Один из механоидов успевает среагировать — грохает выстрел и пуля бьёт в пол, выбивая каменную крошку. Я сразу же бросаю пауков на кладку стены, заставляя охрану крутить головами. Сам же тянусь к трём мертвым телам. Скрываться уже поздно — в оковах явно был сигнальный артефакт, к которому сейчас добавился выстрел, гулко прокатившийся по подземному ярусу. Скоро здесь будет полно охраны.
Чувствую, как отзывается мёртвая плоть и сразу же бросаю новых кадавров в бой. Формировать из них «псов» или придавать какой-то ешё облик, некогда — механоиды могут быстро ликвидировать моё преимущество, решив вопрос несколькими выстрелами. Поэтому я начинаю модификации только одного из охранников.
Двух остальных отправляю под ноги механоидов. Свалить правда удаётся только одного, второй сохраняет равновесие и вцепившись рукой в кадавра, буквально швыряет того в сторону. Процесс изменения третьего трупа ещё не завершён, так что теперь я пускаю в дело «пауков». Пробить сталь у них не получится, но зато разведчики способны ударить по одному из самых уязвимых мест механоидов — их зрению. Конструкты растекаются белой вязкой массой, перекрывая им обзор.
Тот, что оказался сбит с ног, принимается молотить руками по мертвяку. Второй же пытается очистить лицо. Что интересно, в конце концов у него это даже получается. Но к тому моменту, я уже завершаю модификацию третьего кадавра. Времени на детальное продумывание формы конструкта у меня не было. Я просто постарался сделать его максимально эффективным, с учётом формы противника. И придал облик, который первым пришёл в голову.
В итоге вышло нечто, похожее на краба с одной правой клешнёй. Добрая половина костей скелета ушла как раз на неё — единственное оружие получившегося кадавра, которое на мой взгляд, должно справиться со стальным корпусом механоидов. Если повезёт.
Через две секунды, его клешня сомкнулась на правой руке того конструкта, что всё ещё оставался на ногах и наступил момент истины. Я постарался максимально усилить кость, сделав её достаточно прочной для того, чтобы вскрыть металл. Но не был не сто процентов уверен, что это сработает.
Мгновение. Ещё одно. Кулак левой руки механоида врезается в бок «краба». А вот правая конечность скрежечет и отваливается, со звоном прокатившись по полу. Правда быстрой победы, это не приносит — противник всё ещё стоит на ногах и может продолжать бой. Следующий удар я наношу по левой руке, а потом, снова задействовав «паука», отсекаю механоиду одну из ног. И только после этого, получаю возможность добраться до его шеи.
Отделив голову от тела, перемещаю «краба» ко второму механоиду, который уже начал подниматься с пола. На этот раз клешня смыкается на его черепе, просто раздавив последний.
— Ты как это провернул? Архос? Или это вообще не ты и меня пытается вытащить кто-то ещё?
После слов кота к нему поворачиваются все три конструкта и призванный немного пятится назад.
— Эй-эй! Вы меня только что освободили, помните? Ну, не совсем вы, а ваши братья по разуму. Но разницы то ведь никакой, правильно?
На этот раз пробую выделить одного из кадавров, чтобы использовать его тело для аудиальной передачи данных. Уверенности, в том, что схема выгорит, у меня нет. Но вроде бы получается. Хотя, возможно всё дело в том, что остальные конструкты просто не могут говорить. У «краба» эта возможность отсутствует чисто физически, а ещё один мертвяк прямо сейчас начал трансформироваться.
— Это я, Архос. Надо освободить остальных и привести их в порядок. Где Феррон?
Сэмсон с оттенком удивления рассматривает извергнувший слова конструкт.
— Ладно, о том, как ты это сделал, расскажешь потом. Анз мёртв — не выдержал пыток в первый же день. Да и эти уроды поняли, что на меня его страдания действуют не так сильно. Могли и специально грохнуть.
Машинально отмечаю, что несмотря на попытку котяры сохранять свой извечный шутливый тон, призванный сейчас находится в изрядном раздрае. Возможно предполагает, что это какая-то ловушка. А может не отошёл от «воздействия» местных специалистов по извлечению информации.
Из второго мертвяка получается боевой «пёс». Такой же, как те, что орудовали на площадях Рэнха. Последнего конструкта я подвожу к тому механоиду, у которого раздавлена голова. Одно усилие «краба» и череп отлетает в сторону. А я заглядываю внутрь. Механизмы отсутствуют — конструкт работал на чистой магии. Толстый металлический корпус, гибкие конечности и существование, поддерживаемое артефактом. К его несчастью, производитель не озаботился дополнительными мерами защиты, что привело к отключению сразу после отделения головы от тела.
Теперь же я «вбиваю» внутрь плоть кадавра, наполняя внутренние полости механоида. Смотрится со стороны отвратительно. Но в итоге у меня должен получиться бронированный конструкт, которого не так-то легко будет взять пулей. Да, в теории им в целом не страшны ранения — учитывая, что под моим контролем всего три крупных объекта, я могу зарастить любое ранение. Даже пуля перебившая позвоночник или колено, не станет проблемой. Но для этого потребуется полная концентрация на процессе боя. Чего я гарантировать никак не могу. А защищённый металлом кадавр будет куда более функционален. Тем более, что плоть заполнила конечности механоида и сейчас он может спокойно перемещаться.
