(Не) Приличный путь героя. Том 5 — страница 6 из 34

ную красоту осы. Мне слишком нравилось видеть её, чтобы отвлечься хоть на секунду. Но все же пришлось. Я быстро скинул штаны, пытаясь подлезть к манящей дырочке. И так не выходило, ни задом ни передом. А оса все хихикала, явно издеваясь надо мной. И все это пока её розовая киска истекала соками в мою честь!

Додумавшись, я развернул её боком, задирая ножку. Подставленный член тут же скользнул в дырочку, заставив и меня и осу вслух застонать. Черт, такая узкая и влажная, она обсасывала изнутри мой член, да так, что я едва мог двигаться. Ноги подкашивались, сердце билось с сумасшедшей скоростью, а я драл эту сучку как в последний раз, даже поскуливая от наслаждения. Какая же тугая и горячая!



Кончив внутрь, я ощутил, что больше не могу стоять. Падая, я высунул член из киски, спермой по амплитуде замазав и осу и себя. А она, пока белесые жидкости стекали по её бедрам из дырки, ухмылялась, держа в руках мою баночку. Загадочно улыбнувшись, девушка откупорила её. А я… окончательно закрыл глаза, встречая темноту.

4. Разбойница

Тогда я очнулся ещё хуже, чем после похмелья. Весь помятый, потрепанный, с вываленным на божий свет членом. Рядом стояла полная яда баночка, что хоть как-то меня обеляло. Держась за голову, я пытался вспомнить, в какой момент я напился, но, стоило мне вообще вспомнить, что за задание, как я сразу понял, что произошло. И варианта было два: либо я под действием яда галлюцинировал и трахнул ту красотку, либо под действием яда я галлюцинировал и сам надоил ос. Ведь я сначала вообще не мог точно утверждать, а была ли та красотка или я все себя придумал?

Правда, я очень легко смог подтвердить её наличие. Я ведь получил награды! А значит, соитие было и мне за это привалило монет и лунной воды. А за сам яд я получил куда меньше — немного к статам и сам материал для крафта. Его можно было продать, а можно было сохранить до лучших времен. И я решил такой ценный материл не тратить за зря. Все-таки он был необходим для очень большого количества оружия. А смысл мне сейчас его продать, а потом ходить искать по лесам? Не-е-ет, лучше пусть пылиться. Да и стоил он не так уж много, чтобы заморачиваться.

Зато следующим шагом была покупка дополнительного блока с заданиями. Да, если бы не встреча с Тимом, я бы наверняка сразу вступил в первую попавшуюся гильдию и едва ли бы сильно дальше продвинулся. Так что, отвалив сорок монет и оставшись всего с одной, я получил следующие задания. На это раз их было три. Я должен был 1. Заработать сотню монет, 2. Посетить деревню Нейт и помочь старосте, 3. Собрать материалы и скрафтить меч 10-го уровня. Да уж, чем дальше, тем сложнее становились задания. Если сначала я очень быстро по ним шел, то сейчас все станет слегка подольше.

Как минимум сотню монет я почти не знал, как зарабатывать. Трахать женщин? Все? Хотя, чисто теоретически, если я выберу меч и буду добывать материалы, мне же за это тоже буду давать монеты. А значит, выполняя третье задание, я автоматически выполню первое. Так, а что со вторым? Поискав на карте деревню Нейт, я проложил к ней маршрут. Хорошо, это тоже в процессе. Но, стоило не забывать и о гильдии, так что я попытался найти ту самую столицу, о которой рассказал Тим. Что ж, идти туда далековато, хорошо хоть не совсем в противоположной стороне находится Нейт.

И, прежде чем выходить в дорогу, в этот раз я сразу сделал две вещи, наученный опытом. Во первый, закупил провизии в дорогу, которую смогу добавлять в рацион по мере необходимости. А во вторых, принялся, пока пил странный на вкус сидр, выбирать меч, на который буду крафтить. Так, мне нравилось сразу несколько вариантов, начиная с меча ледяной стихии десятого уровня, с помощью которого можно выстреливать сосулями из земли, и заканчивая безстихийным мечом универсалом, способным разрубить любой материал.

Но потом я решил интереса ради заглянуть дальше, в мечи после десятого уровня. Там я нашел именно то, что всегда хотел. Меч назывался «Луч» и выполнял, помимо основной функции рубить и резать, единственную магическую штуку. Он отменял любое заклинание, которого касался. Черт, это очень сильно… Единственное, что он только с двухсотого уровня шел, при этом крафтить его нужно с тысячи кусков лунного камня. Учитывая, что сейчас их у меня было ровно ноль, я как-то и не сомневался, что это будет ужасно трудно.

Короче, было решено выбрать самый сильный меч, чтобы и на отборе в гильдии в грязь лицом не ударить, и чтобы как можно дольше не менять меч и копить на «Луч». В итоге, я остановился на «Громовержце». Он был со стихией воды, но, как известно, вода с холодом отлично ладят. В подсказке писали, что я смогу даже вызывать им ледяной шторм, а это меня будоражило. Ещё нив одной игре я не мог толком пользоваться магией. Если здесь так можно — это очень круто. Хотя… например, в «Божественном капризе», второй моей игре, многие игроки играли за магов. Один я такой неудачник, все с мечом, да с мечом. Хоть в третьей на лук перешел, и на том спасибо.

