льных форм всегда находятся в безопасности. Построениями плохих форм рекомендуется жертвовать. По мере обучения игрок овладевает разнообразными тактическими приемами. Чем он сильнее, тем большее количество вариантов и на большее количество ходов в состоянии рассчитывать и в то же время тем меньше он занимается конкретными расчетами вариантов. Постепенно происходит качественный переход, тактические возможности игрока оцениваются по формам построений.
Гармония в игре гарантирует успех в партии. Свое отношение к этому японцы выражают словами: «Го — искусство гармонии».
ПОЛИТИКА ЗАВЕРШЕНИЯ ПАРТИИ — ЁСЭ
Последняя, третья стадия партии называется ёсэ (по-японски «уплотняющие ходы»). Она характеризуется тем, что мы можем просчитать, сколько очков принесет нам тот или иной ход. Таким образом, мы можем выбирать наиболее выгодные ходы, используя последний шанс увеличить нашу территорию либо уменьшить территорию противника. Важным фактором при выборе хода в ёсэ является выполнение операций без потери очереди хода, или, как говорят в Го, в сэнтэ (аналог понятия темп в шахматах).
Диаграмма 8-26
На верхней стороне игрокам предстоит завершить разделение территории.
Диаграмма 8-27
Диаграмма 8-28
Если черные первыми сыграют в этом месте, как показано на диаграмме 8-27, то они сократят территорию белых на два очка. Если первым сходят белые, как показано на диаграмме 8-28, то теперь территория черных сокращается на два очка. При этом как для черных, так и для белых эта операция проходит без потери хода, в сэнтэ.
Диаграмма 8-29
Диаграмма 8-30
Если белые проигнорируют ход черного 2 на диаграмме 8-29, то их камень 1 будет находиться под угрозой захвата и снятия с доски. У белых нет никаких шансов провести какой-либо маневр в этом месте, пока они не защитят свою слабость в пункте а. Если белые делают ход 3 на диаграмме 8-30, то теперь черным угрожает разрезание в пункте а. Поэтому им непременно нужно сделать защитный ход, иначе территория черных растает, как весенний снег.
Такие позиции называются позициями с обоюдным сэнтэ. В данном случае для обоих игроков эта операция закончится без потери хода.
Диаграмма 8-31
Итак, если первыми операцию проведут черные, то они сократят территорию белых на 2 очка (с и d), а если первыми сходят белые, то они также сократят территорию черных на 2 очка (а и b). Однако, для того чтобы расчет был правильным, необходимо учесть «скрытые» очки. Ведь, сыграв в этом месте, игрок не только уменьшает чужую территорию на 2 очка, но и не позволяет провести подобную операцию противнику. Таким образом, получается: 2 очка отняли + 2 очка спасли = 4 очка. Эта операция приносит 4 очка территории в сэнтэ.
Диаграмма 8-32 Ход белых 7 сделан на место черного камня, снятого ходом 5.
Если черные своевременно не защитятся и позволят белым разрезать себя ходом 1, то они потеряют по крайней мере шесть очков территории. При этом черные все равно закончат операцию с потерей хода (по-японски готэ), независимо от того, защитятся ли они сами, сделав ход 1, или же позволят белым разрезать себя в этом пункте. А вот белые при любом раскладе выходят из операции, сохранив ход. Такая ситуация называется односторонним сэнтэ-ёсэ.
Диаграмма 8-33
Теперь позиция изменилась — у черных появился дополнительный камень. Если первыми сыграют черные, то они уменьшат территорию белых на 2 очка и сохранят сэнтэ (диаграмма 8-34). Если же первыми сыграют белые, то они сократят территорию черных на 1 очко, но сэнтэ потеряют (диаграмма 8-35).
Диаграмма 8-34
Диаграмма 8-35
Получается, что черные отнимают 2 очка и одно очко спасают, итого 3 очка в сэнтэ. Белые в данном случае отнимают одно очко и два спасают, итого 3 очка, но с потерей хода, то есть в готэ. Кажется, что белым невыгодно идти на эту операцию. Но это не так. Обратите внимание на то, что черные забирают у белых 3 очка территории, а по завершении раздела они, сохраняя сэнтэ, могут ходить в другом месте, то есть белые потеряли и ход, и очки. А если белые сами сыграют в этом месте, то они потеряет только ход, но при этом станут богаче на 3 очка. При любом раскладе белые теряют ход, но лучше сделать это с прибылью. Поэтому при таких ситуациях белые удваивают свою прибыль при расчете. Выходит, что белые получают 3 х 2 = 6 очков в готэ. Такое ёсэ называется гяку-ёсэ.
Диаграмма 8-36
В присутствии двух отмеченных камней ходы в точки а или b будут в готэ. Такая ситуация называется двустороннее готэ, и ходы здесь делаются в последнюю очередь.
