Кое-как оставшись в сознании, я активировал малое исцеление. После чего материализовал из инвентаря винтовку, и постаравшись прицелиться, стал стрелять по крысе. Развернувшись, она хотела броситься ко мне, но одна из пуль попала ей прямо в глаз.
Издав еще один громкий писк, монстр закружился на месте, после чего рванул назад, и приложившись спиной об стену, наконец-то затих. Я тут же применил еще одно малое исцеление, которое окончательно оставило меня без сил, но немного утихомирило боль в спине.
Встать и проверить огромную крысу я не мог, потому так и остался сидеть в луже грязной воды, молясь всем богам мира, чтобы монстр снова не ожил. На этот раз мои молитвы были услышаны. Спустя примерно минуту в моей голове появилось системное сообщение:
«Получен Амулет торговца (Серебро)! Получен кристалл эволюции второго уровня! Получено пять очков эволюции!»
«Игрок, поздравляем с прохождением подземелья Заброшенный коллектор! Получено: 100 очков эволюции; Кристалл навыка Рукопашный бой; Кристалл навыка Кулак ярости!»
«Через минуту будет активирован процесс закрытия подземелья. Игрок перенесется в точку входа в реальном мире!»
Выслушав системное объявление, я быстро открыл интерфейс с характеристиками и распределил свободные очки эволюции. Пять из них ушло в рефлексы, два в силу мышц и четыре в прочность костей.
«Характеристика Прочность костей переходит на первый уровень! Ваша текущая прочность костей в пять раз выше, чем у среднестатистического человека!»
«Характеристика Рефлексы переходит на первый уровень! Ваши текущие рефлексы в пять раз выше, чем у среднестатистического человека!»
После распределения всех очков эволюции мои текущие характеристики теперь выглядели следующим образом:
Таблица с характеристиками игрока:
Имя: Олег
Фамилия: Журавлев
Основные характеристики:
Сила мышц 12 (0/100)
Прочность костей 12 (0/100)
Рефлексы 10 (0/100)
Активность клеток мозга 10 (0/100)
Псионический заряд – 1000 (0/1000)
Очки эволюции: 4
Псионическое поле 100/35
После увеличения своей силы, я почувствовал прилив бодрости. Хотя небольшое головокружение меня все еще донимало. Плюс сильно болела спина. Но эта травма не являлась критической. За ночь я точно мог ее вылечить при помощи малого исцеления.
«Если бы меня так приложили об стену с моим прошлыми характеристиками тела, перелом позвоночника мне был бы гарантирован. В будущем не стоит недооценивать прочность костей!»
С такими мыслями я вернулся в парковую зону на холме. После прохождения подземелья одежда, которая была на мне раньше, магическим образом вернула себе изначальную форму. Даже тошнотворного запаха не осталось.
Телепортировав в инвентарь винтовку и наголенники, я решил вернуться в свою комнату и проанализировать случившееся. А также пройти еще одну эволюцию тела в реальном мире. Именно для этого я так спешил распределить полученные за прохождение задания очки.
Никаких проблем с этим не возникло. Едва я пожелал усилить характеристики реального тела, как система сама активировала этот процесс. На этот раз боль оказалась еще сильнее. Но я стоически ее перетерпел.
Потом настал черед проверки моих новых навыков.
Рукопашный бой (Серебро) – Дарует навык рукопашного боя. Открывает доступ к изучению боевых навыков данной категории.
Кулак ярости 1 уровень – Способен усилить любую атаку в три раза. Зависит от эмоций. Невозможно активировать в спокойном состоянии.
Прочитав описание кулака ярости, я сначала не понял, как смогу его использовать под влиянием Хладнокровия. Но потом вспомнил, что пассивное умение скорее было связано с эмоциями страха и паники в критических ситуациях. Злиться или проявлять какие-то положительные чувства оно мне не запрещало.
Следующим утром, собрав оставшиеся вещи, я сдал ключ от квартиры Галине Петровне. Месяц аренды ее комнаты истекал именно сегодня. Попрощавшись с добродушной бабулей, я отправился к общежитию института.
Его здание имело форму креста, с четырьмя подъездами на противоположных концах. В высоту оно насчитывало целых пятнадцать этажей. Когда я пришел к одному из подъездов, там уже стояла очередь. Внутрь за раз пропускали по несколько человек.
Когда очередь дошла до меня, нас еще с несколькими людьми провели через фойе, в зону, где располагались кабинеты администрации. Там меня зарегистрировали и выдали пропуск, вклеив в него маленькую фотографию. Ее требовалось принести заранее. Потом я получил ключи от своей комнаты.
Она располагалась на десятом этаже. Ее номер был десять – ноль пять. Когда я открыл простую деревянную дверь, то оказался в небольшом коридорчике. Всего лишь три метра в длину. Справа располагались другие двери, ведущие в туалет и душевую. Санузел был раздельным. А слева находился вход в саму комнату.
