аши земные байкеры. Только от тех шуму намного больше.
«Вот бы их в этот мир, научить тишине... »
Пистолеты стреляли какими-то едва различимыми зарядами. Это точно были не наши стандартные патроны: пуля-гильза-порох. Да и никаких звуков при выстрелах это оружие не издавало. Зато мощность у него была знатная. В телах обычных зомби выстрел прожигал настоящую дыру. Хоть и не большую.
Перестреляв несколько десятков зомби, игровые байкеры спрыгнули с квадроциклов и стали собирать кристаллы эволюции. В это время двое из них выполняли роли часовых. Они наблюдали за обеими сторонами шоссе. В общем, было видно, что это явно не их первый выезд на подобную охоту.
Звуки сражения не могли не привлечь еще больше зомби. Но своими умелыми выстрелами байкеры-часовые старались держать их на расстоянии. Убивая тех, кто приближался более чем на тридцать метров. Из этого факта я сделал вывод, что таков радиус эффективной стрельбы данного оружия.
За теми, кого подстрелили вдалеке байкеры возвращаться не стали. Когда на шоссе выбежало слишком много зомби, они вернулись на квадроциклы, и свернув в ближайший переулок, поехали прочь от этого места.
Оружие, транспорт, экипировка – увиденное многое мне дало понять о реалиях этого игрового мира. Естественно у меня ни на секунду не возникло желания попытаться дать о себе знать этим вооруженным людям.
В постапокалиптическом мире следовало вести себя предельно осторожно. Как с людьми, так и с монстрами. Да и не выглядели эти охотники, как кто-то приличный. Они больше походили на членов какой-нибудь местной банды.
Когда все стихло, я вернулся к палатке и снова разместился на своем стуле. Мне предстояло многое обдумать. И выводы, которые напрашивались сами собой, для меня утешительными не стали.
«Если они решат меня пленить, с пневматикой и мачете мне противопоставить им будет нечего. Надо срочно разжиться местным оружием. Ведь рано или поздно встреча с жителями этого сурового мира у меня все равно случится. Надо быть к ней максимально готовым!»
За этими мыслями меня и застало системное сообщение:
«Задание №1 успешно выполнено! Награда: навык на выбор. Стрельба (Серебро), Программирование (Бронза), Стойкость к ядам (Серебро)»
Самым печальным в этом выборе было то, что я не мог заранее посмотреть описание этого навыка. Решив рассуждать логически, я в первую очередь подумал о том, что больше всего мне нужно в конкретный момент.
Стойкость к ядам наверняка являлась хорошим навыком, но вряд ли он спасет меня от заражения зомби-вирусом. Или чем там они друг друга заражали в этом мире? Скорее всего, этот навык относился к отравлениям организма токсичными веществами.
Программирование безусловно было полезнейшим навыком. Вот только сражаться с зомби в мире, где вряд ли остались какие-то компьютеры, он мне тоже не поможет. Ведь до этих самых компьютеров, если они все-таки где-то есть, еще нужно было добраться.
Поэтому методом логического исключения я решил выбрать стрельбу. Как только это произошло, она появилась в меню моих навыков. Оттуда я и решил прочесть ее описание.
Стрельба (Серебро) – дарует умение обращаться со стрелковым оружием (энергетическое, огнестрельное, метательное). Открывает доступ к изучению боевых и дополнительных навыков данной категории.
Навык и правда, оказался очень полезным в моей текущей ситуации. Довольный своим выбором, я закрыл игровое меню. В этот момент снова раздался системный голос:
«Задание №2: Убить 100 зомби первого уровня. Время исполнения: 72 часа. Награда: Зелье эволюции 1 уровня; 500 очков эволюции!»
– Как-то быстро игра пропустила задания начальной локации и перешла сразу к зачисткам... – с саркастической улыбкой на лице, прошептал я.
Глава 5. Зачистка и уникальные навыки
Первым что пришло мне в голову после прочтения нового задания от системы была мысль о невозможности его выполнения. На моем текущем уровне развития убить столько зомби казалось нереальной задачей.
Особенно если учитывать факт того, насколько эти зомби агрессивны. Вчера я случайно пересекся взглядом с одним из них, и это чуть не вылилось для меня в трагедию. Группа байкеров-охотников наглядно показала мне, как нужно охотиться на зомби. Для этого требовалась слаженная команда и хорошая экипировка. А также транспортные средства, которые могут помочь вовремя сбежать из опасной ситуации.
«Хотя, если подумать над этим более обстоятельно, выход найти можно. Правда, это будет очень опасно. Возможно, стоило бы пренебречь этим заданием ради выживаемости...»
Не успел я даже завершить свою мысль, как в моей голове снова раздался безэмоциональный голос системы:
«Провал любого задания из категории Основные – карается штрафом!»
«Каким штрафом, можно поточнее?» – попытался выпытать еще немного информации у системы я. Но больше она ничего мне не ответила.
