(Не) Приличный путь героя. Том 4 — страница 1 из 33

(Не) Приличный путь героя. Том 4 — С иллюстрациями

1. Молочница


Перед глазами все плыло.

Стараясь быстрее прийти в себя, я сел, но тут же рухнул обратно. Пришлось какое-то время полежать на спине, вглядываясь в непозволительно голубое небо. Меня подташнивало, пальцы кололо, а башка вообще болела так, что я едва не ослеп.

Каких только погружений в игры у меня не было — я и падал с неба, и… ну, в основном, конечно, падал с неба. Разница в том, куда я приземлялся! И нет бы каждый раз сразу в постель к нпс красотке! А так я то в лужу, то плашмя на землю. Этот раз тоже не стал исключением.

Нас, восьмерых ребят, погрузили в блоки, плотно закрывая прорезиненные крышки капсул. Там меня сразу же торкнуло и я стал проваливаться сквозь мягкую силиконовую устилку. А потом, истошно крича и пытаясь схватиться за воздух, я и свалился в очередном новом мире. Благо хоть пролетел мимо всех остроконечных сосен, иначе я грозился повиснуть на них рождественской звездой.

Судя по звукам, оставшихся ребят тоже раскидало неподалеку. Но искать я их не планировал. Все дело в том, что они определенно были мне не друзьями. В этот раз нельзя было ожидать от игроков взаимопомощи или хотя бы объединения в кланы по продвижению. Ведь на этот раз победитель мог быть только один, а миссия — у всех одинаковая.

Наверное, пока я прихожу в себя пытаясь встать, вы все задаетесь вопросом, почему я снова в игре? Да, вы правы, я подсел. Но это ещё не все! Помимо желания перевоплотиться в героя с мечом в руке у меня была привычная нужда. Мне самому начинало казаться, что другими способами зарабатывать уже не получится.

Когда я пришел с пустыми руками в тот раз, ведь в игре я не победил, оказалось, что ресторанчик Маше пришлось заложить. Я даже не виню её ни в чем, по финансам все было совсем худо и ей пришлось выкручиваться. Она сумела удержать ресторан на плаву, ещё и немного подняв его рейтинг. Но как его выкупать — мы оба понятия не имели.

Мы даже унижались настолько, что пошли к Василисе. И только тогда выяснилось, что у неё самой-то никогда денег таких и не было, а отец едва ли доверит ей свои финансы. Так что пришлось думать дальше. И, если исключить все самые гениальные идеи, типа продажи почки, оставалось включиться в игровую авантюру. И идти должна была Машенька, учитывая, что в первом мире победила она. У ведьмы явно было больше смекалки и рвения к победе, но… вот незадача.

Организаторы предпочитали более публичных личностей.

То есть меня.

И вот, спустя всего пару недель, я готов бороться с сотнями человек за главный и единственный приз — кучу золота, охраняемую драконом.

Самое пугающее то, что по времени мы не были ограничены. Игра подразумевала в себе долгий квест, с прокачкой и постоянной битвой за первенство. Мне не очень-то хотелось снова все оставлять на ведьму, но, боюсь, без моей победы нам никак не найти нужную сумму. А начинать с самого начала вообще не хотелось…

Постанывая, я снова сел, потирая затылок. В каждой игре ощущения своего тела разное. И здесь, можете мне поверить, все тянущие неприятные чувства усиливались. У меня не просто болела жопа от падения — она буквально отваливалась. Но вот противники мои уже как-то взяли себя в руки и повскакивали. Я старался следовать их примеру, придерживаясь за шершавое прохладное дерево.

Лес походил на стандартный фэнтези сеттинг. Яркие краски, свежие лесные запахи, громкий щебет птиц. Переваливаясь на колени, я схватился за ветку повыше, поднимаясь. Моя босая стопа тут же утонула в невысокой траве, а по щиколотке пополз муравей. Я подцепил его пальцем свободной руки, рассматривая и пытаясь избавиться от тумана в башке.

Насекомое было таким реальным. Я ощущал каждую его лапку и… ай! — каждое чертово жвало! Отбросив мурашку, я даже как-то встрепенулся. Хоть и слабая, но боль помогла. Я не спешил сразу бежать, хотел привычно оценить, что же мне досталось на старте игры. Итак… в нижнем углу панели была строка со всякими виджетами. Я щелкнул по «меню», ничего не понял, закрыл и открыл уже сразу свою иконку.

Первое, что меня поразило — я был на заставке не один. Позади меня красовался дракон, алый и свирепый. Дальше я офигел от своей вполне пижонской одежды, вовсе не оборванца рыцаря, а какого-то богатого господина. Интересно, конечно. Ну и справа и снизу были строки, интересовавшие меня в первую очередь.

Иконки справа имели нулевые значение и значили четыре показателя: контроль, урон, подвижность и поглощение. Снизу уже писался мой уровень, класс, процент прохождения игры и запас золота. Сверху слева имя с первой буквой фамилии и… рейтинг среди игроков. Вот так, значит? Сразу с ходу нас всех решили стравить? Если нажать по рейтингу, разворачивался общий список. Я пока, вместе с отсальными восемью ребятами, занимал нижние строчки.



На счет класса все было ещё интереснее, его-то мне только предстояло выбрать. И это впервые в жизни. Как ни странно, разнообразие было неплохое. Охотник на драконов, драконий всадник, приручатель драконов. Ну, короче, выбирай кого хочешь. Не зная толком правила игры, я не хотел выбирать. Но, по умолчанию стояло горожанин, так что я быстренько крутанул классы, пока первое попавшееся не сохранилось.

