Наследие падших — страница 27 из 69

ольно проблематично.

Решив убивать по пятнадцать штук каждого вида, чтобы в итоге не нарушить ежедневный лимит в сто монстров, я тратил у каждого «стойбища» по полтора, а иногда и два часа времени. Выманивать младших древней было тем еще геморроем. Пришлось даже разработать для этого новую стратегию. Но как говорится: смелость города берет! В итоге благодаря такой чрезмерной осторожности мне удалось избежать внимания архидревней и старших монстров.

Разрезающая атака наносит:

- 697 (крит.) (тип: Физический)

- 790 (крит.) (тип: Физический)

- 845 (крит.) (тип: Физический)

«Убит противник Младший древень мрака. ур. 53(Э), получено 9042 единицы опыта»

«Поздравляем! Мастерство (мрак) +1»

Развеяв созданный при помощи Мастерства теневой силуэт, я взглянул на лог боя и довольно кивнул.

«Этот последний»

Древни мрака выглядели как почерневшие от времени деревья. Под их оболочкой клубилась изначальная тьма. Наблюдая какое-то время за их «папашей» мне даже показалось, что она зовет меня, заманивая в свои объятия. Несмотря на уже вступивший в свои права день, эти монстры по-прежнему были очень опасны. Они обитали у центральной горы острова, кочуя в течение дня следом за отбрасываемой ей тенью. Так как этот вид часто перемещался, охотиться на них было не трудно. Главное - соблюдать предельную осторожность и не допускать критических ошибок.

Создавая из теней силуэт своего двойника, я выманивал с его помощью малых древней, отделяя их от основной группы. Как и древни света, этот вид обладал повышенным сопротивлением к магии, но был уязвим для физических атак. После того как тварь набрасывалась на созданную мастерством тень, в дело вступал мой фламберг. Благодаря Абсолютной зоне я мог не беспокоиться за спец. абилки монстра. Пятикратное замедление времени и активный Мультископ позволяли мне вовремя реагировать абсолютно на все внешние угрозы.

Получено:

Магическая монета х702

Частица эссенции мрака х1

Трофеи с древней продолжали радовать. Если бы не ограниченное количество обитавших здесь младших монстров, я бы вообще переселился на этот остров жить. Большинство древней здесь были от девяностого до сотого уровня. Мне уже повезло, что я нашел так много малышей. Если эти частицы эссенций действительно ценные, то наверняка великие гильдии посылают сюда своих добытчиков. Сталкиваться с ними у меня нет никакого желания.

Осмотревшись по сторонам, я устало вздохнул:

- Надо поскорее отсюда сваливать.

И я бы на самом деле уже свалил. Вот только две проблемы были по-прежнему не решены. Первая - последний алтарь. Обойдя гору по кругу, я так его и не обнаружил. А это значило, что единственным местом, где он скрывался, могла быть только сама гора. Взглянув на нее вблизи, я оценил ее высоту в двести пятьдесят - триста метров. Забраться на такую труда не составит. Второй проблемой являлся Лунный азалиев корень, который мне так же не удалось обнаружить. Именно по этим двум причинам я и не мог в данный момент покинуть остров. Отступать когда впереди уже замаячила финишная прямая было не в моем стиле.

Снова выбрав спиралевидный маршрут, я быстрым шагом направился к вершине. Тщательный осмотр местности не дал результатов. Никаких следов алтаря или искомого ресурса я так и не нашел. Зато мной была обнаружена целая плантация Зеленой травы духа, будто бы специально высаженная на искусственной террасе южного склона. По ее виду можно было определить, что кто-то тут явно занимается разведением сырьевых культур, и мне очень повезет, если я на этого «кого-то» не наткнусь.

Удвоив бдительность, я слегка сбавил темп и продолжил свое продвижение. Этого добра у меня и самого хватало, так что воровать чужое я был не намерен. Вершина, как я и предполагал, оказалась плоской ровной площадкой, из центра которой вверх торчал большой конусообразный каменный шпиль. Алтарь мрака ютился прямо у основания шпиля. Сама поляна обильно поросла нежно-розовыми цветами вперемешку с высокой травой.

«Азалия. Алхимический ресурс, используется для производства зелий»

- Нет, система точно надо мной издевается! - Покачал головой я, закрывая сообщение.

Такого явного троллинга от госпожи Фортуны я еще не испытывал. Даже несмотря на замороженные эмоции я не мог не почувствовать небольшого разочарования. Но оно быстро сменилось предвкушением, стоило мне только подойти к алтарю.

Возложив на него свиток с заклинанием, я взял в руку сферу, и мысленно обратился к находившейся в ней энергии мрака. В этот раз сознание заволокла абсолютная пустота. Черная, мрачная, довлеющая над моим сознанием. Она пыталась растворить меня в себе, поглотить без остатка. Но я знал, как бороться с этим чувством. Что мне может сделать стихия, с которой я уже успел породниться? Приняв это давление, я пропустил мрак через себя, смешав его с внутренней энергией, подчиняя таким образом своей воле всю окружавшую меня стихию.

«Снято шесть из шести печатей. Желаете изучить навык?»

