Нигири | Розыгрыш цвета перед началом партии |
Нидан банэ | Двойное ханэ |
Никкэн басами | ХАСАМИ для камня через два пункта на третьей линии |
Никкэн бираки | Распространение через два пункта от своего камня |
Никкэн такабасами | ХАСАМИ для камня через два пункта на четвертой линии |
Никкэнтоби | Прыжок через два пункта от своего камня |
Нирэнсэй | ФУСЭКИ с двумя камнями ХОСИ на одной стороне |
Ноби | Удлинение от своего камня |
Нобикоми | Удлинение в сторону чужой территории |
Нозоки | Угроза разрезания |
Нуки | Взятие |
О-ба | Большой пункт в ФУСЭКИ |
Огэйма | Большой ход конем — дальше КЭЙМА на один пункт |
Огэйма симари | СИМАРИ из камней в пунктах 3–4 и 6-3 |
Одзару | «Прыжок обезьяны», ОГЭЙМА со второй линии на первую |
Ои-отоси | Захват (с жертвами) последовательными АТАРИ |
Оки | Вбрасывание камня с целью уничтожения глаз |
Окито | Жертва двух камней на краю доски с целью лишения глаз |
Омои | Тяжелая, неуклюжая форма, имеющая проблемы с глазами |
Осаэ | Блокирующий ход, предупреждающий ноби соперника |
Оси | Толчок, напор, придавливание |
Пинцуги | Прямое соединение |
Поннуки | Форма, возникающая после взятия одного камня |
Рэйсэй | Спокойствие, самообладание, невозмутимость, хладнокровие |
Сабаки | Легкая, эластичная форма |
Сагари | Вытягивание к краю доски со второй или третьей линии |
Сангэн басами | ХАСАМИ для камня через три пункта на третьей линии |
Сангэн такабасами | ХАСАМИ для камня через три пункта на четвертой линии |
Санрэнсэй | ФУСЭКИ с тремя камнями ХОСИ на одной стороне |
Сан-сан | Пункт 3-3 |
Сару субэри | То же самое, что и ОДЗАРУ |
Сасикоми | Вставка |
Сёдан | Первый ДАН |
Сибори | Прижимание |
Сикацу | «Смерть и жизнь», «схватиться не на жизнь, а на смерть». Ср. ЦУМЭ-ГО |
Симари | Ограждение угла из двух камней |
Синоги | Выход из затруднительного положения |
Ситё | Способ захвата камней, внешне похожий на лестницу |
Ситё атари | Ход, прерывающий СИТЁ |
Субэри | Скольжение с помощью КЭЙМА с третьей линии на вторую |
Судзи | Замысел, сюжет, канва |
Сусоаки | Заглядывание в чужую территорию |
Сутэиси | Жертва, жертвенные камни |
Сэй-моку | Форовые пункты |
Сэки | Форма жизни групп без двух глаз (невыгодно нападать первым) |
Сэмэай | Антагонистическая борьба двух групп соперников за выживание |
Сэнтэ | Ход без потери темпа |
Такамоку | Пункт 5-4 |
Такэфу | То же, что и БАМБО |
Тасуки | ФУСЭКИ, в котором черные занимают противоположные углы |
Тати | Поднятие позиции, «вставание» |
Тоби | Прыжок |
Тобидаси | Прыжок наружу, выскакивание |
Тобикоми | Прыжок в чужую зону |
Тобицукэ | Прыжок вплотную к камню соперника |
Тобимагари | Прыжок, образующий угол |
Тосэй | Вечная жизнь. Бесконечное повторение взятия камней |
Тэвари | Анализ позиции после попарного снятия лишних камней |
Тэдомари | Последние приносящие очки ходы в партии |
Тэнгэн | Центральный пункт доски |
Тэнуки | Пропуск хода в локальной ситуации (ответ в другом месте) |
Тэсудзи | Лучший ход в локальной тактической ситуации |
Тюбан | Средняя стадия партии |
Утикаки | Жертва камня на первой линии для разрушения глаз |
Утикоми | Вторжение |
Уттэгаэси | Захват камней созданием ДАМЭЗУМАРИ с помощью жертвы |
Фукурэ | Раздутие формы |
Фурикавари | Размен с участием территорий, групп, сфер ВЛИЯНИЯ |
Фусэки | Начальная стадия партии |
Хазама тоби | Прыжок по диагонали через пункт |
Хамэтэ | Ход-ловушка (обычно объективно не лучший) |
Ханами ко | КО-БОРЬБА, в которой одна из сторон ничем не рискует |
