то получает фору 2 и перед началом партии выставляет на доску 2 камня, после чего его партнер делает первый ход и так далее. В конечном итоге партнеры доходят до той форы, которая соответствует их разнице в силе игры.
На этом бланке вы можете записать свою партию. Игра с записью по ощущениям отличается от игры без записи.
Дата _______________________
Белые _______________________
Черные _______________________
Коми _______________________
Результат _______________________
Всего ходов _______________________
Глава 19 ПАРТИЯ МАСТЕРОВ
Эта партия была сыграна в 1968 году в Японии между Миямо-то Наоки (черные) и Го Сэйгеном (белые) для того, чтобы определить размер коми на доске 9х9. Черные выиграли 4 очка.
Для полноценного созерцания игры рекомендуется расставить партию на доске.
Диаграмма 19-1
Первые два хода обоих игроков занимают важные точки на левой и правой сторонах. Так как игра ведется на малой доске, то углы не столь велики. Важны точки, позволяющие контролировать сразу два угла. Такие точки можно сравнить с высотами, господствующими над местностью.
Диаграмма 19-2
Ход черных 3 позволяет оттолкнуть белых вправо. Ход белых 4 — хороший ответ на плотный подход черных.
Диаграмма 19-3
Ход черных 5 продолжает стратегию оформления территориальной заготовки на нижнем борту. Ход белых 6 препятствует им в этом.
Диаграмма 19-4
Ход черных 7 нацелен обострить борьбу в данном районе. Белые наносят удар по слабым местам черных, разрезая их ходом 8.
Диаграмма 19-5
Черные ходом 9 соединяют свои камни. Такие камни, как черный камень 5, ни в коем случае нельзя отдавать, так как они разделяют белые камни. В ответ ходом 10 белые атакуют отрезанный черный камень.
Диаграмма 19-6
В результате проведенной операции черные пожертвовали 2 камня, построив стенку на верхней стороне. Однако белые камни 4 и 2 представляют угрозу для черных камней 15 и 17.
Диаграмма 19-7
Черные в очередной раз пожертвовали 2 камня и построили территорию на верхней стороне. Белые ходом 24 вторгаются в зону влияния черных.
Диаграмма 19-8
Для белых начались трудные времена. Чтобы белые камни выжили, им необходимо построить 2 глаза на левой стороне, но это не так просто. Идет острая борьба.
Диаграмма 19-9
В результате упорной борьбы белым удалось построить группу в верхнем левом углу, но у нее пока что только один глаз.
Диаграмма 19–10
Ходом 4 белые строят второй глаз у верхней группы. Но в результате нижняя группа белых оказывается в подвисшем состоянии, впрочем, как и вся группа черных в левой нижней части доски. Начинается огромное Ко, которое определит победителя. Ходы 6, 9 и 10 — обоюдное противодействие построению глаз.
Диаграмма 19–11
Ход 1 подготавливает Ко-угрозы в этом районе, а далее идет Ко-борьба.
Диаграмма 19–12. Попеременно наносятся Ко-удары. Играется большое Ко.
Диаграмма 19–13
Теперь у обоих игроков закончились Ко-угрозы, но преимущество за черными, так как они нанесли атари группе белых слева внизу.
Диаграмма 19–14
Черные закрыли последнюю Ко-угрозу, и белым нечего противопоставить, поэтому они ликвидируют свою последнюю слабость ходом 2. Черные выиграли Kо-борьбу внизу слева и победили в партии с результатом 4 очка.
