Некрополь. Часть 3 — страница 11 из 41

- И то верно. Дерзай, нубик.

Друг хохотнул и отключился, оставив меня в гордом одиночестве. На таймере – пятьдесят с копейками минут, а впереди – громадьё планов, быстро переделать которые будет сложно даже при всём желании.

Уж очень сильно я отстал, просто подставившись под тычок некроманта…

***

Вдох, выдох… Шучу – скелеты, как говорится, не дышат от слова совсем. Но Система искусно симулировала дыхание и прочие аспекты, так что совсем уж бесчувственной тушкой после живого эльфа я себя не ощутил. Скажу даже больше: осознания того, что правым глазом я всё-таки вижу, скрасило все остальные минусы перехода из живого в мёртвое. Да, было проблематично сразу понять, как этим новым зрением пользоваться из-за его необычности, но в целом оно мне казалось достаточно удобным.

Чёрные контуры на белом фоне несмотря на все противоречия придавали «картинке» объем, и я мог без каких-либо проблем сказать, как далеко располагается, например, уже умчавшийся куда-то с места респауна зомби. Количество деталей, которые я мог разглядеть, зашкаливало – каждая чёрточка, каждый сантиметр пространства виделся мне невероятно чётко, не вызывая при этом отторжения. Шутка ли – перестроить мозг на восприятие такой информации?

Или такой механизм уже имелся, а виртуальная реальность просто умело им воспользовалась?

Впрочем, как бы то ни было, своё я получил: не просто восстановил зрение, а приобрёл нечто куда как более полезное. Сложно недооценить глаза, позволяющие рассмотреть мир настолько подробно…

Уровень: 40

Сила – 50-23. -45% {27}

Выносливость – 0 [Заблокировано]. -10%

Ловкость – 180+135. +75% {24}

Интеллект – 60+15.+25% {19}

Крепость – 60-27. -45% {52}

Акробатика – 30.

Знания – 18.

Здоровье: 245+49. +20% (32) {60}

Мана: 170-68 -40% (10) {20}

Талант: [Око Предателя]

Свободные очки – 11.

Кроме строчки, обозначающей, к чему относятся мои глаза, в параметрах ничего не поменялось. Зато сороковой уровень, полученный тогда с некроманта, позволял выбрать для меня единственный, - остальные просто отметались, как снижающие уровень «редкости», - вариант эволюции, обобщающий и подчёркивающий всё то, что я насобирал ранее. Были в нём и минусы, так как я должен был стать отчасти живым…

[Проклятый Эльф Праха (Р)]

Игроков с данным классом: 12.439

Класс является ключевым, вобравшим в себя свойства и бонусы к параметрам всех предыдущих эволюций. Полученные ранее бонусы будут удалены.

Сила +10%

Выносливость +10%

Интеллект +10%

Ловкость +90%

Здоровье +25%

Сопротивление Магии Тьмы +20%

Сопротивление Магии Природы +25%

Сопротивление к Ментальной Магии +10%

Иммунитет к Проклятьям получен.

Сопротивление Магии Света -20%

Сопротивление Магии Холода -25%

Иммунитет к Ментальной Магии аннулирован.

Дополнительные свойства:

Эффективность Проклятий +50%

Эффективность Благословлений -100%

Открыты дополнительные Проклятья.

Осязаемый Прах (высшая ступень) – невозможно получить травму, невозможно потерять конечности, невозможно пассивно восстанавливать здоровье. Каждый третий полученный удар игнорируется. Получаемый физический урон сокращается на 40%.

Потомки первого Проклятого Эльфа обладают сильной регенерацией. В пассивном режиме восстанавливается 1% здоровья в секунду. [ЗАБЛОКИРОВАНО. ИСТОЧНИК – ОСЯЗАЕМЫЙ ПРАХ]

Память предков пробудилась в вас. Эффективность предметов, созданных руками эльфов, увеличена на двадцать пять процентов.

Проклятые Эльфы с самого своего появления обитали среди скал и гор. В скалах и горах вы ощущаете присутствие всех живых существ в радиусе двухсот пятидесяти метров вокруг себя.

Ночное зрение [ИСТОЧНИК – ГЛАЗА МЕРТВЕЦА] заменено на Ночное зрение [ИСТОЧНИК – ОКО ПРЕДАТЕЛЯ].

Крепость заменена на Выносливость [ИСТОЧНИК – Живое Существо].

Дух +5

Воля +5

Я ещё раз пробежался по всем пунктам и, открыв окно статуса, - там можно было посмотреть на себя со стороны, - подтвердил становление Проклятым Эльфом Праха.