Если рассуждать логически, то приручатель — что-то такое почти как у друидов. Наверняка шляпа с уклоном в прокачку интеллекта. Что-то без обозначения «драконий» меня вообще мало интересовало. Я не хотел быть ни героем, ни вором, ни паладином. Поэтому, стараясь довериться интуиции, я выбрал самый приятный вариант. Драконий всадник. Ну может я хоть в этой части вдоволь полетаю?

И, стоило мне вынырнуть из меню, как я заметил, что все пришедшие со мной куда-то бегут. Причем наперегонки, сталкиваясь и обмениваясь ударами. Ещё при знакомстве с соперниками, я заметил, что многим из них известно больше, чем должно быть. Наверняка поэтому все и догоняют их, чтобы не пропустить что-то важное.

Я же тоже сразу заметил игрока, который вначале привлек мое внимание. Его звали Антон — невысокий широкоплечий парень, молчавший усерднее остальных. По глазам было видно, что ему-то наверняка известно что-то, но он не собирался этим делиться. И, к моему немалому удивлению, этот рыжеволосый Антошка, первым ломился в незнакомое нам всем место.

Так что, отбросив остававшиеся сомнения, я направился следом.

Благодаря выбору класса у меня появились базовые статы. Я стал чуть быстрее, чуть выносливее и чуть сообразительнее. Добавился видимый стат контроля и подвижности. Благодаря этому я и сумел обогнать некоторых зевак, почти нагоняя Антона. И то, что мне открылось над его плечом — поразило меня своей наглостью.

Оказывается, разработчики полностью решили замутить нам голодные игры. В центре поляны лежало разнообразное оружие, одежда, какие-то зелья и даже сверкало пару рун. Глаза разбегались от обилия всякого разного, хотя пока я стоял и глазел, остальные ринулись разбирать припасы. Я уже привычно для себя взглянул на Антона, пытаясь понять, что делать дальше.

Он тоже устремился в гущу событий, правда, явно не действуя наобум. Он выискивал что-то определенное, пытаясь пробиться сквозь толпу. Я тоже направился туда, хватая все, что попадало под руку. Резной клинок в ножнах, пару рун — синих и золотых, пару ботинок, кожаную простую форму и даже не слишком грозного вида топорик на длинной ручке.

Для меня это выглядело не так плохо, учитывая, что я не хватал бездумно. Многие гребли чисто большие по объему вещи — сумки полные провизии, бочонки с вином. Наверное, драка вполне могла бы начаться, сумей кто-то объединиться в группы. Но каждый был настолько сам по себе, что, оставив вещи без присмотра, грозился вообще остаться с носом.

Я тоже поспешил скрыться в деревьях, ещё какое-то время наблюдая. Я переодевался, шнуровал ботинки, но поглядывал одним глазом на поляну. Правда, отвлекало меня то, что в этой игре просто не было инвентаря. Мне некуда было деть все собранное. Клинок повесил на пояс, а топор на ремне перекинул за спину. Остались шесть рун, по три каждого из двух цветов. Осталось понять как они работают, чтобы не таскать неизвестные штуки в руках.

Тапнув по оным, я открыл подсказку: «Сожмите руну в руке для активации. Также вы можете поместить её в бутыль, чтобы использовать позже». Нахмурив брови, я взял в руку золотую, сильно сжимая. Не сразу, но та лопнула, превращаясь в рой кристаллов. Передо мной закрутились цифры голды — на мой счет упало двадцать монет. О, круто! Интересно, это много?

Проделав так ещё с двумя желтыми, я перешел к синим. Эти, оказалось, дают очки опыта. Ну, как всегда, лвл же нужно прокачивать? Интересно, что здесь это можно было делать ещё и таким незамысловатым образом. И, благодаря трем таким рунам, я перескочил на второй уровень. За него мне, правда, голды не дали, только показатели немного подросли.

Теперь они выглядели так:

Контроль 2;

Урон 2;

Подвижность 3;

Поглощение 1;

Уровень 2 (10 из 40);

Процент прохождения игры 0,6%;

Рейтинг №274.

Раньше в рейтинге я был на 296 месте, а значит — решал опыт и прокачка. А может, разом плюсовались все показатели статистики. В любом случае, мне больше ни было никакого смысла сидеть среди деревьев, делая вид, что меня тут нет. Раз уж это соревнование, борьба не на жизнь, а на смерть, то не стоило останавливаться даже ради дальнейшего анализа. Лучше подумать на ходу.

Перехватив топор со спины, я направился в сторону города. Мне бы точно не помешала какая-нибудь карта, но её пока не предвиделось. Но с пригорка мне все равно было видно куда идти, ведь совсем неподалеку показался вполне себе милый городок. Стандартный для игр такого жанра, он не блистал особыми достопримечательностями. Ни тебе замков, ни высоких башенок церквушек, ни даже выдающихся строений. Все очень просто, без излишеств, благо хоть нпс водились.

С ними познакомился я уже входя в сам город, едва не позабыв, что я на самом-то деле в эротической игре. Только наблюдая разношерстных милашек, я ощутил прежнюю тяжесть, разливающуюся внизу. Простые горожанки махали мне, подмигивали, манили пальчиком к себе. Я же замер, стоя с открытым ртом и пялясь на прекрасных малышек, выпрыгивающих из каждого декольте.