Нанотех — страница 16 из 36

 Двенадцать огромных бронеавтомобилей со своими установками шквального огня и ракетными системами, два десятка БМПП (боевая машина поддержки пехоты), под завязку напичканные всеми возможными средствами уничтожения агрессора, сто бойцов специального подразделения, вооруженных с ног до головы и умеющих этим оружием великолепно пользоваться. И в довершении – четыре меха, четыре боевых робота, четыре шагающих смерти. Два юрких разведчика и две стальных горы, медленных, но способных снести с лица земли небольшой городок вроде Чарлгсити за десять минут.

 Чтобы напасть на такой конвой, нужно быть полностью безбашеным… вроде демонов. Или летучих отрядов рейдеров, как их ещё называют – пиратами пустошей. Игроки и НПС уровня 50+ сбивались в отряды и нападали на всех без разбора, даже на такие караваны, вроде моего. Обычно, игроки в таких бандах имели красный статус и создавали собственные поселения, где точно так же торговали, НПС давали квесты и так далее. Вот только безопасности в агрогородках никто не обещал. Драки спонтанно возникали прямо на улочках поселений и пока не касались местного уклада, разборки шли между жертвой и обидчиком, никто не вмешивался. Причиной же для заварушки могло послужить что угодно: приглянувшаяся экипировка, оружие, просто косой взгляд или плохое настроение у агрессора. Никто бы не совался в такие места, если не один плюс, подчас перевешивающий все минусы – в агрогородках можно было купить ВСЁ. Здесь не смотрели на твою репутацию или уровень и если имелась нужная сумма, то в ассортименте торговца нашлось всё то, что желал заполучить. Включая оружие и снаряжение, которое считалось запрещённым в обычных городах. И ещё один момент: в агрогородках можно было расслабиться по полной. Бордели, подпольные гладиаторские бои с завышенным болевым порогом, азартные игры и так далее. Не было лишь наркотиков и издевательств.

 Именно эти факторы вызывали волну критики против Нанотеха, но они же и привлекли массу игроков. Игра побила все рекорды по количеству зарегистрировавшихся игроков за первый месяц, квартал, полугодие и год. В других играх оторваться, почувствовать себя Робин Гудом, Зорро (в меру своего понимания, разумеется, в наше время от исторических личностей и идей и принципов, за которые они боролись, остались только имена) и прочих «героев вне закона» было очень сложно. А Нанотех не только поражал своей реальностью, но ещё стоимостью игрового оборудования и абонентской платой.

 На все выпадки противников игры, её разработчики выставляли статистику: число тяжких преступлений в регионах с самым большим количеством зарегистрированных игроков, снизилось на несколько процентов, а такие мелкие преступления вроде хулиганства, уличных драк уменьшились втрое.

 Так, это уже слишком далеко я забрался, копаясь в доступных мне информационных записях, как бы по ушам от системы не схлопотать. Если умру в машине, то меня и Тура просто выбросят на улицу из опасения, что на мне какой-то вирус. Лучше покопаться в истории игрового мира, как показывает практика, такие знания часто помогают при общении с НПС.

 Окружающий мир местные называли Геей. Вроде как в далёком прошлом это была Земля, но потом как-то само собою название сменилось и земляне сменились на геянцев. Потом случилась Война, последствия которой приходится расхлебывать до сих пор.

 Разработчики не стали придумывать лишнего и НПСовцы кличут игроков землянами. Вроде как мы из параллельного, почти полностью идентичного мира и являемся союзниками. Приходим на Гею в виде клонов и когда умираем, происходит мгновенное создание точной копии. Связано с некой полумифической машиной, переправленной на Гею с Земли ещё в период Войны. Геянцы тогда запросили помощи у всех соседних миров, до которых смогли достучаться. Откликнулись лишь земляне. Но население нашего мира было небольшим, и правительство не могло жертвовать десятками миллионов своих сограждан. И тогда учёные Земли создали Машину. Установку переправили на Гею и запустили.

 Теперь при переходе с Земли на Гею, на каждого землянина вешается некий маячок, полностью контролирующий состояние «человека» и транслирующий в режиме «прямое включение» в мозг Машины. Умер персонаж, тут же идёт сигнал «туда-обратно» и происходит возрождение.

 Писками Машины заняты все – одиночки, игроки. НПС, корпорации и анклавы. Это, конечно, не идея фикс, хотя редкие отряды и одиночки посвятили всю свою жизнь этому. И девяносто процентов из них – НПС. Причем из них больше половины – противники геянцев, в основном демоны.

 Из истории ясно, что когда открыли секрет межмировых проходов, на Гею рванули «сеять разумное, доброе, вечное»  не только братья гуманоиды, но и демонические твари. И если после закрытия всех проходов, с «братьями» более не сталкивались (по крайней мере, слухи хоть и ходили об обратном, но крайне смутные и малодостоверные), то демоны наведывались к нам регулярно. Впрочем, как и геянцы к ним.

 Кто такие демоны, как выглядят? Самые обычные, которых рисуют в книжках фэнтези и фэнтезиРПГ: когти, клыки, рога и прочие привычные атрибуты. Большая часть инферналов неразумны и только их лорды, бароны, миньоны ничем не отличаются от людей, обладают умом, вот только извращённым, далёким от человеческих норм и понятий.

