Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих — страница 31 из 34

то получает фору 2 и перед началом партии выставляет на доску 2 камня, после чего его партнер делает первый ход и так далее. В конечном итоге партнеры доходят до той форы, которая соответствует их разнице в силе игры.

В. А. Асташкин, Г. И. Нилов. «Школа Го»

На этом бланке вы можете записать свою партию. Игра с записью по ощущениям отличается от игры без записи.



Дата _______________________

Белые _______________________

Черные _______________________


Коми _______________________

Результат _______________________

Всего ходов _______________________

Глава 19 ПАРТИЯ МАСТЕРОВ

Эта партия была сыграна в 1968 году в Японии между Миямо-то Наоки (черные) и Го Сэйгеном (белые) для того, чтобы определить размер коми на доске 9х9. Черные выиграли 4 очка.

Для полноценного созерцания игры рекомендуется расставить партию на доске.


Диаграмма 19-1

Первые два хода обоих игроков занимают важные точки на левой и правой сторонах. Так как игра ведется на малой доске, то углы не столь велики. Важны точки, позволяющие контролировать сразу два угла. Такие точки можно сравнить с высотами, господствующими над местностью.


Диаграмма 19-2

Ход черных 3 позволяет оттолкнуть белых вправо. Ход белых 4 — хороший ответ на плотный подход черных.


Диаграмма 19-3

Ход черных 5 продолжает стратегию оформления территориальной заготовки на нижнем борту. Ход белых 6 препятствует им в этом.


Диаграмма 19-4

Ход черных 7 нацелен обострить борьбу в данном районе. Белые наносят удар по слабым местам черных, разрезая их ходом 8.


Диаграмма 19-5

Черные ходом 9 соединяют свои камни. Такие камни, как черный камень 5, ни в коем случае нельзя отдавать, так как они разделяют белые камни. В ответ ходом 10 белые атакуют отрезанный черный камень.


Диаграмма 19-6

В результате проведенной операции черные пожертвовали 2 камня, построив стенку на верхней стороне. Однако белые камни 4 и 2 представляют угрозу для черных камней 15 и 17.


Диаграмма 19-7

Черные в очередной раз пожертвовали 2 камня и построили территорию на верхней стороне. Белые ходом 24 вторгаются в зону влияния черных.


Диаграмма 19-8

Для белых начались трудные времена. Чтобы белые камни выжили, им необходимо построить 2 глаза на левой стороне, но это не так просто. Идет острая борьба.


Диаграмма 19-9

В результате упорной борьбы белым удалось построить группу в верхнем левом углу, но у нее пока что только один глаз.


Диаграмма 19–10

Ходом 4 белые строят второй глаз у верхней группы. Но в результате нижняя группа белых оказывается в подвисшем состоянии, впрочем, как и вся группа черных в левой нижней части доски. Начинается огромное Ко, которое определит победителя. Ходы 6, 9 и 10 — обоюдное противодействие построению глаз.


Диаграмма 19–11

Ход 1 подготавливает Ко-угрозы в этом районе, а далее идет Ко-борьба.


Диаграмма 19–12. Попеременно наносятся Ко-удары. Играется большое Ко.


Диаграмма 19–13

Теперь у обоих игроков закончились Ко-угрозы, но преимущество за черными, так как они нанесли атари группе белых слева внизу.


Диаграмма 19–14

Черные закрыли последнюю Ко-угрозу, и белым нечего противопоставить, поэтому они ликвидируют свою последнюю слабость ходом 2. Черные выиграли Kо-борьбу внизу слева и победили в партии с результатом 4 очка.

