— Конечно, как и на обычных людей.
«Какие именно изменения в поведении вызывает это излучение?»
— Повышенная жестокость, уменьшение критического мышления, увеличенная сексуальное желание и тяга к репродукции.
«Это что получается оно отупляет и заставляет думать только о постели? Кажется, я понимаю почему у меня столько девушек и почему они так липнут ко мне.»
— Не все так просто. Излучатель воздействует на весь головной мозг, и только обостряет предрасположенности и определенные наклонности.
«Ясно. Вы херовы инопланетные мудаки, не только поимели нашу планету, но сделали нас стадом, которое думает только о еде и трахе. С какой радостью я обоссу ваши трупы, ты даже не представляешь.»
— Не горячитесь. Мы всего лишь вернули вас на каких-то несколько тысяч лет назад. Разве вас не радует готовность женщин делать все ради внимания своего вождя? Организаторы посчитали это отличным способом поднять рейтинги и показать недоразвитость вашей цивилизации, для которой похоть выше морали.
Очень жестокое, но вполне объяснимое решение. Намного проще, когда все под твоим контролем. Играя на человеческих слабостях, устроители управляют ходом всего процесса. Тупые индивиды, думающие только о сношении легко предугадываются, и в Игре не происходит неожиданных поворотов. Плюс кровь и секс всегда хорошо продаются. Похоже даже в другой Галактике, этот закон маркетинга работает.
«Доля правды в твоих словах есть, но все равно вы ублюдки. Сколько еще таких пирамид поблизости?»
— Не могу знать. В мою задачу входит только эта станция.
«Если взорвать эту постройку, как это повлияет на Игру?»
— Никак. Если не брать во внимание крайне низкую вероятность полного разрушения этого объекта, выполняемые функции при выхода из стоя, возьмет на себя вторичная и третичная системы.
«Так. Как найти твоих хозяев?»
— Я не обладаю информацией такого рода. Я могу рассказать вам все о конструкции данного сооружения, протоколах коммуникации, технических особенностях и аспектах, но ничего более.
«Ты ведь передаешь сведения на главный сервер? Сам ведь говорил об этом. Можешь указать его местоположение?»
— Это я могу. Он расположен над Нью-Йорком.
«Над?»
— Да. Я назвал лишь приблизительный ориентир для понимания. Высота — 22 000 километров. Геостационарная орбита.
«Он в космосе… Хотя это логично.»
— Согласен.
Дальнейший разговор не принес ничего полезного. Машина и вправду не знала многого. Может конечно она меня и обманула, но исходя из того, что ИИ купился на блеф не думаю, что это так. Подчиняясь инструкциям от проекции пришлось лезть обратно на второй этаж. Терминал перезапуска стоял именно там.
— От вас требуется немногое. У четвертой слева жаровни, нужно нажать на камень с таким набором символов. — найдя совпавшую с показанной на картинке порядком закорючек, я надавил на часть кладки.
Сегмент легко утопился внутрь и тихо отъехавшая стена, открыла вид на красную ручку приделанную к круглому металлическому цилиндру.
— А теперь просто поверните по часовой стрелке до щелчка и нажмите. После этого система перезапуститься.
«Слушай, есть еще вопрос.»
— Ну что еще?
«Лут. Мы ведь столько сил бросили на здоровяка, надо бы отблагодарить.»
— А вы нахал.
«Что поделать, жизнь такая.»
— После перезагрузки, подсистема вознаграждений придет в норму, и вы получите трофеи.
— Хорошо бы… — поворот удобного хвата, сконструированного будто под человеческую руку, что навело на мысль о возможной несильной разнице между нами и пришельцами, завершился щелчком. Будто сейф открыл. Понадобилась заметная сила для нажатия рубильника. Смазать забыли, наверное. В недрах станции, как назвал нашу тюрьму ИИ, раздался гул и началась заметная вибрация стен.
— Все системы в норме. Спасибо за содействие. На этом вынужден вас покинуть. — проекция уважительно отвесила поклон и с мягкой улыбкой растворилась, глядя на мой продемонстрированный средний палец.
— Передавай привет хозяевам…
Глава 61
Компьютер не соврал. Стоило перезапустить зависшую систему и снизу сразу раздались радостные вскрики.
— Влад! Влад! Не знаю, что ты сделал, но дверь открывается! — лейтенант, по-детски припрыгивая указывал в сторону выхода.
Кроме избавления от участи заточения в этой гробнице, в центре бывшего обиталища Акроса появился сундук с обещанной наградой. Хорошо, что ненужных глаз нет. На второй этаж, я ведь залез в одиночестве. Не считая конечно невидимого Каспера, который получив от меня своеобразное пожелание счастливого пути уже успел раствориться.
Честно говоря, до этого лут не падал в таком виде. Но и в рейде, мы в первый раз. Простой деревянный сундук с закругленной крышкой. Поднимал которую я с заметным волнением. Внутри оказалась поделенная на три части пространство. В каждом отделении лежало по предмету. Пара свитков и фиолетовая карта навыка.
Рецепт: Пилорама ур. 1
Дополнительная постройка для увеличения поставок древесины.