Самым уязвимым местом станет его череп. Так что вместо головы формирую несколько глаз на тонких щупальцах, которые выглядывают из металлического корпуса. Решение возможно не самое элегантное, но как мне кажется, вполне рабочее.
«Пса» вместе с механоидом отправляю к ближайшей лестнице. А остальных конструктов перемещаю к камере, в которой находится Эмили. Замок на ней вскрываю уже проверенным способом, а вот дальше приходится немного притормозить — нужно решить, как быть с механоидом, которая ранена и без сознания.
— Может просто утащить её на твоём монстре?
Котяра смотрит на «краба», который сейчас стоит около решётки. А я слышу, как наверху снова лязгает металл. Механоиды. Не один и скорее всего даже не два. Целая группа, за которой спускаются люди. Мои «бойцы» не справятся. Морсарово дерьмо!
Сразу же приняв решение, тянусь ко всей мёртвой плоти, что имеется вокруг. И неожиданно понимаю, что её здесь более чем достаточно. Скелеты, закопанные в основании фундамента. Несколько масштабных групповых захоронений внутри крепостных стен. Это не говоря о телах, которыми забиты каменные мешки. Кубы со стороной в десять ярдов, которые под завязку заполнены мёртвыми телами. Интересно, почему часть тел закопали снаружи, а основную массу утрамбовали в такие «контейнеры»?
Впрочем, через пару секунд эти мысли уходят в сторону — я полностью погружаюсь в работу. Материала настолько много, что кажется я смогу поднять тысячи кадавров, бросив их в бой. Но уже спустя мгновение становится ясно, что я не могу вытащить конструктов из-за каменных стен. Не знаю, какая там именно толщина, но пробить её у кадавров не получается.
Зато со всеми остальными проблем нет — под моим контролем около трёхсот конструктов, которые сейчас выбираются из под земли снаружи. А над теми, что укрыты за камнем, я немедленно начинаю работу. Мне необходима форма, которая сможет проломить мощную каменную кладку и выбраться наружу.
Надо отдать должное охране — она реагирует практически сразу. Я ещё не успеваю толком оценить обстановку, как начинают работать пулемёты, нацеленные на двор. Свинец бьёт по выбирающимся из под земли скелетам, опрокидывая их и разнося кости на части. Поняв, что не успеваю, начинаю вносить изменения ещё под землёй. Стрельба на момент стихает, но почти сразу же возобновляется — командуют тут явно не идиоты. Но толстый слой земли надёжно прикрывает от пуль. А «природа происхождения» моих конструктов, защищает их от магии. Хотя, может её и не применяют — сложно отслеживать ситуацию, когда у тебя нет ни одной пары глаз на поверхности.
Имеется только одно «но» — мой контроль размывается. Поэтому не получается детально координировать действия кадавров на лестнице. «Пёс» успевает опрокинуть пару стальных конструктов, после чего его набивают свинцом и буквально разрывают на части, действуя рукками. Единственный фактор, который пока их сдерживает — мертвяк, которого я засунул внутрь стального корпуса. Его не выходит достать при помощи огнестрела и механоиды идут врукопашную — всё пространство лестницы заполняет грохот металла.
— Арх, ты собираешься что-то делать? Мой навык здесь не сработает — всё перекрыто артефактами, уйти прыжком не выйдет.
Голос Сэмсона добирается до меня с трудом — слишком большая нагрузка сейчас на разум. Но смысл я улавливаю. Только вот возможность полноценно ответить коту, у меня отсутствует. Сейчас поблизости только «краб», которого я как раз отправляю к выходу на лестницу, чтобы встретить механоидов, если те смогут прорваться. К тому же, разум заполнен иными задачами — я бросаю в бой почти двести «псов», сформированных снаружи и продолжаю работать со скелетами, которыми заполнены каменные мешки. С последними приходится повозиться — там в основном только кости, которые я сейчас объединяю вместе, создавая громадных конструктов. Достаточно больших, чтобы пробиться через стены, что их окружают.
Появление целой волны атакующих кадавров производит впечатление — стрелки на стенах сразу же накрывают их огнём. Но помимо этого, они сталкиваются с бойцами, которые спешат добраться до своих позиций. В крепости подняли тревогу и солдаты действуют согласно их инструкциям, что и подводит местный гарнизон. По той простой причине, что выбежавшие во двор военные не дают вести огонь пулемётчикам и при этом располагают нулевыми шансами при столкновении с моими конструктами.
Как результат — снаружи образуется ещё полсотни свежих трупов, а я успеваю забросить группу «псов» внутрь здания. На этом успех исчерпывается — солдаты отступают назад в казармы, которые оказались расположены с флангов от основного здания, а мои кадавры попадают под шквал свинца.