Программа Debug
Следующей возможностью, которую хотелось бы описать, является способ создания программ Win32 с помощью стандартного отладчика командной строки debug.exe.
Но сначала хотелось бы пояснить, зачем вообще упоминается этот отладчик. Согласитесь, существуют компьютеры общего пользования, на которые пользователь не имеет права ничего устанавливать. На них нет привода компакт-дисков, дисковода, Интернета или нельзя скачивать из Интернета файлы. В общем, администраторы сделали так, чтобы нельзя было устанавливать свои файлы, в том числе вирусы, перехватчики клавиатуры, троянские кони. Но уже стало стандартом, что программа debug.exe входит в поставку Windows и о ней теперь знает все меньше и меньше администраторов…
Это был тонкий намек администраторам подобных общественных компьютеров.
ПРИМЕЧАНИЕ
Отладчик debug.exe входит в стандартную поставку всех версий Windows (находится в каталоге %systemroot%\system32) и предназначен для отладки DOS-приложений на языке «Ассемблер» или машинном языке.
Итак, запустим командную строку и введем название команды — debug.exe. После этого мы попадем в среду программы, о чем можно узнать из появившегося приветствия в виде горизонтального курсора.
Теперь посмотрим на сам код простенькой программы Win32, вызывающей стандартное окно приветствия.
ПРИМЕЧАНИЕ
Данный код был взят из статьи журнала «Ваш компьютер» за 2003 год.
Листинг 13.1. Программа Win32 типа Hello, World!f 0 400 0
f1000 1200 0
a0
db4d,5a
а 3с db40
а 40
db 50,45,0,0
dw 14c,1
а 54
dw e0,10f,10b
а 68 dw 10d0
a 74
dw 0,40,1000,0,200,0
dw 4,0,0,0,4
a 90
dw 2000,0,200,0,0,0,2
a b4 dw 10
a c0
dw 1090,0,3c
a 140
dw 1000,0,1000,0,200,0,200,0
a 15c
dw 20,e000
a 1010
db 54,68,69,73,20,54,69,74,6c,65,3f
a 1020
db 54,68,69,73,20,4d,65,73,73,61,67,65,3f
a 1040
db 55,53,45,52,33,32,2e,64,6c,6c
a 1050
db 4b,45,52,4e,45,4c,33,32,2e,64,6c,6c
a 1060
db 0,0,4d,65,73,73,61,67,65,42,6f,78,41
а 1070
db 0,0,45,78,69,74,50,72,6f,63,65,73,73
а 1080
dw 1060,0,0,0,1070,0,0,0
а 1000
dw 1060,0,0,0,1070,0,0,0
а 1090
dw 1080,0,0,0,0,0,1040,0,1000,0
dw 1088,0,0,0,0,0,1050,0,1008,0
a 10d0
db 6a,24
db 68,10,10,40,0
db 68,20,10,40,0
db 6a,0
db ff,15,0,10,40,0
db 6a,0
db ff,15,8,10,40,0
m 1000 1200 200
m 0 400 100
n «путь и имя создаваемого файла.bin»
r cx 400 w
q
Вот и весь код программы, написанной на машинном языке и вызывающей окно, отображенное на рис. 13.1.
Рис. 13.1 Результат выполнения программы
Команды программы
Теперь попробуем разобраться в этом коде. Для начала опишем команды отладчика, применяемые в нем.
F «начальный адрес» «конечный адрес» «заполнитель»
Данная команда заполняет «заполнителем» диапазон памяти, начиная с «начального адреса» и заканчивая «конечным адресом».
A «адрес»
Команда говорит отладчику о том, что вы хотите изменить содержимое, записанное в памяти, начиная с указанного «адреса». После ее ввода перед вами появится приглашение, указывающее, какой участок памяти в данный момент редактируется. Чтобы сказать отладчику, что вы уже отредактировали необходимый вам участок памяти, нужно в пустой строке нажать клавишу Enter.
Можно также ввести данную команду без значения адреса — в этом случае вы будете редактировать значение адреса памяти, применяемого при последней операции останова.
m «начальный адрес» «конечный адрес» «адрес назначения»
Эта команда копирует содержимое диапазона памяти, начиная с «начального адреса» и заканчивая «конечным адресом», в область памяти, начинающуюся с адреса назначения.
N «путь и имя файла»
Данная команда указывает, как будет называться создаваемый отладчиком файл (и в каком каталоге он будет находиться). Следует учитывать, что отладчик создавался для приложений MS-DOS, поэтому он не может создавать ЕХЕ-файлы — именно поэтому в коде и создается BIN-файл (после его создания нужно будет переименовать расширение BIN в расширение EXE).
Команда применяется также для загрузки файла и указания параметров запуска файла (в этом случае после команды n должны идти аргументы программы).
R «регистр»
Эта команда говорит отладчику о том, что вы хотите изменить содержимое конкретного регистра процессора. В контексте приведенного кода изменяется содержимое регистра СХ. После ввода команды появится приглашение (в виде двоеточия) для ввода нового содержимого регистра.
