Ещё несколько ярдов тащим представительницу династии Схэсс по земле. Потом переглядываемся и отпускаем её. Немного времени на земле ей не повредит. А вот нам нужно разобраться с противником. Или удостовериться, что он мёртв. Подскальзываясь на грязи, шагаю к нему. Приблизившись, вижу распластавшегося на земле мужчину, который пытается выдернуть из кобуры застрявший револьвер. В стороне от него валяется двустволка, но до неё он видимо добраться не в состоянии. Или позиция не позволяет разглядеть в какую именно сторону улетело оружие.
Остановившись, нацеливаю револьвер и спускаю курок. Удовлетворённо хмыкаю. С простреленной головой он точно ничего не сможет предпринять.
Вернувшись назад, поднимаю Анху. А когда добираемся до угла постройки, в голову приходит новая идея.
— Забери ружьё и его револьвер. Потом к двери. Я дотащу сам, ты проверь дом.
На момент замеревшая Нэйда, отпускает девушку и наклоняется вниз. А мне остаётся прилагать все усилия, чтобы Анха не рухнула в грязь. Я бы поднял оружие сам, но выбор тут невелик — горянка просто не удержит нашу спутницу. Тогда мы потеряем ещё больше времени. И есть вероятность столкнуться с рицерами до того, как окажемся внутри дома.
Дойдя до задней части здания, на пару секунд останавливаюсь, чтобы передохнуть. А мимо скользит Нэйда, забросившая за спину двустволку. К моменту, когда прохожу половину пути до едва виднеющегося в темноте крыльца, девушка уже открывает дверь и врывается внутрь.
Судя по отсутствию выстрелов, новых врагов там нет. Либо её прикончили холодняком, сразу после входа. Эта мысль заставляет притормозить, но тут в приоткрытую дверь высовывается голова горянки.
— Больше тут никого. Быстрее!
Ускоряюсь и через несколько секунд мы вваливаемся внутрь. Анху сразу укладываю на пол, лицом вверх. Потом осматриваюсь. Большое помещение, источником света в котором является горящая лучина. Плюс имеется печь закрытого типа, но сейчас она не растоплена.
Справа проём, ведущий в соседнюю комнату и я машинально шагаю к нему. Но Нэйда устало поднимает руку.
— Что-то вроде кладовой. Копчёное мясо, сухари, ещё что-то. Никого живого.
Морсарово дерьмо. Где здесь укрыться? Стены выложены в несколько брёвен, но не думаю, что они выдержат удар целой стаи рицеров. Твари ворвутся внутрь и нам будет нечем их встретить. Поднимаю взгляд на потолок, надеясь обнаружить там выход на чердак. Но похоже конструкция дома такого не предусматривает. Либо он расположен в другом месте.
Думай, Архос! Думай. Какие ещё могут быть варианты? Может быть подпол? Нет, тут же болота. Идиот! Что тогда делать?
Мрачно вздохнув, прячу револьвер в кобуру и достаю второй, заряженный руническими патронами. Вряд ли они окажутся способны с одного попадания завалить рицера. Но нанесут хотя бы какой-то ущерб. А если всадить всё, что есть — возможно даже прикончат одного монстра.
— Смотри.
Повернув голову, вижу Нэйду, которая открыла один из двух шкафов в комнате. Две армейские винтовки, гранаты, амуниция. Кем были эти двое? Дезертирами? Хотя, сейчас нет никакой разницы. Ключевой момент — они дали нам возможность выжить.
Заперев дверь, ковыляю к шкафу. Быстрая инвентаризация показывает, что к винтовкам имеется всего восемь рунических патронов. Или целых восемь. Смотря с какой стороны смотреть.
В армейской маркировке я разбираюсь слабо. А сейчас из головы вылетело и то, что было известно. Но если рассуждать логически, то подобные боеприпасы могли понадобиться болотным отшельникам только для одного — отстрела тварей, что тут обитают.
Все эти мысли проносятся в голове, пока я снаряжаю обойму для своей винтовки. Она рассчитана на пять выстрелов — последним ставлю обычный боеприпас. То же самое делает Нэйда. Закончив, тянусь к ручным гранатам. Их пять штук — три забираю себе, две достаются горянке.
— Мясо. Ты сказала, в кладовке есть копчёное. Тащи его сюда и выбрасывай из окон.
Секунду девушка непонимающе смотрит на меня. А потом бросается к дверному проёму. Вернее, быстро хромает, стараясь не навернуться по пути. Я же приближаюсь к одному из двух окон, которые выходят на сторону болот, откуда ревели рицеры. Если быть оптимистом, то можно решить, что мы выживем. Гранаты плюс рунические патроны, это не самый плохой расклад. Проблема в том, что мой внутренний голос к числу оптимистов точно не относится. И настойчиво твердит, что в самом лучшем случае, мы сможем разделаться с парой-тройкой болотных монстров. Подрагивающие уставшие руки, темнота и ограниченное количество боеприпасов — ни один из факторов не играет в нашу пользу.
Зарычав, собираюсь разбить стекло, но потом решаю, что не стоит засыпать пол осколками. Будет смешно порезаться об один из них и умереть от потери крови. Так что просто распахиваю створки. Ту же процедуру выполняет Нэйда, которая притащила с собой добрый десяток кусков мяса.
