Остаётся только всё тот же вариант со Схердасом. Только не в качестве настоящей атаки, а в виде отвлекающего манёвра. Пусть считают, что все кадавры помчались к столице.
Через считанные секунды, основная масса конструктов устремляется в сторону главного города Норкрума. Оставшийся небольшой отряд направляется к нам. Три десятка «летунов», которых я тоже оставил рядом, показывают, что на улицах пусто. Крепость, хотя и находилась в отдалении, но шума в процессе боя было столько, что не заметить происходящее, было крайне сложно. Даже если ты уже влил в себя десяток бокалов пива и готовишься опрокинуть ещё один.
Поэтому местные жители, как и посетители питейных заведений попрятались внутри зданий, не высовываясь наружу. Не думаю, что кто-то из них решит поиграть в героя и покажется при виде отряда некроконструктов, который мчится по улицам. Тем более, гостиница не так далеко от окраины городка, отряду нужно будет пройти совсем небольшое расстояние.
Я практически отпустил вожжи контроля над отрядом, что летит к Схердасу, но вынужден переключить на них внимание, когда там внезапно меняется обстановка. Темноту ночи разрезают столбы пламени и два гиганта исчезают в огненном океане. Драконы. Морсаровы крылатые ящерицы, что накрыли моих конструктов перекрёстным огнём — я успел заметить не меньше десятка огненных струй, которые сошлись в двух точках. Разумно. Против такой концентрации мощи не устоит даже конструкт гигантских размеров.
Начинаю действовать ещё до того, как решение окончательно формируется в голове. Всю «пехоту» оставляю на своём месте. А вот оставшаяся пятёрка гигантов начинает стремительно меняться. Вытянутые тела, всего одна пара лап, громадные широкие крылья. Как оказывается, костная ткань, это идеальный материал для работы с некроконструктами. Жаль, что её так мало в каждом человеческом трупе.
Одного из моих «драконов» накрывают ещё на земле. А вот остальные четыре взмывают вверх. По своим размерам они не уступают тем зверям, что атаковали отряд. Единственное «но», не могут плеваться пламенем. Но решение этого вопроса приходит само собой. Когда первый из моих конструктов сближается с одним из драконов, от его крыльев отделяется десяток «копий». Каждое создано из кости и по своей сути является своего рода кадавром. Правда единственная вещь, которую я могу с ним сделать — максимально разогнать, отправив вперёд. Но с учётом зрительной системы «носителя», это не так критично.
Ровно половина «копий» проходит мимо цели. Но сразу пять попадают в корпус крылатого зверя. И вместо того, чтобы безнадёжно завязнуть в его броне, проходят дальше. Под моим давлением проходят всю тушу практически насквозь, до самого хвоста. Опасаюсь, что такого количества «снарядов» будет недостаточно, но их хватает. Взревевший дракон, кувыркнувшись в воздухе, летит вниз.
Пока оставшиеся наездники не поняли, что происходит, вывожу из игры ещё двоих. Плюс пара драконов теперь серьёзно ранена и не может продолжать бой на прежней скорости.
Преобразование конструктов отобрало массу сил. На поддержание в воздухе костяных «зверей» тоже уходит целая прорва. Я всё-таки не специалист по воздушным кадаврам. Особенно такого размера. Поэтому они держатся в воздухе за счёт того, что жрут массу энергии, выкачивая её из меня. На этом фоне, «копья» требуют совсем немного силы.
При этом новых «искр» практически нет, что ставит закономерный вопрос о времени, на которое меня хватит. Сложно оценить резерв, но по внутреннему ощущению, имеющегося хватит ещё минут на десять-пятнадцать. Это максимум. После этого кадавры просто рухнут вниз и бой закончится сам собой.
Допустить полного исчерпания резерва нельзя — в таком случае мы отсюда точно не вырвемся. Значит остаётся только максимально быстро разобраться с драконами противника, что я и пытаюсь реализовать. Правда, те оказываются куда более опасными, чем я предполагал после первых результатов. Поняв мою тактику, крутятся вокруг на максимальной скорости, поливая пламенем. Каждое попадание требует новых расходов энергии, что сильно бьёт по моему резерву. А в какой-то момент они накрывают одного из моих конструктов настоящим шквалом огня. Уничтожив две трети костной ткани, из которой состоит кадавр. Спустя пятнадцать секунд повторяют фокус со вторым. Теперь в воздухе только два моих «дракона». А из имперских я сбил лишь одного, да и то раненого.
Сосредоточившись на схватке, слишком поздно понимаю, что совсем рядом кто-то в голос кричит. Отвлёкшись от воздушного боя, понимаю, что отряд конструктов уже прибыл в гостиницу. А рядом надрывается Нэйда, которая пытается до меня докричаться.
Переключение внимания сразу сказывается — за какие-то пятнадцать секунд я теряю оба оставшихся конструкта. Будь у меня больше энергии, я мог бы изменить их, сделав намного эффективнее. И закончить столкновение в свою пользу. Но сейчас у меня нет нужного объёма. Да и задачи любой ценой расправиться с драконами, не стоит.