Следует отметить, что термин ёсэ относится не только к окончательной стадии игры, но и к ходам, жестко определяющим территории. Стратегия раннего определения территорий является одним из стилей игры Го.
Бережно относитесь к контролируемой вами территории. Не допускайте вторжения противника в нее. Не оставляйте пограничные камни незащищенными. Старайтесь как можно дольше сохранить инициативу в своих руках.
Перед тем как отвечать на ход противника, угрожающий вам большими потерями, посмотрите, нет ли в вашем распоряжении хода, несущего более серьезной угрозы противнику.
Глава 9. СТИЛИ ИГРЫ И СТРАТЕГИИ РАЗВИТИЯ
Сражения и захваты не могут считаться высшим мастерством военных действий; таким мастерством является сдача армии врага без боя.
Настоящий талант полководца заключается в умении воспрепятствовать осуществлению планов противника.
Следующей чертой этого таланта является умение помешать соединению частей войска противника.
Еще одной чертой таланта полководца является его умение осуществить нападение на войско в открытом поле.
А наихудшим из вариантов является осада окруженных стенами городов.
Сочетание различных форм в игре определяет стиль игрока. При этом есть еще личный стиль игры и так называемая «стильность», или определенное мастерство. В этой главе мы рассмотрим несколько стилей Го и разберем их основные идеи.
Диаграмма 9–1
Построение черных, когда два камня стоят в точках хоси, называется нирэнсэй, или «две звезды» (диаграмма 9–1). Это один из самых популярных современных стилей игры. Его отличительным чертами являются гибкость, простота развития, динамичность, атакующий потенциал. Игра в этом стиле предполагает использование стратегии накопления влияния. Это отнюдь не территориальный стиль
Диаграмма 9–2
Вот пример игры в стиле нирэнсэй черных и белых (диаграмма 9–2).
Диаграмма 9–3
Начало, приведенное на диаграмме 9–3, называется санрэн-сэй, или «три звезды». Это один из самых сложных стилей игры в Го. Особенности его следующие: игра на построение мойо, приглашение противника к вторжению в зоны и получение территорий в процессе атаки, жесткая игра на захват центральных зон доски, легкая трактовка зон под камнями черных — в данном случае на всей левой стороне.
Диаграмма 9–4
В идеале черные хотели бы получить подобное построение камней, образующее огромное мойо, как на диаграмме 9–4. Это очень выгодно для черных.
Диаграмма 9–5
Когда игрок белыми подходит к угловому камню построения черных (такой подход называется какари, или «приближение»), то наиболее сильным ответом черных будет взятие белого камня в клещи, по-японски хасами (диаграмма 9–5). Теперь у белых есть 5 основных ходов-ответов, но из них приемлемы только два: это ответы а и b. Остальные варианты дадут белым невыгодную позицию.
Диаграмма 9–6
Если белые выбирают ход 3 в угол (диаграмма 9–6), то черные с помощью хода 4 направляют белые камни вдоль верхней стороны. Это позволяет черным наиболее эффективно использовать свой средний камень в построении санрэнсэй. Если белые и в нижнем углу на хасами черных также отвечают вторжением в угол, то черные получают выгодную позицию, к которой они и стремились. Теперь белым приходится мягко гасить огромное мойо черных ходом 17.
Диаграмма 9–7
Если же белые решат выпрыгнуть в центр ходом 3 (диаграмма 9–7), то черные спокойно играют стандартный для этого случая вариант и ходом 14 гасят все влияние стены, только что построенной белыми. Если бы на месте черного камня 14 оказался белый камень, то идея построения белой стены на верхней стороне получила бы свое логическое завершение. Белые были бы довольны результатом. Но в данном случае позиция белых неудовлетворительна, они не получили компенсации за территорию, отданную в обмен на влияние. По этой причине при игре против са-нрэнсэй ход 3 на диаграмме 9–7 трудно счесть хорошим.
Диаграмма 9–8
Ход 3 на диаграмме 9–8 (двойное какари) тоже нельзя назвать хорошим. У черных есть сильный ответ — ход в сан-сан. Теперь белым не избежать разделения своих камней. Черные камни в углу выживают в любом случае. Здесь показан сильнейший вариант белых, но и в этом случае их позиция ужасна.
Диаграмма 9–9
Ход белых 3, накрывающий черный камень (диаграмма 9–9), считается одним из наиболее эффективных при противодействии стратегии санрэнсэй. Однако и в этом случае черные получат хорошую группу на верхней стороне и укрепятся справа, в то время как белым удастся лишь частично помешать плану черных — построить мойо в центре.
Диаграмма 9-10
Последний из приведенных ходов белых — ход 3 (высокое какари) на диаграмме 9-10. Самым спокойным вариантом для черных является изображенная последовательность, которая вполне приемлема для них. Хотя и белые получили неплохую территорию в углу.