Когда выбрасываем их наружу, стараясь докинуть до изгороди, ноздри улавливают запах и желудок невольно реагирует на это спазмами голода. Выкинув последний шматок мяса, смещаюсь к лучине и схватив её, тоже выбрасываю наружу. Огонёк быстро затухает в пропитанной водой земле. Но именно это мне и требуется. Зато самый яркий запах дыма будет не внутри стен, а в десятке ярдов от них. Уже неплохо.
Взяв в руки винтовку, которая была прислонена к стене, укладываю её на раму окна. Не помню, с какой скоростью перемещаются рицеры, но думаю, они уже скоро будут здесь. Если не наблюдают за нами прямо сейчас, взвешиваю плюсы и минусы атаки на двуногих.
Жду, что первый болотный монстр появится с той же стороны, откуда явились мы. Но вместо этого громадная туша вылетает из-за дома. Выскочив из-за его боковой стены, стремглав несётся вдаль. Едва не жму на спусковой крючок, но потом понимаю, что тварь не пытается атаковать нас самих. А вот в её челюсти явно что-то есть. Скорее всего труп второго стрелка, который как раз валялся на углу постройки.
Потом что-то грохочет — похоже один из монстров разносит хозяйственные постройки. Но его мне не видно — стрелять не по кому.
Возможность открыть огонь предоставляется мне спустя ещё несколько секунд. Сразу две туши несутся к дому. Либо хотят добраться до нас, либо учуяли запах мяса. Взяв на прицел того, что слева, плавно жму на спусковой крючок. Отдача от винтовки оказывается куда сильнее, чем я ожидал. Зато выстрел попадает в цель — громадная тварь издаёт странный хрюкающий звук и боком заваливается в грязь, скользя к дому.
Тот, что бежал справа от него, становится целью Нэйды. Мы условились о разделении секторов обстрела, согласно расположению окон. Но судя по тому, что он с рёвом уносится куда-то вбок, горянка промахнулась. Странно. Как мне кажется, у девушки из числа горцев должен быть куда более богатый опыт обращения с оружием, чем у меня.
Как бы то ни было, выстрелы привлекают внимание всех остальных монстров. И одновременно с этим, удерживают их на почтительном расстоянии от дома. Я слышу их рык и звуки шагов в грязи, но прицелиться невозможно — слишком темно. В лучшем случае получается разобрать смутный силуэт. Выстрел в такой ситуации, станет пустым расходом боекомплекта, который и так невелик. Поэтому приходится ждать, пока кто-то из них не подойдёт ближе.
Минута, другая, третья. Какого морсара эти ублюдки не подходят? В грязи перед домом разбросан десяток кусков копчёного мяса, запах которого они должны чувствовать. Неужели настолько научились опасаться людей с винтовками?
От долгого ожидания начинают затекать конечности. Так что, когда нечто врезается в боковую стену постройки и я машинально разворачиваюсь, ноги отдают острой болью. Бревенчатая стена пока держит удар, но рицер врезается в неё повторно. Следом ещё один. Вижу, как древесина начинает постепенно поддаваться. Ещё минута-другая и такими темпами они просто снесут её. После чего либо ворвутся внутрь, где разорвут нас на части, взяв количеством, либо дом просто обрушится, завалив нас.
Грохает винтовка Нэйды и решивший попытать счастью зверь плюхается в грязь перед домом. Я же принимаю единственное решение, которое на мой взгляд, позволит нам продержаться ещё какое-то время. Расходую остатки накопленной энергии и пускаю в ход нотную связку.
Огненная стихия. Комбинация, формирующая небольшой смерч из пламени. Его размер и объём можно регулировать, но я поворачиваю три отвечающие за это ноты таким образом, чтобы получить средний масштаб. На что-то большее, сил у меня всё равно не хватит.
Получившийся вихрь, по своим размерам выходит ещё меньше заложенных параметров. Но со своей задачей справляется вполне неплохо. Сразу несколько рицеров бросаются в разные стороны, издавая на ходу дикий визг. Похоже пламя пришлось им совсем не по душе. Веду смерч следом за ними, но почти сразу теряю контроль — исчерпались остатки энергии. Теперь огненная конструкция движется по инерции, постепенно затухая. Но перед тем, как окончательно прекратить работу, рассыпавшись облаком искр, успевает подпалить несколько кривых деревьев в полусотне ярдов от нас. А ещё подсвечивает находящихся поблизости болотных монстров. Я предпочитаю экономить патроны, а вот винтовка Нэйды снова рявкает, отправив на тот свет ещё одного рицера.
Теперь у нас осталось четыре выстрела. Один у девушки и три у меня. Мало. Особенно, если учесть, что в отблесках смерча я успел разглядеть силуэты, как минимум двадцати монстров.
В этот момент вспоминаю о гранатах, которые у нас есть. С учётом ситуации, вполне можно рискнуть. Отставив винтовку, достаю одну из них и выдернув чеку, с силой запускаю в сторону, где виднеются размытые фигуры монстров. Звук взрыва бьём по ушам, а ему вторит рёв раненых тварей. Одна из них бросается прямо на дом — видимо ярость пересилила страх и теперь рицер желает отомстить. Едва успеваю вскинуть винтовку и остановить его выстрелом. Практически в упор — с дистанции в несколько ярдов. Туша пролетает оставшееся расстояние по инерции и впечатывается в стену, рядом с окном. Я же отскочив назад, слышу негромкий голос.