Ханэ | КОСУМИ с охватом камня соперника |
Ханэдаси | ХАНЭ в пояс кэйма изнутри наружу |
Ханэкоми | ХАНЭ между двумя камнями соперника |
Ханэкэси | Контр-ХАНЭ |
Ханэсита | ХАНЭ снизу |
Хасами | Атака путем взятия группы соперника в клещи |
Хасами цукэ | ХАСАМИ вплотную |
Хики | Оттягивание к своему камню |
Хираки | Развитие от своего камня по третьей или четвертой линии |
Хонинбо | Один из самых престижных Го-титулов |
Хорикоми | Тактическая жертва камня, вбрасывание |
Хоси | Пункт 4–4 или в центре стороны по четвертой линии |
Цуги | Соединение |
Цукэ | Ход вплотную к камню соперника (приклеивание) |
Цукэ-атари | Присоединение к голове группы |
Цукэ-гири | ЦУКЭ и КИРИ |
Цукэкоси | ЦУКЭ к талии КЭЙМА |
Цукэ-кэси | Контр-ЦУКЭ |
Цукэ-ноби | ЦУКЭ и НОБИ, а также вид ДЗЁСЭКИ |
Цумэ | Ход, препятствующий ХИРАКИ соперника |
Цумэ-го | Задачи на жизнь и смерть |
Цуппари | Толчок в бок |
Эгури | Долото: ход, выбивающий глазную базу из-под камней |
Юруми ситё | Ситё, которое не убегает; двухтемповое ситё |
Юсэй | Превосходство, мощь, господство |
Ягура | Форма «башня» — квадрат из камней, расположенных через ИККЭН |
При подготовке словаря неоценимую помощь оказал глоссарий японских терминов Го, составленный С. Павловым (www.sibgo.narod.ru).
ПРИЛОЖЕНИЕ 2 12 классических дзёсэки
1.
Это стандартная последовательность, однако идти на нее черным особо выгодно только при наличии отмеченного треугольником камня. Если отмеченный камень стоит ближе, то ход черных 2 правильно играть в пункт 3.
2.
В данном дзёсэки обе стороны получают определенную позицию.
2/2.
Современная трактовка дзёсэки.
3/1.
Одно из самых простых и популярных дзёсэки.
3/2.
Если черные хотят выйти из дзёсэки первыми, то они делают ход 2, как здесь.
3/3.
Если белые не хотят сразу определять ситуацию в углу, оставляя себе возможность вторжения в пункт А, то они делают ход 3, как здесь.
4.
Если черные желают более жесткой игры, они делают клещи ходом 2. Далее идет стандартная последовательность. Ход черных 6 принципиально важен.
5.
Одно из популярных дзёсэки на камень комоку. Ход белых 7 можно делать и в пункт А. В данном дзёсэки угол черных больше стороны белых, поэтому черные с радостью идут на такой обмен.
6.
Это дзёсэки часто встречается при игре с камнем в хоси, а не в комоку. Здесь белые получают влияние, а черные территорию.
7.
Древнее китайское дзёсэки, в котором черные получает левую сторону, а белые — верхнюю сторону.
8.
Сложное и интересное дзёсэки.
9.
Черные получают угол, а белые — влияние.
10.
Яркое и одно из самых разветвленных по вариантам дзёсэ-ки. Его еще называют надарэ («лавина»).
11.
Древнее дзёсэки. При условии, что в правом нижнем углу си-тё в пользу черных, то ход чертных 6 можно сделать в пункт 8.
12.
Тайся-дзёсэки, или большое диагональное дзёсэки. Его также называют «стовариантным». Боевая последовательность! Здесь приведен основной вариант.
ПРИЛОЖЕНИЕ 3 Путеводитель Мастера Го
http://weiqi.ru Всероссийский портал по игре Го
http://weiqi.ru/news «Го учит видеть» (ведет Игорь Гришин)
http://forum.weiqi.ru Русскоязычный форум по игре Го. Почувствуйте мощь этого Форума! Любой вопрос о Го. Более 25 000 постов и сообщений.
http://goama.upstream.ru Сайт Игоря Гришина и Школы «Восхождение»
http://goama.upstream.ru/shopОбучение, комплекты, литература по Го
http://federation.weiqi.ruСайт Федерации Го
http://news.weiqi.ruНовости Федерации Го
http://tuan.weiqi.ru «Классическое Го» (обучение на диаграммах, ведет Михаил Емельянов)