Начало Игры (черновик) — страница 82 из 126

На зачистку центрального района ушло 4 часа. Долгие 4 часа непрекращающейся перестрелки. Несмотря на мощь игрового отряда, основные потери армия тьмы, понесла от стрелкового оружия и мин. Так что надеяться на фарм лута не стоило. Хотя, чем поживиться все же было. Всего выпало 3 сабли, как у Мико, 3 карты навыка, 2 обычных и одна особая с очком навыка, и одна карта нового зеленого цвета. Вместе с червем весьма богатый улов. Не считая опыта, нам достались 6 единиц улучшенного оружия, 6 обычные карты, и по одной особой и уникальной.

Что не радовало, так это потери. Прорвавшиеся на крышу Л2, сожрали и выпотрошили 44 человека. Еще 24 были ранены огнем, мало дисциплинированного ополчения, начавшего палить в панике во все стороны. Дуракам пушки не игрушки. И не важно какого пола дураки. Огнестрел, я вылечил или подлечил, в зависимости от тяжести ранения. 5 человек заразили, пришлось поговорить с ними, задвинув речь в духе, «ваша жертва не будет забыта», и исполнить неизбежное. Одна молодая девушка рыдала, и все никак не могла взять себя в руки. Умоляла не стрелять, но я не мог рисковать и отпускать ее, или везти обратно в Кан Сити. Так что слезы не спасли от пули. Это не добавило мне настроения. Гадко, но необходимо. Всего потеряли 8 воинов и 51 гражданских убитыми, и 12 ранеными. В целом это не так уж и много, учитывая размах сражения.

Я проверил выполнение задания очистки Литтл Рока. Показатель заметно вырос, остановившись на 83 %. Осталось всего ничего и можно собирать плюшки. А пока группа выдвигалась обратно в лагерь, пусть и с горечью по погибшим, но с чувством выполненного долга. Добравшись до комнаты и приняв душ, я разлегся на кровати и стал перебирать трофеи. Зеленая карта оказалась с сюрпризом.

Уникальная карта

Земляной шип ур. 1

Активный навык

Острый шип, вырывающийся из земли и протыкающий противника. Радиус вызова 10 м. Для активации используется духовная энергия.

Эффективно против большинства противников 1 и 2 фазы.

— Хе-хе. Вол-ше-бст-во. — невольно вспомнился гном аутист из игры. — Круто, что еще скажешь.

У меня есть свободный слот для активного навыка, но для начала стоит посмотреть остальные карты.

Усиление оружия. Ур. 1

Активный навык

Используя духовную энергию, позволяет усиливать свойства холодного оружия. Режущую способность и крепость оружия. После активации, постоянно потребляет энергию игрока

Эффективно против существ 1-20 уровней

— Интересно девки пляшут. — я обратил внимание, что последняя строчка отличается. Если в остальных навыках писалось про фазы, то здесь указан уровень. Жаль, второго Джима не удалось просканировать своим всевидящим оком, не до того было.

Рембо ур. 1

Пассивный навык

Легендарный воин поделился с вами секретами выживания. Показатель выживаемости повышается на +5 единиц. Каждые 5 уровней характеристика выживаемости получает бонусное значение +1

Умник ур. 1

Пассивный навык

Вы прочитали очень много книг. Осмысливая прочитанное, вы становитесь рассудительнее и мудрее. Интеллект повышается на 5 единиц, +1 бонусный пункт за каждые 5 уровней

Это что шутка такая? Раньше такого стеба не встречалось. Хотя какая разница? Как корабль не назови, главное навыки полезные.

Четвертой картой стало лечение, которое у меня уже изучено. Идентичная карта с имеющимися в арсенале навыками, при активации увеличивала уровень умения. Хотелось прокачать исцеления до 5 уровня, но я хотел еще одного медика, на всякий случай. Так что карта, как и планировалось достанется Мари. У меня довольно высокий уровень выживаемости, но дополнительный бонус сделает мою тушку настоящим Рембо или даже Чаком Норрисом. Интеллект не нужен, на логику и здравомыслие, я пока не жаловался, а влияние на Игру одному черту известно. Из нашей группы, самым достойным кандидатом на роль суппорта аналитика с большими мозгами, лучше всего подходила Мари. Виктор в будущем танк, Мико силовик, Меган и я скорость. Так должно быть по-хорошему. А на самом деле…

— Ебиомать. — думая о команде, на язык сами собой вылезли ругательства. Да, в идеале все понятно. У каждого своя роль, и мы играючи расправляемся с врагами, используя сильные стороны. Команда проводит комбо атаки, с эффектными добиваниями боссов. На деле, в реальности борщ и солянка. Мико, вроде бы ДД с ее владением железом, но на деле она качала ловкость, как и Меган. Вот только активный навык у Мег на силу. И так как он служил множителем имеющегося значения характеристики, то в ее случае сила была не халковской и намного меньше возможной. От слова совсем. Далее мексиканец без сомбреро. Имея правильно вложенные очки, Виктор имел чумовой набор навыков. Ворон и броня. Мари пока самая правильно раскаченная игро-девушка. Нормальные характеристики, и навыки, я ей подобрал взаимно дополняющие друг друга. Сканер и лечение. А уж про себя, я старался вообще не думать. Все, кроме интеллекта дошло минимум до 10. Это множество потерянных очков, и утраченное могущество. Было бы предпочтительней, выбрать узкий билд перса, с одной двумя сильными сторонами. Навыки… и тут есть над чем поржать. Скелет, ускорение, лечение и сканер помощник. Если бы не ограничение на слоты под навыки, я бы не переживал, но постоянно ведь приходилось выбирать, что изучить.