Проверять на собственном примере, что за штраф может последовать за невыполнением основного задания, мне не хотелось. В смертельной игре не могло существовать мягкого наказания. Наверняка оно могло радикально повлиять на мое развитие.
Раз варианта с пропуском задания у меня не было, следовало подумать о том, как его эффективно выполнить. На ум сразу приходило здание, которое сейчас находилось подо мной. Мне все равно пришлось бы когда-нибудь спуститься с этой крыши. Следовательно, и встречи с зомби будут неизбежны.
«Во время спуска, можно постараться зачищать каждый этаж отдельно. Если действовать аккуратно и сильно не шуметь, то, я думаю, осуществить это стратегию вполне возможно. А еще я мог бы попробовать забаррикадировать лестничную клетку, дабы избежать прихода на шум сражения зомби с других этажей...»
Как только мои рассуждения перешли в конструктивное русло, мозг сам стал выдавать идеи, дополняя будущую стратегию сражения с зомби. Скорее всего, это был результат прокачки активности клеток мозга, который усиливался навыком Хладнокровие. Потому что раньше за собой подобной креативности я не замечал.
То же самое случилось и в коллекторном тоннеле, когда я наткнулся на логово гигантских крыс. Да и вчера, когда сражался с зомби, мне показалось, что все делал на чистых рефлексах. Но если переосмыслить все случившееся, в моих действиях была логика.
«Прокачку этой характеристики забрасывать никак нельзя!»
Завершив разработку плана, я оделся в защитную экипировку, включая шлем. Лагерь собирать пока не стал, ведь мне все равно придется после сражений куда-то возвращаться для отдыха и сна. Кроме меня его тут все равно никто не найдет.
Перезарядив винтовку, я вооружился мачете и побрел к ближайшему люку, ведущему в подъезд жилого дома. Так как он был закрыт на замок с цепью, пришлось приподнять его, а после нанести в зазор горизонтальный рубящий удар, активировав навык Пламенный клинок.
Лезвие мачете прошло через цепь, словно мощный сварочный аппарат, оставив на ее концах идеально ровный, мерцающий от температуры разрез. Чтобы не дать возможность цепи соскользнуть вниз, я тут же дернул ручку люка и откинул его на сто восемьдесят градусов, придержав в самом конце.
Шума получилось немного, но даже так, было решено немного подождать и прислушаться к тому, что происходило внутри здания. Спустя минуту, так и не услышав никаких посторонних звуков, я осторожно заглянул внутрь люка.
Там располагалась металлическая лестница без перилл. Она вела к квадратной площадке. От нее вглубь здания уходил коридор. Входы в квартиры находились именно там. Во всех этих помещениях царил полумрак.
Из-за отсутствия искусственного освещения, подъезд здания казался каким-то уж слишком жутким. Антураж был под стать остальному игровому миру. Он дополнялся запахами сырости и гнили, которые не могли оставить равнодушным ни одного жителя реального мира.
«Спокойно Олег, ты убивал сотни скелетов в аналоге подземного чистилища! Эти зомби просто чуть сильнее. Да и окружение не такое уж страшное. Возвращение к прошлой жизни все равно уже невозможно. Старый добрый жиробот умер около алтаря из черепов! Теперь, только сражения могут заставить чувствовать себя снова живым! Те эмоции от победы над сильным противником, тот адреналин, который ты получил от этого – разве это не есть высшее наслаждение?»
Мысленно себя воодушевив, я стал осторожно спускаться по лестнице, стараясь не издавать лишних звуков. Когда глаза полностью привыкли к полумраку, царившему в подъезде, у меня получилось разглядеть его детали.
Коридор уходил вглубь здания всего лишь метров на пятнадцать. По его обеим сторонам располагались входные двери. Всего их было три с одной и три с другой стороны. На самой же лестничной клетке имелась шахта лифта и мусоропровод.
Две из шести дверей оказались открытыми настежь. Именно их я и решил проверить первыми, вооружившись своей винтовкой. Как только я взял ее в руки, у меня создалось ощущение, что тело автоматически подстроилось под это оружие и заняло оптимальное положение для стрельбы.
«Это и есть эффект от моего нового пассивного навыка? Очень удобно!»
Казалось, словно я десять лет не расставался с этим оружием, тренируясь в стрельбе каждый день. Теперь я был уверен, что если представится шанс сделать точный выстрел, я смогу это осуществить на автомате.
Когда я заказывал эту пневматическую винтовку и газовый пистолет, то заранее озаботился и о дополнительных коробках с пулями. У меня в инвентаре их было еще двенадцать штук. В каждой по пятьсот пуль. Так что стрелять я мог вдоволь, даже не особо заботясь об их расходе.
Если же вдруг ситуация изменится, и потребует от меня вступления в ближний бой, я всегда смогу оперативно поменять винтовку на мачете. Инвентарь позволял мне это делать практически мгновенно.
Подойдя к открытой двери, я заглянул внутрь квартиры. Прихожая, совмещенная с небольшим коридором, оказалась пустой. На полу валялись покрытые пылью вещи, стенка для обуви оказалась перевернутой.