ПРИЛОЖЕНИЯ


ПРИЛОЖЕНИЕ 1 Словарь японских терминов Го


АдзиПотенциальная возможность
Адзи кэсиХод, уничтожающий АДЗИ в построениях соперника
Аки сан какуФорма «пустой треугольник»
Амари гататиФорма кажется хорошей, но мало что дает
АтариУгроза уничтожения в один ход
АтэТо же самое, что и АТАРИ
АтэкомиХод, угрожающий разрезать КОСУМИ
АтэнобиАТАРИ и НОБИ
АцумиПлотность
Бамбо«Бамбук», параллельные двойки камней, разделенные общими ДАМЭ Байоми Дополнительное время на обдумывание ходов в партии
БосиНакрывание сверху
БоцугиСоединение трех камней в линию
ВарикомиВклинивание между двумя камнями
ВариутиХод на стороне, создающий МИАИ для построенияБАЗЫ
ВаруиПлохая, неэффективная форма камней
ВатариСоединение по краю доски
ГобанДоска или специальный маленький столик из дерева для игры Го Готэ Ход с потерей темпа
ГудзумиСитуация, когда АКИ-САН-КАКУ становится хорошей
ГэтаЛовушка для камней
Гяку-ёсэОбратное ЁСЭ
Дайдай гэймаХод на четыре пункта прямо и один в сторону (ср. КЭЙМА)
ДамэНейтральный, ничейный пункт; точка дыхания, степень свободы Дамэзумари Нехватка, недостаток ДАМЭ у группы камней
ДанСтупень мастерства в игре, мастерский уровень
ДангоПлотная, неэффективная масса камней
ДзёсэкиЛокально обоюдоравная последовательность ходов
ДзигоНичья
ДзингасаДвойной пустой треугольник из четырех камней
Дзоку судзиПлохой стиль игры
ДэПроталкивание — ход между двумя камнями соперника
ДэгириКомбинация из ходов ДЭ и КИРИ
Ёсу-мируПробный ход, «ход-вопрос»
ЁсэЗавершающая стадия партии
Иккэн басамиХАСАМИ для камня через один пункт на третьей линии
Иккэн симариСИМАРИ из камней в пунктах 3–4 и 5-4
Иккэн такабасамиХАСАМИ для камня через один пункт на четвертой линии
Иккэн тобиПрыжок через пункт
ИсиКамень
Иси-но-ситаКомбинация с игрой на месте съеденных камней
Итиго массФорма «Плотницкий квадрат»
КакэмэЛожный глаз
КадоУгол
КакариАтака одинокого камня в углу, препятствующая созданию СИМАРИ
КакаэОбнимающий ход
КакэНадавливающий ход
КакэцугиФорма «висячее соединение»
КарамиРаскалывающая атака
КаруиЛегкая форма, без труда образующая два глаза
КатасэнтэОдностороннее СЭНТЭ
КататиФорма камней
КатацугиПлотное соединение
КатацукиХод по диагонали от камня соперника
КикасиХод, требующий обязательного и однозначного ответа
КириРазрезание
КиринобиКомбинация из ходов КИРИ и НОБИ
КиритигаиОбоюдное разрезание
КоСитуация и правило: запрещено повторять позицию
Ко-борьбаБорьба вокруг взятия одного камня, связанная с правилом КО
Когэйма симариСИМАРИ из камней в пунктах 3–4 и 5–3 Кодатэ Ко-угроза
КомиКомпенсация в очках за право первого хода
КомокуПункт 3-4
КоригататиПереконцентрированная форма
КосумиХод по диагонали от своего камня
Косуми цукэКОСУМИ с прилипанием к камню соперника
КэймаХод конем на два пункта прямо и один пункт в сторону
Кэйма ватариСоединение с помощью КЭЙМА по краю доски
Кэйма цугиСоединение с помощью КЭЙМА
КэсиГашение МОЙО соперника, подчистка
КюСтупень любительской классификации, разряды вниз от СЁДАН
МагариХод, создающий из камней угловую форму
Магари симокуУ группы один изогнутый глаз в углу из четырех пунктов
Маннэн коТысячелетнее Ко
МанэгоЗеркальная стратегия повторения ходов соперника
МиаиДва равносильных хода (равнозначных пункта)
МойоНаметки территории, обычно в широких рамках
МокухадзусиПункт 3-5
МотикомиИспорченное вторжение
Мукаи комокуСимметричное КОМОКУ
МэГлаз, внутренний свободный пункт группы
НакадэСоздание одного большого глаза, неразбиваемого на два
НарабиУдлинение от своего камня в отсутствие камня соперника