Начало — страница 18 из 44

— О чем базар?! — возмутился Сток и, вызвав флайер, отвез меня домой, несмотря на мои протесты и заверения, что я и сам с этим справиться могу.

Оказавшись у себя дома, я опустился в кресло и, прикрыв глаза, попробовал обдумать произошедшее со мной. Слишком много информации на меня вылилось. Во-первых, кто такой Сток? Получалось, что до сегодняшнего дня я и не знал его. А вот — раз! — и на какое-то время он превратился в весьма опытного и хладнокровного человека… Все это крайне подозрительно. Да и открылся он только тогда, когда на горизонте появилась Дворянская академия. Все было непонятно и мутно и очень не нравилось мне. Надеюсь, Сток не подложит мне свинью. Хотя друг друга мы знаем давно, и он всегда мог сдать меня раньше тем же самым Годуновым. Правда, это не отменяет того, что я для чего-то ему нужен. Как внезапно все сложно стало!

Тяжело вздохнув, я решил приняться за работу, к тому же вроде ощущал себя практически трезвым. Во время работы все не относящиеся к программированию мысли меня обычно покидают, так было и в этот раз.

Провозившись до двух часов ночи, я завалился спать.

* * *

Сергей Стоков, он же Сток, проследив за скрывшимся за дверью Веромиром, откинулся в кресле.

— Куда вас везти, господин? — раздался голос робота-водителя.

— Пока стоим здесь.

— Хорошо.

Сток достал плантел, который в отличие от аппарата Веромира был одним из самых дорогих на рынке, и набрал номер. Над экраном появилась фигурка человека.

— Режим приватности?

— Да, включен, — коротко ответил Сток.

— Рассказывай. Ты открылся ему?

— Да, как мы и планировали.

— Реакция?

— Обычная реакция. Удивление, непонимание… но в себя пришел быстро. Реакция на то, что за ним следят Годуновы, ожидаемая, но я его успокоил.

— Дальше. Было удивление сменой твоего облика?

— Еще какое! — невольно улыбнулся Сток. — Хотя мне кажется, что он и до этого подозревал, что я просто из себя дебила изображаю. Но все равно удивился.

— Ясно. Что скажешь?

— Надо следить. Он — темная лошадка. Неизвестно, пробудится ли в нем родовая способность Бельских. Пока он уверяет, что никакой магией не владеет, и я ему верю.

— Хорошо, — после небольшой паузы ответил его собеседник, — ты прав, за ним надо следить. Мне не нравится, что начинается какая-то непонятная возня у трона. Появление такой одиозной фигуры, как молодой Бельский, может изменить весь расклад.

— Да не сможет он ничего изменить!

— Я разрешал меня перебивать? — Голос вдруг стал ледяным.

— Извините, — поспешно добавил Сток.

— Тем не менее я понимаю твои сомнения. Но ты не видишь всю картину в целом. Если наш Веромир окажется пустышкой, то это один вариант, но если нет…. Мы не можем рисковать. Риск слишком дорого обходится. Тебе ли этого не знать?

— Я понял, мастер.

— Что-то еще можешь рассказать?

— Думаю, нет.

— То есть он тебя ни о чем не спрашивал? — Голос собеседника Стока стал ехидным.

— Спрашивал, — спокойно ответил тот, — но я уклонился от ответа.

— Хорошо. Ты давно знаешь объект, тебе виднее. Не теряй бдительности.

— Да, мастер.

— До связи…

Сток выключил плантел и назвал роботу адрес. Флайер взмыл в небо.

Глава 11Беседка Артемиды

Что ж, похоже, у меня установился уже определённый график. Утром я иду в игру, вечером работаю. Вчерашний день выбил меня из графика, которому предстояло следовать в ближайший месяц. Сегодня я, посетив рынок и пополнив запасы зелий, решил посвятить день прокачке. Сначала я думал все-таки купить себе какую-нибудь одежку на рынке, но все же решил дождаться третьего уровня. Геродота в игре по-прежнему не было, и я отправился на прогулку в холмы. Перед этим заглянул в таверну и узнал, что, оказывается, в ней можно оставить на хранение вещи, чтобы не пропадали при гибели. Какая удобная штука! И всего два драхма в день за одну вещь! Мне пришлось заплатить восемь драхм, и теперь я был совершенно спокоен насчет своей внезапной смерти.

И вновь мое бесцельное блуждание затянулось. Сначала еще попадались какие-то мобы, я все-таки прибил несколько змей да пару сусликов-переростков первого уровня, но на них хватило одного-двух ударов посохом, а заработанные с этой мелочи 7 единиц опыта и 6 драхм не сильно-то и приблизили меня к новому уровню.

После двухчасового блуждания по холмам я немного напрягся — никого. Вообще никого не было — ни игроков, ни мобов. Разве такое вообще может быть? Странная какая-то «песочница» в этой игре! Я всегда считал, что мобы сами должны находить игроков, но, видимо, местные админы считали по-другому. Или, может, я где-то не там хожу?