Теперь в сторону Схердаса движется только несколько сотен пеших кадавров. За которыми и устремляются оставшиеся в воздухе противники. По крайней мере «летуны», которые держатся поодаль, наблюдая за ними, не фиксируют ни одного зверя, которого вели бы в сторону Жэржа. Хорошо. Пусть пытаются предотвратить атаку на столицу. Пока они перебьют всех кадавров, рассыпавшихся на мелкие группы, пройдёт достаточно времени, чтобы мы прорвались.
Волевым усилием открываю глаза, невольно поморщившись от света. Первое, что вижу — разъярённое лицо Нэйда. После чего слышу голос Сэмсона.
— Стоит признать, ты стал куда сильнее. Но не умнее. Как мы отсюда уйдём? Мои прыжки отслеживаются, а судя по словам твоих спутников, порталами никто из них не владеет.
Выдрав своё тело из кресла, поднимаюсь на ноги, опуская взгляд на кота.
— Для начала уйдём своими ногами. Рэн и его стэрсы не могут наблюдать за нами, стоит опасаться только обычной погони. От неё мы сможем оторваться.
Котяра устало вздыхает.
— Давай попробуем. Но после такого, за нами бросят всё, что есть.
В чём-то призванный прав. Я не ожидал, что прорыв из крепости займёт столько времени. И появление десятка полноценных боевых драконов, в мои планы тоже не входило. Но сейчас уже поздно переигрывать. Нужно действовать, иначе наши небольшие шансы выбраться отсюда живыми сведутся к полному нулю.
— Ты мог предупредить, что в гостиницу вломится отряд мертвяков! Если бы не кот, я бы начала стрелять и кто знает, что бы они сделали.
Бросив взгляд на яростную горянку, делаю отрицательный жест головой.
— Они тебя не тронули бы. В каждого заложены жёсткие инструкции в плане исключения целей.
Сразу за мной, вклинивается и Сэмсон.
— Хочу заметить, я не просто кот. А высокоинтеллектуальная личность, которая превосходит всех в этой комнате. Если не на континенте
Покосившись на него, оставляю реплику без ответа. Сам же шагаю к лестнице, где получаю возможность своими глазами оценить ситуацию с Эмили и Л'заллой. Выглядят они, мягко говоря, ужасно. Когда я использовал зрительные системы конструктов, расклад казался не настолько жёстким. Морсарово дерьмо.
Выдохнув, успокаиваюсь. Ладно. Надо просто вытащить их отсюда. У меня ещё достаточно сил, чтобы контролировать оставшихся конструктов. Кого-то из них придётся превратить в подобие ездовых животных. И помчаться подальше отсюда. Потом будем действовать по обстоятельствам. Ключевой момент, убраться подальше от столицы.
— Выдвигаемся. Сейчас я…
Голову окутывает облако боли и я хватаюсь за стену. Какого рицера? Что это? Пытаюсь открыть рот, чтобы обозначить обстоятельства всем остальным, но уже через мгновение перестаю чувствовать своё тело. Зато хорошо ощущаю другое. Конструктов в Рэнхе. И моего «генерала», который засыпает меня образами. Сейчас он буквально полыхает белым светом, заливая им всю округу.
Не понимаю, зачем он вышел на контакт и что именно пытается сделать, но до меня быстро доходит. Сейчас я чувствую не только кадавров, но и его самого. Хитрозадый ублюдок решил вырвать мой разум, использовав его для разработки тактики и стратегии боя с войсками. Сейчас под его контролем почти весь Рэнх. И… Твоего же рицера за задние лапы! Он создал не меньше сотни «офицеров», которые действуют на разных участках, тоже поднимая мертвяков и ведя бой. Теперь понятно, каким образом удерживаются под контролем тысячи конструктов.
Машинально отмечаю, что среди последних есть и совсем новые формы, которые я раньше не использовал. От человекоподобных пехотинцев, закованных в костяную броню до крохотных «змей», которые ещё больше незаметны, чем «крысы».
Впрочем, сейчас продукты фантазии «полководца» волнуют меня меньше всего. Основная задача, удержаться на своём месте. Этот парень хочет запихнуть мой разум в тушу специально созданного конструкта. Где я практически не смогу двигаться, но при этом буду иметь канал связи с ним и транслировать свои идеи. Считает, что под угрозой собственной смерти, я однозначно что-то придумаю.
Опасения вполне понятны — около города открыто сразу несколько порталов, откуда непрерывным потоком идут войска и техника. А на окраинах полно механоидов, химер и некроконструтов, поднятых армейскими магами. Если до этого он сталкивался с обычными солдатами, то теперь не знает, как ему быть. Плюс, поблизости уже замечены драконы. Пока на территорию города не суются, но думаю обрушатся на позиции кадавров, как только начнётся наступление.
Проблема лишь в том, что мои планы несколько отличаются от устремлений «генерала». Не знаю, сколько именно времени мы «перетягиваем канат», но у конструкта явно не хватает сил, чтобы вырвать меня из тела. Хотя и у меня их недостаточно, чтобы разорвать связь и отделаться от него.
Перелом наступает в момент, когда имперская армия всё-таки разворачивает масштабное наступление, действуя сразу по всем направлениям. «Полководец» вынужден отвлечься на ситуацию в Рэнхе и его давление на меня сразу же ослабевает. Мгновение, ещё одно и всё завершается. Я вернулся в своё тело. Ещё секунд пятнадцать уходит на то, чтобы восстановилось полноценное функционирование и ушла головная боль.