ПРИЛОЖЕНИЯ
ПРИЛОЖЕНИЕ 1 Словарь японских терминов Го
Адзи | Потенциальная возможность |
Адзи кэси | Ход, уничтожающий АДЗИ в построениях соперника |
Аки сан каку | Форма «пустой треугольник» |
Амари гатати | Форма кажется хорошей, но мало что дает |
Атари | Угроза уничтожения в один ход |
Атэ | То же самое, что и АТАРИ |
Атэкоми | Ход, угрожающий разрезать КОСУМИ |
Атэноби | АТАРИ и НОБИ |
Ацуми | Плотность |
Бамбо | «Бамбук», параллельные двойки камней, разделенные общими ДАМЭ Байоми Дополнительное время на обдумывание ходов в партии |
Боси | Накрывание сверху |
Боцуги | Соединение трех камней в линию |
Варикоми | Вклинивание между двумя камнями |
Вариути | Ход на стороне, создающий МИАИ для построенияБАЗЫ |
Варуи | Плохая, неэффективная форма камней |
Ватари | Соединение по краю доски |
Гобан | Доска или специальный маленький столик из дерева для игры Го Готэ Ход с потерей темпа |
Гудзуми | Ситуация, когда АКИ-САН-КАКУ становится хорошей |
Гэта | Ловушка для камней |
Гяку-ёсэ | Обратное ЁСЭ |
Дайдай гэйма | Ход на четыре пункта прямо и один в сторону (ср. КЭЙМА) |
Дамэ | Нейтральный, ничейный пункт; точка дыхания, степень свободы Дамэзумари Нехватка, недостаток ДАМЭ у группы камней |
Дан | Ступень мастерства в игре, мастерский уровень |
Данго | Плотная, неэффективная масса камней |
Дзёсэки | Локально обоюдоравная последовательность ходов |
Дзиго | Ничья |
Дзингаса | Двойной пустой треугольник из четырех камней |
Дзоку судзи | Плохой стиль игры |
Дэ | Проталкивание — ход между двумя камнями соперника |
Дэгири | Комбинация из ходов ДЭ и КИРИ |
Ёсу-миру | Пробный ход, «ход-вопрос» |
Ёсэ | Завершающая стадия партии |
Иккэн басами | ХАСАМИ для камня через один пункт на третьей линии |
Иккэн симари | СИМАРИ из камней в пунктах 3–4 и 5-4 |
Иккэн такабасами | ХАСАМИ для камня через один пункт на четвертой линии |
Иккэн тоби | Прыжок через пункт |
Иси | Камень |
Иси-но-сита | Комбинация с игрой на месте съеденных камней |
Итиго масс | Форма «Плотницкий квадрат» |
Какэмэ | Ложный глаз |
Кадо | Угол |
Какари | Атака одинокого камня в углу, препятствующая созданию СИМАРИ |
Какаэ | Обнимающий ход |
Какэ | Надавливающий ход |
Какэцуги | Форма «висячее соединение» |
Карами | Раскалывающая атака |
Каруи | Легкая форма, без труда образующая два глаза |
Катасэнтэ | Одностороннее СЭНТЭ |
Катати | Форма камней |
Катацуги | Плотное соединение |
Катацуки | Ход по диагонали от камня соперника |
Кикаси | Ход, требующий обязательного и однозначного ответа |
Кири | Разрезание |
Кириноби | Комбинация из ходов КИРИ и НОБИ |
Киритигаи | Обоюдное разрезание |
Ко | Ситуация и правило: запрещено повторять позицию |
Ко-борьба | Борьба вокруг взятия одного камня, связанная с правилом КО |
Когэйма симари | СИМАРИ из камней в пунктах 3–4 и 5–3 Кодатэ Ко-угроза |
Коми | Компенсация в очках за право первого хода |
Комоку | Пункт 3-4 |
Коригатати | Переконцентрированная форма |
Косуми | Ход по диагонали от своего камня |
Косуми цукэ | КОСУМИ с прилипанием к камню соперника |
Кэйма | Ход конем на два пункта прямо и один пункт в сторону |
Кэйма ватари | Соединение с помощью КЭЙМА по краю доски |
Кэйма цуги | Соединение с помощью КЭЙМА |
Кэси | Гашение МОЙО соперника, подчистка |
Кю | Ступень любительской классификации, разряды вниз от СЁДАН |
Магари | Ход, создающий из камней угловую форму |
Магари симоку | У группы один изогнутый глаз в углу из четырех пунктов |
Маннэн ко | Тысячелетнее Ко |
Манэго | Зеркальная стратегия повторения ходов соперника |
Миаи | Два равносильных хода (равнозначных пункта) |
Мойо | Наметки территории, обычно в широких рамках |
Мокухадзуси | Пункт 3-5 |
Мотикоми | Испорченное вторжение |
Мукаи комоку | Симметричное КОМОКУ |
Мэ | Глаз, внутренний свободный пункт группы |
Накадэ | Создание одного большого глаза, неразбиваемого на два |
Нараби | Удлинение от своего камня в отсутствие камня соперника |