Я уже подумывал было вернуться в деревню и поискать там какие-нибудь квесты, как очередной холм открыл передо мной вид на небольшую зеленую поляну, в центре которой стояла мраморная белая беседка. Пространство вокруг нее было выложено богато украшенными плитами. Рядом с беседкой стоял небольшой бассейн из белого мрамора, вокруг которого стояли статуи четырех обнаженных мраморных девушек с наклоненными чашами, из которых, искрясь на солнце, в бассейн падала вода. Интересно…

Странно как-то посреди песчаных холмов видеть подобное. Беседка больше подошла бы какому-нибудь эпичному античному городу… Я уже не говорю о том, что зеленая трава в пустыне — это нонсенс. Немного поразмыслив, я все-таки рискнул спуститься с холма, хотя что-то мне говорило, что такая красота тут неспроста. Но я привязался недалеко от холма, поэтому не особо переживал….

Когда я подошел ближе и моя нога ступила на плиты, сразу увидел надпись:

Беседка отдыха богини Артемиды.

Великий божественный артефакт.

Уровень 100.

Здесь любит проводить время богиня охоты Артемида.

Осторожно, игрок: боги не любят, когда им досаждают!

Ничего себе, куда это меня занесло! Беседка сотого уровня? Это, интересно, уровень чего? Прочности? Что-то мне не по себе как-то. Гулять по беседке сотого уровня нубу, наверно, совсем не комильфо… Хотя что-то самой богини не было видно. Так что, думаю, можно прогуляться. Руками ничего трогать не буду. Ну не убьет же она меня… Да и чего мне терять-то на втором уровне? А когда еще такой шанс выпадет? Не думаю я, что тут много кто из игроков гулял…

Оглядываясь по сторонам и осторожно ступая по мраморным плитам, я подошёл к бассейну.

Легендарный Фонтан богини Артемиды.

Уровень 100.

Дает рандомные бонусы в зависимости от уровня игрока.

Интересно! Как-то странно все складывается. Обычно мне ни в играх, ни в лотереях не везло, а сейчас… Сначала выиграл капсулу с призом! Ну, допустим, повезло хоть раз в жизни. Но попал в игру, и… То изумрудных змеев вижу на том уровне, где их просто быть не должно, вот, беседка Артемиды подвернулась. Так не бывает…

Я положил руку на прохладный мрамор бортика бассейна. Все-таки, видимо, бывает. Все это реально. И тут я решил рискнуть. Раз написано, что дает бонусы, почему бы не попробовать? Я наклонился и подставил рот под тоненькую струйку воды, падавшей из чаши, которую держала одна из мраморных красавиц. А вода-то вкусная! Я напился и отошел в сторону, ожидая результата.

Ждать пришлось недолго. Он появился… но…

Вы выпили из Легендарного фонтана богини Артемиды.

Ваши характеристики увеличиваются.

Внимание, ошибка: уровень, необходимый для применения бонусов, не менее 50.

Коррекция… уровень снижен до 20.

Ошибка… текущий уровень персонажа 2…

Коррекция… временное снижение до уровня 6.

Вы получаете постоянное увеличение характеристик…

Ошибка… Коррекция… Все ваши характеристики увеличены.

Поздравляем, игрок!

Ошибка… несоответствие текущего опыта. Коррекция… добавление опыта.

Вы подняли уровень… текущий уровень 3.

Вы подняли уровень… текущий уровень 4.

Вы подняли уровень… текущий уровень 5.

Вы подняли уровень… текущий уровень 6.

У вас имеются нераспределенные характеристики.

Ошибка… неправильное распределение характеристик…

Ошибка… низкий уровень заклинаний…

Характеристики добавлены рандомно.

Уровень заклинаний повышен.

Я только и мог удивленно наблюдать за простыней системных сообщений, развернувшихся передо мной. Просто не верилось… Едва все это закончилось, я с замиранием сердца вызвал свои характеристики и, говоря простым языком, «выпал в осадок».

Вергилий.

Грек.

Чародей.

Уровень 6.

Опыт (0/1200).

Атака 8 (+2 обмундирование).

Защита 9 (+2 обмундирование).

Здоровье (220/220).

Энергия 200.

Мана 330.

Сила 6.

Ловкость 4.

Интеллект 9.

Заклинания:

«Вспышка» 2-й уровень.

«Ветер» 2-й уровень.

«Дрожь земли» 2-й уровень.

«Тайфун» 2-й уровень.

«Адское пламя» 2-й уровень.

Базовые умения:

Владение посохом 6.

Умения (доступен выбор умений).

Богиня-покровительница — Артемида.

Специализация (доступен выбор специализации).

Ну, вот свезло так свезло! Но судя по содержанию сообщений, промелькнувших передо мной во время столь эпичного повышения уровней, скорей всего, это какой-то баг. И думаю, надо валить отсюда по-быстрому… Со специализациями и умениями потом разберусь. И надо же — богиня-покровительница появилась. Жаль, что изменить покровителя нельзя. Я вот лично бы от Зевса или от Ареса не отказался. А теперь уходим. Какое-то у меня плохое предчувствие… Тем более что мне показалось, будто в небе появилась какая-то точка, стремительно приближавшаяся к беседке. Я бросился бежать, но выскочить за пределы мраморной площадки не успел. Меня вдруг парализовало. Все тело застыло, и единственное, что я мог делать, это двигать головой и наблюдать за приближением той самой точки. Как же хорошо, что я отдал на сохранение вещи! Сдаётся мне, что в этом месте вернуться и забрать их я бы точно не смог.