Пораскинув мозгами, карта с интеллектом отправилась тоже к Мари. Осталось еще усиление и магия. Но тут не было вопросов, баф на железо отправилось лучшему мечнику группы. У Мико это первый активный скилл. А заклинание, по аналогии с ролевыми играми наверняка ведь зависит от интеллекта, о чем умолчали в описании, так что также достанется полицейской. Я давно подметил, что Игра неохотно делится информацией. Не знаю это такой хардкор, типа сам догадаешься, что куда вставить или просто способ в очередной раз показать землянам их ущербность? Но не суть. Мари, в этот рейд получит самый большой набор трофеев. С этого момента, стоит распределить направления игрового развития и соответственно получаемую добычу. Меган — силовые типы навыков и перевод акцента характеристик на силу. Мико — ловкость и связанные с холодным оружием. Мари, наш будущий маг — интеллект и спеллы. Виктор — все, что связанно с защитой. Я… а хрен знает куда мне двигаться. Хотя ловкость у меня пока превалирует над остальным. Но все равно это дилемма.

Отложив в сторону карты, пришла очередь десерта. Черный габаритный револьвер, родом из будущего. Сосредоточившись на оружии, я увидел:

Револьвер K Systems Revolution

Модель от известного производителя, получила известность вовремя Пангейской операции и 12 святого похода в созвездие Лиры. Основное оружие Аккилианской императорской гвардии.

Калибр: 14,5 мм

Особенности: конструкция основана на электромагнитном ускорителе, безгильзовые патроны, керамидный корпус, встроенная система синтезирования боезапаса.

Вес: 9 кг

Боеприпасы: 6 гибридных патронов с тандемной боевой частью (кумулятивная головка, бронебойный титановый сердечник с разрывным эффектом). Нанороботы, каждые 12 часов восстанавливают 2 патрона.

Достоинства: огромная убойная сила и пробиваемость, высокое останавливающее действие.

Недостатки: по причине высокого веса и отдачи, использование возможно только в силовом костюме или при генетической модификации.

Эффективность: высокая для все существ 1,2,3 цикла.

— Вот бл*дь флэш рояль! — я крикнул и радостно заржал. — Сука — это космос! Я мать вашу космодесантник! Трепещите мудилы тираниды и еретики! За императора!

Не отдавая себе отчет, я смеялся минут пять, а когда в голове пронеслись воспоминания о моем прибытии в отель, то все это чуть не перешло в истерику. Значит все-таки не только железки, но и огнестрел из других миров. Может и гаттлинг лазер вывалится.

Изучив особую карту и перк Рембо прямо в постели, я не стал откладывать дело в долгий ящик. Очко навыка отправилось в ускорение.

Ускорение ур. 2

Повышает значение характеристики ловкость на 250 % в течении 20 сек. Выносливость при активации, тратиться с удвоенным значением. Использовать можно каждые 6 часов. Внимание! При вложении очков навыка повышает процент бонусной прибавки, время перезарядки и работы режима.

Неплохо. Еще с прошлой вылазки оставалась неиспользованная карта с духом, ее также нужно будет отдать Мари. Ей сегодня везет. Сразу четыре навыка. Но это ей пригодится. Она станет магичкой и будет из-за спин… бл*дь… Я же сам ей сказал вкладываться в ловкость и силу. Считай опять неправильно пошло развитие. Но что плакать, если ничего не изменить? Мари придется перепрофилировать из ближнего боя в дальний.

Уровень 12

Характеристики:

Сила 20

Ловкость 31

Живучесть 11

Выносливость 21

Дух 10

+1 к выносливости за каждые 5 уровней

Хммм… дополнительный бонус от пассивки Рембо, добавился и за уже набранные уровни. Что же это услада для моего хомяка…

Мари

Мари сидела в своей комнате и чистила свой любимый SIG 226. Кто-то постучал в открытую дверь и дождавшись, когда девушка обратит внимания, в комнату зашел Влад.

— Привет, — полицейская, улыбнулась в ответ. — я с подарком.

Протянув 4 карты навыка, парень замер в ожидании. Мари взяла мини колоду и спросила:

— Я должна выбрать одну из них? — тонкие бровки вопросительно поднялись.

— Нет, это все тебе. — подождав пока глаза вернут обычный размер, брюнет продолжил. — Теперь ты маг, и очки характеристик вкладывай в интеллект и дух, ок?

— Я что буду заклинаниями кидаться и наводить порчу?

— Не совсем. Порча посильна только колдунам и ведьмам, а ты будешь боевым магом.

— А есть разница? — хитро улыбнулась, девушка рассматривающая карты.

— Ммм… Да, и довольно большая.

— Хех. Я всю жизнь мечтала ощутить себя феей. Похоже мечты сбываются. — блондинка радостно засияла, и вдруг спросила. — Можно тебя обнять?