Если ввести команду без указания конкретного регистра, то перед вами отобразится содержимое всех регистров процессора, всех флагов (определяют, было ли зарегистрировано переполнение при выполнении операции с числами, является ли число четным и т.д.) и содержимое данной области памяти.
Можно также отредактировать установки флагов. Для этого нужно ввести такую разновидность команды: r f, после чего перед вами отобразится установка флагов в текущий момент и приглашение для редактирования флагов. Чтобы отредактировать один из флагов, нужно ввести в приглашении противоположный ему флаг. Например, для флага cy (перенос) нужно указать флаг nc (нет переноса).
W «адрес»
И наконец, с помощью этой команды записывается содержимое памяти на диск в виде программы Win32. Без аргумента данная команда начинает запись файла из адреса памяти CS:100, но можно самому указать адрес памяти, из которого будет начинаться запись.
Q
Эта команда закрывает окно отладчика.
Описание кода
Теперь, когда вы знаете описание необходимых команд, можно заняться описанием самого кода программы. И описывать его будем так: сначала указывается адрес памяти (или команда), а потом кратко говорится о том, для чего мы записываем по этому адресу памяти данные.
ПРИМЕЧАНИЕ
Еще перед описанием кода стоит сказать о командах db и dw, с которых начинается запись значений в адреса памяти — эти команды указывают на размер одной записываемой ячейки (ячейки отделяются запятыми). Если указана первая команда, то одна ячейка будет занимать в памяти 1 байт, а если указана вторая команда, то одна ячейка будет занимать 2 байта.
И еще одно — все значения в коде приведены в шестнадцатиричном виде и пишутся в обратном порядке.
Сначала нужно заполнить нулями (то есть очистить) диапазоны памяти от 0 до 400 и от 1000 до 1200. В первом диапазоне будет содержаться сама программа, а второй диапазон будет рабочим — именно в нем для удобства и будет вначале собрана программа.
Начиная с адреса 0 и заканчивая адресом 15c, формируется заголовок РЕ-файла: вначале пишется заголовок DOS-файла (адрес 0, записывается MZ), потом указывается, с какого адреса будет начинаться заголовок РЕ-файла (содержимое адреса 3c), и в этом адресе пишется сам заголовок РЕ-файла (адрес 40, записывается «Р», «Е», 0,0). По этому же адресу записывается идентификатор процессора, для которого предназначена программа (для i386 вводится 14c), и количество секций, из которых она будет состоять. Дальше, по адресу 54, указывается размер NT-заголовка, флаги программы и «магическое значение». Если значения предыдущих адресов были статичны, то содержимое адреса 68 зависит от самой программы — оно указывает на адрес точки входа в программу. Начиная с этого адреса, будет вводиться сам код программы. По адресу 74 вводится базовый адрес загрузки (0,40), выравнивание в памяти и в файле (1000,0,200,0), а также версия операционной системы и версия подсистемы (4,0,0,0,4). По адресу 90 указывается размер образа с заголовками в памяти (2000), размер заголовка в файле (200) и подсистема (2). По адресу b4 указывается количество входов в каталоге смещений (10), а по адресу c0 описываются сами входы в каталог (мы используем только один): адрес таблицы импорта (1090) и ее размер (3c). По адресу 140 начинается таблица объектов (опять имеет один вход): занимаемый объем памяти (1000), с какого адреса начинается (1000), сколько места занимает в файле (200) и по какому смещению в нем находится (200). И последний адрес заголовка — 15c. В нем хранятся флаги (секция кодовая, имеет разрешения на чтение, запись и исполнение).
После формирования заголовка формируются данные программы — в диапазоне адресов от 1010 до 1070. Сначала записывается заголовок сообщения и его текст (адреса 1010 и 1020), потом названия библиотек, из которых будут взяты функции MessageBox (выводит наше окно) и ExitProcess (завершает программу) (адрес 1040 — USER32.DLL, а адрес 1050 — KERNEL32.DLL). И наконец, сами названия функций (адрес 1060 — MessageBoxA и адрес 1070 — ExitProcess), которые пишутся с учетом регистра.
Теперь нужно сформировать таблицу поиска, импортируемых адресов и таблицу импорта.
Таблица поиска содержит адреса функций и способ их поиска в библиотеках (по порядковым номерам или именам). В нашем случае будем вести поиск по именам, поэтому таблица поиска, расположенная по адресу 1080, принимает такой вид: 1060,0,0,0,1070,0,0,0. Здесь 1060,0 указывает на функцию MessageBoxA (0 отделяет названия функций между собой), потом идет 0,0 — разграничитель между функциями различных библиотек, а 1070,0 — адрес функции ExitProcess из другой библиотеки. Следует также учитывать, что первые два байта перед названиями функций должны быть равны 0 — они являются индексом, по которому в библиотеке должны находиться функции, но поскольку индекс неизвестен, нужно оставить эти поля пустыми, чтобы загрузчик сам нашел в библиотеках данные функции.