Открыв глаза, я удивился изменениям в окружающем пространстве. Темнота на какое-то время поглотила всю вершину, а каменный пик засиял холодным белым светом. Мягко ложась на поверхность площадки, это сияние впитывалось в цветы, и они меняли свой цвет с розового на серебристый.

- Значит вот как добывается лунная азалия? - Прошептал я, словно боясь нарушить гармонию момента.

Материализовав из инвентаря нож травника, я начал с его помощью делать небольшие подкопы и вытаскивать азалию из земли прямо с корнем. Он к слову, светился так же, как и цветок. Быстро накопав себе тридцать растений, я закинул их вместе с ножом в инвентарь и вернулся к свитку с заклинанием.

«Изучен уникальный навык Стихийные границы»

Как только я забрал с алтаря распечатанный свиток, представление сразу завершилось, и природа быстро вернулась к своему изначальному состоянию. Осознавая, что творящееся на вершине горы могли видеть посторонние, я постарался как можно быстрее оттуда убраться.

В отличие от подъема, спуск занял всего пару минут. Отметив с вершины, в каком направлении мне нужно идти, я достаточно быстро вышел к тому самому песчаному пляжу, где припарковал свое плавсредство. Времени на то чтобы вовремя вернуть лодку обратно оставалось очень мало. Потому, задержаться на этом удивительном острове еще дольше, я себе позволить не мог.

- А вы довольно пунктуальны. Наша компания очень ценит это качество! Будем рады снова с вами сотрудничать. - Бодро произнес Моряк, когда увидел, как я швартуюсь у его причала.

- Обязательно. Но сначала мне хотелось бы получить обратно свой залог.

Обменявшись любезностями с айном-торговцем, я забрал назад свои зелья и спустился с пристани на берег. Отсюда остров выглядел как окутанный туманом темный силуэт. Разглядеть творящееся на его вершине «безобразие» было невозможно. А вот за рыбаков, плавающих у самой границы тумана, я ответить не мог. С одной стороны они были слишком заняты основным процессом, но исключать случайностей все же не стоит.

Обогнув пирсы других компаний-арендодателей, я около пятнадцати минут шел вдоль берега озера, пока не наткнулся на очень интересный луг, заросший красивыми желтыми цветами-кувшинками. Когда сюда задувал гулявший по низине ветерок, цветы, будто колокольчики, склоняли свои головки к земле и тихо позвякивали. Смешиваясь с шумом ветра, этот звон составлял удивительно завораживающую симфонию. Она расслабляла, выветривая из головы всякие негативные мысли. Неожиданно мне захотелось прилечь и насладиться этой идиллией подольше, что я и осуществил, закинув руки под голову.

Самое время посмотреть, чем же меня наградила система:

Стихийные границы - Уникальный навык, позволяющий создавать в пространстве границы, которые могут наносить урон, а так же отвечают за наложение положительных и отрицательных эффектов. Скорость активации заклинания - 0,3 секунды. Время перезарядки - 5 секунд. Стоимость - 582 единицы маны. Навык не может быть улучшен.

Границы, доступные на текущей стадии развития Кандидата в звездные маги:

Ледяная граница - Атакует затронувшего ее противника магией льда, и замораживает на 10 секунд. Длина границы - до 30 метров. Урон равен 80% от силы магии кастующего, включая бонусы от мастерства. Время перезарядки 1 минута.

Морозная печать - Увеличивает урон заклинаний магии Льда всех находящихся в ее радиусе целей на 50%. Время действия - 21 секунда. Площадь границы - 13 кв. м. Время перезарядки 1 минута.

Граница тьмы - Атакует затронувшего ее противника магией Мрака и ослепляет его на 5 секунд. Длина границы - до 30 метров. Урон равен 100% от силы магии кастующего, включая бонусы от мастерства. Время перезарядки 1 минута.

Призрачная печать - Увеличивает урон заклинаний магии Мрака всех находящихся в ее радиусе целей на 50%. Время действия - 21 секунда. Площадь границы - 13 кв. м.

Граница пустоты - Уменьшает показатели уклонения, защиты и магического сопротивления всех соприкоснувшихся с ней целей на 25%. Длина границы - 30 метров. Время перезарядки 1 минута.

Граница оплота - Увеличивает показатели уклонения, защиты и магического сопротивления всех соприкоснувшихся с ней целей на 25%. Длина границы - до 30 метров. Время перезарядки 1 минута.

Условно доступные границы, эффект которых снижен в два раза:

Каменная граница - Позволяет создать на пути врага барьер, прочность которого равняется 9000 условных единиц урона. Для активации требуется Частица эссенции земли. Время перезарядки 1 минута.

Огненная граница - Атакует затронувшего ее противника магией Огня и вешает негативный эффект Ожог. Длина границы - до 30 метров. Урон равен 50% от силы магии кастующего. Для запуска необходима Частица эссенции огня. Время перезарядки 1 минута.

Воздушная граница - Атакует затронувшего ее противника магией Ветра и отталкивает назад. Длина границы - до 30 метров. Урон равен 60% от силы магии кастующего. Для запуска необходима Частица эссенции ветра. Время перезарядки 1 минута.