Требования: лесопилка ур. 2
О как новое здание. Не знаю насколько полезная вещь, но от халявы никто не откажется. Второй свиток тоже оказался из этой оперы.
Рецепт: Адское пламя.
Катана, принадлежала охотнику на монстров Васу Коно. Согласно легенде, режет любой материал благодаря сверхпрочному сплаву и обжигает врагов небесным огнем.
Требования: 12 частей метеоритного железа, 6 частей адамантия, 3 части освещенного дерева.
Особые ингредиенты: Рог Акроса.
Оп-па. Мико была бы рада такому подарку. Вот только кроме рогов, у меня ничего нет для изготовления. По приезду стоит поапгрейдить постройки, может тогда расширится список доступных металлов.
Заморозка
Элементная атака, отлично подходящая против бронированных врагов. Ледяной поток превращает самый крепкий покров в хрупкую корку. С вложением очков навыка повышает скорость и силу действия заморозки.
Требования: Дух 10, Интеллект 10.
А вот это не слишком хорошо. Нет, навык что надо, вот только где взять мага? Разве что Чена на свою сторону перетянуть. Ладно засиделся я здесь, как бы ненужных вопросов не возникло. После разберемся с трофеями. А пока не отходя от кассы стоит распределить свободные 15 очков характеристик и 1 навыка. С достижением 20 левела, бонусом досталось +1 от пассивки на выносливость. В битве с боссом, мне явно не хватало силы. А вот живучесть показала себя с хорошей стороны. Повышенная регенерация и стойкость в бою не помещают. Ловкости пока хватает. Как и духа. Выносливости много не бывает. Так что распределил очки так.
Уровень 20
Характеристики:
Сила 30 +5
Ловкость 40 +1
Живучесть 20 +5
Выносливость 26 +4 +1
Дух 10
Голова болела куда деть очко навыка. Сейчас у меня такой набор умений.
Вызов скелета — докачан до 3 уровня. Что делает костяшку сверх быстрой зверюшкой. Вот только толку от него не очень много. Хоть он и обладает навыком костяной брони, его постоянно убивают. Вот и сейчас, я не стал его призывать, хоть положение и было критическим. Просто привык забывать о нем, так как толку почти ноль. Особенно в замкнутых пространствах, где маневр ограничен. Ускорение — также прокачено до 3 уровня. Одно из самых полезных навыков у меня. 300 % это не шутки. Лечение — самое развитое активное умение в моем арсенале. 4 уровень. Возможность лечить раны выше среднего. С возможностью групповоТретий глаз — первая моя пассивка. Часто выдает подсказки о игровых событиях и элементах. Рембо — та самая, что дает +1 к выносливости каждые 5 уровней Игрока. Кроме стартовых +5 очков к этой характеристике.
В пассивки вкладываться было нельзя. Ускорение уже на максимуме. Так что остается только скелет и лечение. Последнее очень полезно, но может возникнуть проблема с количеством духа. Что же кажется скелетону повезло.
Вызов Скелета ур. 4
Навыки — Костяная броня.
Скелеты обладают 75 % характеристик от показателей Игрока.
Максимальный уровень: 20.
Максимальное количество призываемых существ: 2
О как. Была бесполезная костяшка, а теперь их будет две. Хех. Хотя рядовых они вполне живо косят. Нужно проверить их позже.
Я не стал спускаться обратно на веревке. И так уже устал. Благо лестница тоже открылась. Остальные уже были готовы покинуть эти негостеприимные места. Но выйдя наружу и вдоволь надышавшись свежим воздухом, пришлось снова вернуться в затхлое и загаженное помещение. Рога стоит отделить сейчас. Кто знает, кого занесет сюда. Свою добычу, я никому не отдам. Глумление над трупов заняло около часа. А все по причине крепости костяных наростов на голове. Мы их и пилили, и вырывали с мясом и пытались отделить башку вместе с нужной частью. Но все было тщетным. В итоге я плюнул и попросту обвязал тросом тушу и выволок тело хаммером. Легковушка не унесет такого громилу, так что пришлось ждать вызванный с базы грузовик с краном. Хорошо хоть связь восстановилась, стоило выйти из пирамиды.
Дорога обратно прошла куда как приятней, чем поездка сюда. Все расслабились и успокоились. Еще бы побывали в гостях у дьявола и выбрались целыми и невредимыми. Жаль парней, что погибли, но я их видел в первый раз, так что не сильно переживал о утрате. В правительственные район Бейкерсвилля мы въехали, как победители. Сам генерал вышел встретить нашу процессию. Видимо кто-то уже успел доложить, что мы вышли на связь и обрисовать ситуацию. Стоило откинуть полотно с трупа Акроса, как старый вояка не удержался от ругательств. Хоть обожженная синяя тварь с надпиленными рогами и страшно смердела, но почти все руководство города не удержалась от близкого осмотра поверженного полу-демона. Я же договорившись с доктором Уильямс о том, что Акрос полностью в его исследовательской власти, кроме рогов, отправился в дом Ван дер Холтов. Смыть с себя нечистоты и лечь поспать. Наконец-то…