 Игроков среди демонов не было, хотя на форуме пару раз проскакивали «полностью достоверные сведения от самих разработчиков», что в ближайшее время будет обновление игры, и мир демонов примет первых игроков.

 Кстати, попасть к демонам было очень сложно, только через телепорты или по квесту. Но таких телепортов было очень мало, и очередь там расписана на несколько месяцев, а найти квест выходило еще дороже и дольше.


 Слегка ознакомившись с местом, где мне ближайшие дни (не хочется думать, что это будут недели, а то и месяцы) придется прожить, я решил последовать примеру напарнику. По крайней мере, выглядит он очень довольным, даже зависть берёт. Устроившись поудобнее и опустив голову на рюкзак, положенный на колени, я отрубился.

 Показалось, что только-только задремал, как пришло пробуждение: броневик резко встал, отчего я дернулся в ремнях и проснулся. В первые секунды я не сразу разобрался в чём дело. Мысль, что уже приехали на место отбросил быстро, стоило лишь вериться с часами – до конечной точки еще полтора часа.

- Что за ерунда? – поинтересовался я у ближайшего бойца. – Почему стоим?

 Тот внимательно посмотрел на меня, но видимо решив, что посторонних и тем паче врагов в караван сажать не будут, дал ответ:

- Не знаю. Возможно, разведка что-то непонятное увидела. Теперь, пока не убедятся в безопасности, мы будет стоять.

- А надолго? Сколько это займет времени?

- Не знаю, сказал же. Может, пять мин…

 Собеседник прервал фразу на середине, его лицо резко закаменело, взгляд стал отрешенным. В следующую секунду зеленое освещение сменилось ярко-красным и дважды взрыкнула сирена.

- Внимание! – прокричал командир, среднего возраста, невысокий, но широкий в плечах, мужчина с густой трехдневной щетиной. Почти сразу же автомобиль резко рванул с места и совершил крутой поворот направо. Меня дернуло в сторону и если бы не ремни, валяться мне с разбитым лицом где-то на полу среди тяжелых ботинок и сапог спецназовцев.

- Бл***а муха!.. Пейор, ты там живой?

- Нормально. Ты понимаешь хоть что-то?

 Напарник пожал плечами и неуверенно ответил:

- Напали на нас. Наверное.

 И тут же подтверждая его догадку, прокричал командир спецов:

- Шпаки, впереди демоны, если придётся покидать машины, то в ногах не мешаться. Лучшая ваша стратегия – спрятаться среди камней и не отсвечивать. Вам ясно?

- Ясно.

- Понятно нам всё.

«Сам шпак, морда небритая, ещё неизвестно, кто из нас мешаться будет», - подумал я про себя.

 Бронеавтомобиль проехал еще метров триста, подскакивая и сильно вибрируя на каждом обороте колёс, пока вдруг резко не встал. За секунду до торможения со стороны головной части, кабины, где сидели водитель и штурман, послышался глухой удар. Несмотря на тихий звук, мощь удара была огромная – техника буквально застонала, когда на все узлы и детали корпуса обрушилась нагрузка.

- Остановили нас черти краснорожие. На выход, парни, скорее, пока нас тут не поджарили! Быстро! Быстро!

 Задняя стенка машины плавно и быстро откинулась назад, превращаясь в аппарель. По ней через секунду застучали подошвы сапог спецов. Мы с напарников выскочили из броневика последними, провозившись слишком долго с ремнями: застежки как назло решили покапризничать, ни в какую не собираясь раскрываться, и ремни пришлось обрезать ножами.

 На улице царил самый настоящий ад – клубы пыли, черного дыма, факелы пламени, в которые превратилась часть техники в караване. В нескольких сотнях метрах позади неподвижной статуей застыл один из мехов тяжеловесом, у его ног трещала детонирующим от пламени боезапасом БМП, в полусотне метрах ещё одна БМП лежала кверху гусеницами, перевёрнутая, словно черепаха.

- Пейор, сюда! – донеслось до меня. Из-за ближайшего камня размером с ванну (так вот отчего так подпрыгивал наш броневик) махал рукой Тур. – Скорей, а то прибьют.

 Умирать мне хотелось меньше всего, так что через полминуты я лежал рядом с приятелем и крутил головой по сторонам. Ситуация для каравана складывалась паршивая. Примерно треть техники уже дымила или неподвижно стояла на месте, не оказывая никакого противодействия нападавшим. За камнями, как и мы с Туром, укрылась часть бойцов, ведя интенсивный огонь по врагам. В полукилометре крутились легкие мехи, пытаясь избавиться от множества мелких фигурок, которые целеустремленно лезли в самоубийственную атаку, стараясь повалить многотонных роботов, прорваться сквозь броню, под которой прятались пилоты. Демоны.

 Демонические твари не имели оружия и всегда стремились к рукопашному бою, в котором им не было равных за их силу, злость, почти полное отсутствие чувства самосохранения, игнорирование боли. Своими когтями и зубами они рвали тяжёлую броню, а их аура нарушала работу электроники не хуже ЭМИ. Потому и падали мехи, если на их броне повисали десятки демонов.  Отступить они могли только по приказу своего господина или в случае его смерти. И никак иначе. Низшие демоны были стадом баранов, но злым, вечно голодным и не умеющим учиться на своих ошибках, стадом, если рядом не оказывалось господина.