разработки продуктов, которые не только удовлетворят потребности клиентов, но и минимизируют риски при запуске их на рынок. Вы узнаете, как избежать распространённых ошибок и создать продукт, который будет пользоваться спросом.
Читайте книгу «MVP. Как выводить на рынок товары и услуги, которые нравятся покупателям» Дэна Олсена бесплатно онлайн на сайте библиотеки Ридания!
Читать полный текст книги «MVP. Как выводить на рынок товары и услуги, которые нравятся покупателям» бесплатно вы можете в нашей онлайн читалке. Просмотрите оглавление, чтобы перейти сразу к желаемой части книги. Скачать fb2 файл книги (8,11 MB) можно по этой ссылке, если вы предпочитаете свою читалку.
- Год издания: 2024
- Автор(ы): Дэн Олсен
- Переводчик(и): В. Ильин
- Жанры: Маркетинг, PR, Деловая литература
- Серия: Бизнес. Лучший мировой опыт
- fb2 файл книги добавлен , размер файла 8,11 MB
«MVP. Как выводить на рынок товары и услуги, которые нравятся покупателям» — читать онлайн бесплатно
The Lean Product Playbook: How to Innovate with Minimum Viable Products and Rapid Customer Feedback by Dan Olsen
Copyright © 2015 by Dan Olsen. All rights reserved.
Моим отцу и матери, которые научили меня учиться и мечтать,
Ванессе, спутнице моей жизни, которая с каждым днем удивляет меня все больше,
Софии и Ксавьеру, которым я желаю узнавать и мечтать вдвое больше.
Создание успешных продуктов – нелегкая задача. Наверняка многие из вас знакомы с отрезвляющими данными статистики, согласно которым для огромного количества новых программных продуктов выход на рынок заканчивается провалом. На каждую широко известную историю успеха Apple, Google, Facebook[1]и некоторых других компаний приходится бесчисленное множество неудач, из-за которых разработчики вынуждены закрывать свой бизнес.