Таблица импортируемых адресов располагается в самом начале секции (в нашем случае по адресу 1000) и содержит адреса импортируемых функций — аналог таблицы поиска.
Таблица импорта связывает библиотеки с таблицами поиска и импортируемых адресов (в коде начинается по адресу 1090). Каждая строка таблицы описывает одну библиотеку (сначала содержится адрес начала описания функций из библиотеки в таблице поиска (1080,0), потом два пустых поля (0,0,0,0), потом адрес, хранящий название библиотеки (1040,0), и адрес начала описания функций данной библиотеки в таблице импортируемых адресов (1000,0)). Аналогично описывается библиотека KERNEL32.DLL. После описания всех библиотек нужно оставить еще одну пустую строку таблицы импорта, то есть следующие 20 байт. Итого размер таблицы импорта равен 3Ч5Ч4 = 60, а в шестнадцатиричном виде — 3c, что мы и вводили в заголовке PE по адресу c0.
И наконец, последняя часть кода — сам код. Он начинается с адреса 10d0, который и является точкой входа в программу — ее мы и указывали в заголовке PE файла по адресу 68.
Код довольно прост, но написан на машинном языке:
db 6a,24
db 68,10,10,40,0
db 68,20,10,40,0
db 6a,0
db ff,15,0,10,40,0
db 6a,0
db ff,5,8,10,40,0
Так вызывается функция MessageBoxA и ей передаются необходимые параметры: сначала помещается значение 24 (указывает, что вызываемое окно имеет две кнопки и значок вопроса), потом адрес заголовка, адрес сообщения и 0 (дескриптор родительского объекта, которого у нас нет). Если описать приведенный код более просто, то получится:
■ Push 24 — поместить в стек значение 24;
■ Push offset «переменная с заголовком окна» — поместить в стек адрес памяти, содержащий заголовок окна;
■ Push offset «переменная с сообщением окна» — поместить в стек адрес памяти, хранящий сообщение окна;
■ Push 0 — поместить в стек 0;
■ Call «адрес памяти, содержащий название функции».
Аналогично вызывается функция ExitProcess.
Вот и все. Теперь только осталось скопировать диапазон адресов от 1000 до 1200, хранящий нашу программу, в память, начиная с адреса 200, а потом сместить всю программу на 100, так как при сохранении файла отладчик обрезает первые 100h байт памяти.
Простой пример
Конечно, приведенный выше пример довольно сложен — ведь он написан на машинном языке и в шестнадцатиричном виде. Но его можно упростить, ведь отладчик в Windows XP поддерживает как ASCII-символы, так и язык «Ассемблера».
Вот упрощением мы сейчас и займемся. Например, напишем программу, которая будет открывать созданный нами ранее файл (если он будет называться hello.exe и находиться на диске D:).
Листинг 13.2. Создание простого файла, открывающего другой файлОчистка памяти и описание заголовка файла аналогично приведенному выше примеру, поэтому эту часть кода мы пропустим.
а 1010
db "D:\HELLO.EXE"
а 1040
db "SHELL32.DLL"
а 1050
db "KERNEL32.DLL"
а 1060
db 0,0,"ShellExecuteA"
а 1070
db 0,0,"ExitProcess"
а 1080
dw 1060,0,0,0,1070,0,0,0
а 1000
dw 1060,0,0,0,1070,0,0,0
а 1090
dw 1080,0,0,0,0,0,1040,0,1000,0
dw 1088,0,0,0,0,0,1050,0,1008,0
a 10d0
xor bx,bx
push bx
push bx
push bx
db 68,10,10,40,0
push bx
push bx
db ff,15,0,10,40,0
push bx
db ff,15,8,10,40,0
m 1000 1200 200
m 0 400 100
n d:\rr.bin
r cx
400
w
Согласитесь, уже проще — ведь теперь не нужно вводить текстовую информацию в шестнадцатиричном виде. А если учесть еще одну возможность командной строки, то станет совершенно просто. Все дело в том, что совсем не обязательно вводить данный текст в отладчике, ведь можно воспользоваться Блокнотом, а потом просто скопировать введенный текст в буфер обмена, запустить debug.exe и нажать правую кнопку мыши в области его окна, чтобы отладчик начал обработку команд из буфера обмена. При этом только следует убедиться, что режим быстрой вставки в командной строке включен (DWORD-параметр Quick Edit, расположенный в ветви реестра HKEY_CURRENT_USER\Console, должен быть равен 1).
Другие команды программы
Программа debug.exe содержит и другие команды, но в контексте данной книги они описаны не будут. Если вас заинтересовала приведенная информация, то для начала предлагаю посмотреть описание команд программы debug.exe в Центре справки и поддержки операционной системы Windows XP.
Глава 14