А по материалам на «Громовержца» требовалось ни много, ни мало — дохрена. Два уровня крафта, в первом материалы довольно простые — дерево, лунная вода, Аргонская сталь. А вот во втором — сущий кошмар. Двадцать частей лунного камня, душа девственницы, кровь шипастого дракона, пепел из перьев золотистого крикуна. Пока читал — слезы выступали, от осознания тщетности бытия. Где мне все это брать⁈ Я потихоньку выдвинулся в дорогу, но думал совсем не о том. Душа девственницы… неужели будет нужно кого-то убить для меча? Любопытства ради, я полез в крафт «Луча», едва не взвыв. Тысяча частей лунного камня оказались самой простой частью! Семь клыков ультраредкого червя, обитающего в подземном городе лилипутов? Серьезно? Пятнадцать капель слез дикой водной девы, скрытой в подводных пещерах затерянного королевства? Восемь сотен солнечных лучей⁈ Да они там с ума посходили!

Ладно… для «Громовержца» не так уж много и требовали…


Повезло, что с момента начала квеста по крафту, за любое почти действие я получал материалы. Теперь срубив дерево, я мог либо воспользоваться им, либо спрятать в инвентарь. Так и с девушками, за каждое соитие на своем пути, я получал очень порядочно золота, лунной воды и иногда даже чего поинтереснее. Жаль, что это было абсолютной лотереей, ведь с милашки Гарпии я получил два пера. Но не гарпии, как было бы логично, а сизой исполинской кукушки. Если бы я был стихии воздуха, то они бы мне пригодились в крафте, но пока были бесполезны. Хотя, продать их было, конечно, всегда возможно.

Зато дорога шла своим чередом, я встречал на пути много интересных личностей, причем вполне дружелюбных. Я все грешил, что Тим какой-то странный, но нет, оказалось, здесь много приятных людей, не борющихся за победу. И это потому, что приз был очень мизерный. Игру недавно только запустили, и пока не было смыла завышать награду. Разработчикам было интересно увидеть живой отклик, проверить баги и протестировать тропы, которые они ввели. И это было разумно, ведь сначала стоило проверить продукт, прежде чем пускать игроков.

Этот подход помог бы и Косте избежать тех проблем, которые он получил с багом. Да, быстрый старт — это круто, но все же стоит понимать, что не каждая прибыль должна быть сиюсекундной. Иногда нужно достаточно протестить игру, а потом только пускать настоящих игроков. Это стоило ему и репутации, и денег, и времени, учитывая месяцы судов. Ну, у него своя голова есть, я так себе советчик и аналитик, но, тем не менее, подход чехов мне нравился.

Ну это была, наверное, не единственная причина. Куча народу были не из наших, болтали на всех языках мира. Это создавало очень такую среду, я бы сказал… осторожно-дружелюбную. Игроки лишний раз не рыпались, стараясь не нарушать атмосферу, созданную иноязычной средой. Конечно, в такой игре был встроенный переводчик, но работал он только при прямом обращении игроков друг к другу. Это одновременно и усложняло процесс и разгружало его. Не могу сказать как, но как-то точно.

Ещё мне нравилось, что простые прохожие часто носили квест. И получить его можно было заговорив с ними. Иной раз я ленился, но чаще все же общался недолго, раздумывая, стоит ли игра свеч. Но в один из таких разов мне особенно повезло. Я встретил старушку, которой было нужно помочь донести вязанки хвороста. Да, это не шибко перспективно, но! — большой плюс в том, что всегда можно услышать историю по игре, которая очень хорошо сыграет на руку.

— Ой, спасибо тебе, — причитала бабушка, пока я едва передвигался на подкашивающихся ногах. Квест был явно для игроков повыше лвлом. — Как бы я без тебя. Никто нынче не поможет бедной старушке. Все слишком заняты магическими существами.



Я не ожидал, но после её словно началась кат сцена. Камера отъехала, и я наблюдал за нами со стороны. Так, конечно, я куда ровнее шагал, словно две вязанки хвороста не по тонне весили.

— Я бы их истребил на корню, — ответил мой персонаж, пока на лице играли желваки. — Они отняли у меня семью, и я решил отомстить. Я поборю этих тварей на корню.

— Это будет очень непросто, — покачала головой старушка, — но я знаю, с чего тебе нужно начать. Магические существа черпают свою силу от сердцевины волшебства, которую уже много столетий никак не удается найти. Кто-то считает, что она закопана глубоко под землей, являясь её сердцем. А кто-то, что это магическая сфера, спрятанная в глубине Вечно Зеленого леса. Но как бы кто ни считал, найти её так и не удалось. Зато известно наверняка, что без неё эти ужасные монстры просто перестанут рождаться на свет. А уже существующие просто зачахнут со временем, не подпитуемые магией.

— Я так и знал, что есть способ справиться с ними, — снова красноречиво высказался мой аватар, пока камера приблизила его сосредоточенное лицо. — Спасибо вам, бабушка. Я сделаю это для всех нас.

Как раз когда закончилась кат сцена, мы оказались у нужного старушке места. Она еще раз дежурно меня поблагодарила, а потом мне выдали награду, уже когда она ковыляла прочь, словно те вязанки были невесомыми. Так, помимо информации не по уровню, я получил серебряную ветвь илистого дуба, тридцать монет и… часть лунного камня! Есть! Вот, значит, как их получать? Находить сюжетные квесты? Или брать квесты не по лвлу? Ладно, методом проб и ошибок проверим, главное, что лед-то тронулся.