Открыв ее я попал в довольно просторное помещение. По бокам, у стен были организованы четыре жилых места. Рабочая зона со столом, стулом и тумбочкой под ним. А также кроватью сверху. На нее вела лестница. Сбоку к кровати был приторочен узкий шкафчик. Туда можно было повесить верхнюю одежду.
– На удивление, все выглядит довольно современно. Я-то думал, будет один санузел на этаж и двухъярусные кровати, по три в ряд. Прямо как в интернате.
Я оказался первым, кого заселили в эту комнату и до самого вечера никто из моих соседей так и не появился. Для меня так было даже лучше. Разложив свои вещи и заправив кровать, я еще раз проверил инвентарь. После чего переоделся в купленную ранее экипировку, повесив на спину рюкзак, и стал ждать старта игровой сессии.
Как только стрелка на часах доползла до двенадцати, в моей голове снова появился системный голос. Выслушав его, я улыбнулся и уверенно произнес:
– Активировать перенос в игровой мир!
Глава 4. Знакомство с игровым миром
Телепортация в сессионный игровой мир прошла совсем не так, как в первый раз. Тогда я вообще мало что понимал и совсем этого не запомнил. Сегодня же, когда был сосредоточен на этом действии, все оказалось совершенно по-другому.
Сначала окружающее пространство стало сереть. Мир совершенно потерял цвет. А потом и вовсе начал расплываться. Я ощутил легкое головокружение от этого. Оно длилось всего лишь пару секунд. После чего я появился в другом месте.
Когда мои ноги ощутили твердую поверхность, произошел обратный процесс. Окружающее пространство восстановилось, и снова стало приобретать цвета. Вот только не такие как раньше.
Этот игровой мир, в отличие от бесконечного леса, показался мне каким-то уж слишком серым. Словно бы на все его краски нанесли верхний серый слой, который сделал их очень тусклыми.
Система телепортировала меня в какое-то тесное место. Точнее это оказался переулок. Справа и слева находились многоэтажные дома. А впереди маячило пятно света. Присмотревшись к нему, я понял, что переулок выходил на довольно большую улицу.
Подняв голову к небу, я увидел там лишь темно-синее марево. Слева от меня оно закручивалось в настоящую воронку. Вот только эта воронка не спускалась вниз, как смерчи моего мира, а наоборот уходила в обратную сторону. Куда-то в верхние слои атмосферы.
«Добро пожаловать в первый мир. Зомбилэнд!»
«Описание мира: Цивилизация погибла. Той зеленой планеты, которую все знали – больше нет. Разработка нового источника питания, биологического характера, повлекла за собой катастрофу планетарного масштаба. Теперь на планете господствует смерть. Она шагает парадным маршем по континентам, уничтожая и искажая все живое. Люди стали загнанными крысами. Спрятавшиеся в глубоких норах, и за толстыми стенами железных крепостей, они дрожат от страха, просыпаются в ночи из-за жуткого воя, разносящегося над городом каждый день. Безысходность – их перманентное состояние. Выживание – их главная забота...»
Как только я услышал название игрового мира, то сразу стал вспоминать все, что знал о зомби из игр, фильмов и книг. К сожалению, мой интеллектуальный штурм снова прервал голос системы:
«Основная миссия: Развить собственную базу и обеспечить выживание людей в данной местности. Награда: 1000000000 игровых очков. Задание №1: Выжить в течение 24 часов и найти убежище. Награда: навык на выбор!»
Цель основной миссии в этом игровом мире сильно меня удивила. Уж кем-кем, а лидером-спасителем цивилизации я себя представлял в последнюю очередь. Так и хотелось сказать системе: – Эй, а не слишком ли ты торопишься? Я и за себя-то пока как следует, постоять не могу. Брать еще и ответственность за других людей – это уже слишком!
Но зная особенности игры, жаловаться на тяжелую судьбу ей следовало в последнюю очередь. Она была безжалостна к слабакам, и щедра к тем, кто может постоять за себя.
«Ладно, буду действовать по ситуации. Пока что от меня требуется лишь выживание. Кстати, награда за миссию – миллиард игровых очков. Кажется, во время нашей первой коммуникации система сказала мне, что я смогу выкупить свою жизнь за три миллиарда. Получается, таких игровых миров, помимо Зомбилэнда, будет еще два...»
Мои размышления снова были прерваны. На этот раз каким-то шорохом за спиной и утробным рычанием. Резко развернувшись на звук, я увидел приближающегося ко мне монстра. Это был обезображенный человек с признаками гнили на теле и несовместимыми с жизнью ранами живота. Проще говоря, там у него имелась дыра, размером с футбольный мяч.
Он не был тем медлительным зомби из классических художественных произведений. Его скорость можно было сопоставить со скоростью настоящих спринтеров олимпийского уровня. Я лишь едва успел обернуться, а он уже прыгнул прямо на меня.
От такого толчка я начал заваливаться на спину. А зомби подался вперед и попытался укусить меня своими коричневыми зубами. При этом из его рта так жутко воняло, что даже запах луж в логове гигантских крыс показался мне лучшей парфюмерной отдушкой.