Секунда – и моя экипировка исчезла, а на костях начала материализовываться плоть. Всего нескольких секунд хватило игре для того, чтобы о моём существовании в качестве скелета напоминала только строчка в параметрах, позволяющая почти моментально отращивать потерянные конечности и заращивать непредусмотренные проектом дырки в теле.

Вот так просто я, спустя две недели существования в живом теле, вернулся в мёртвое – и тут же его «оживил». Подводя короткий итог – потерян иммунитет к менталу, но приобретена дающая это сопротивление характеристика плюс неуязвимость к проклятьям, что, на мой взгляд, было как минимум не хуже. От ветки Праха мне достались абсолютно все бонусы, так что здесь я ничего не потерял. Жаль только, что регенерация, присущая Проклятым Эльфам, так и осталась заблокированной.

Мои доспехи и оружие в какой-то момент материализовались, перестроившись под новое строение тела. Живот, что крайне печально, так и остался прикрыт лишь тонкой тряпочкой, что при наличии плоти очень и очень неприятно. Это у скелета на месте брюха зияет пустота, а тут...

Однозначно надо менять. Но – не сейчас. Ведь из того, что мне удалось узнать, предметы уровнем повыше все как один имеют требования к параметрам, а нормальная броня - к силе в частности. И даже несмотря на то, что эволюция убрала все антибонусы, которые я успел собрать по дороге к четвертой ступени развития, сила у меня хромала на обе ноги. Что такое полсотни единиц, когда ловкость уже перевалила за три? Тот же Ян, если попадёт, сметёт меня как пушинку благодаря двум с лишним сотням в силе, а за счёт двухсот пятидесяти единиц ловкости будет поспевать и за моей скоростью. Что-то компенсировали печати, но ещё чуть-чуть – и настанет момент, когда моего обычного, не усиленного удара просто не хватит, чтобы пробиться через доспехи или кожу какого-нибудь монстра.

Уровень: 1

Сила – 50+5. +10% {27}

Выносливость – 60+6. +10% {52}

Ловкость – 180+162. +90% {24}

Интеллект – 60+6.+10% {19}

Акробатика – 30.

Знания – 18.

Дух – 10.

Воля - 17.

Здоровье: 245+61. +25% (32) {60}

Мана: 170 (10) {20}

Талант: [Око Предателя]

Свободные очки – 11.

Исходя из слов Яна, до сорокового я поднимусь относительно быстро. Значит, рассчитывать можно на сто двадцать очков… Мало. Хватит, чтобы вывести силу и выносливость, - от которой теперь зависит, насколько долго я смогу сражаться, - до необходимого минимума, но не более того. Можно сказать, я ощутил сильный приступ зависти, направленный на людей, выкачивающихся перед каждой эволюцией по максимуму. У них-то к этому уровню будет под сотню «лишних» очков, а нестись по уровням, аки паровозы, мы не сможем – требования по опыту возросли многократно.

Дураком родился, дураком живёт, дураком и помрёт – как про меня сказано…

Вздохнув, я в очередной раз посетовал на собственную глупость, а после просто покинул зону респауна, направившись в сторону самого приятного нововведения – аукционного дома. То ли разработчики, курирующие искусственный интеллект, то ли он сам поначалу недооценили полезность этого инструмента, из-за чего ввели его только сейчас. Зато снабдили шикарным по любым меркам функционалом – продажа производилась как за монеты, чисто внутриигровую валюту, так и за кредиты – валюту куда как более реальную и осязаемую.

Бонусом шла возможность обменивать монеты на кредиты, а кредиты – на монеты без комиссии и ожидания.

Но только сейчас, поднимаясь по многочисленным, широким, но невысоким ступеням я понимал, насколько это место популярно. Нисколько не удивлюсь, если для каждого игрока, решившего что-то поискать, будет выделена индивидуальная комнатушка и терминал, в которой его никто не побеспокоит. Весьма распространённый и зарекомендовавший себя механизм, который можно «вписать» в мир благодаря обширным возможностям магии, печатей и рун.

В момент, когда я преодолел большую часть лестницы, - состоящей из полутора сотен ступеней и способной обречь на страдания любого жиртреста, которых, впрочем, среди игроков не было – все персонажи могли похвастаться идеальным здоровьем, - перед глазами показалась арка, представляющая из себя вход в аукционный дом. Расписанная рунами Немёртвых, она тут же одарила меня единицей знания и пониманием того, что до нового умения осталась всего одна единица.

Я начал вдвойне усердней вращать головой, силясь охватить единственным зрячим глазом как можно большее пространство, но до того, как толпа утянула меня под крышу комплекса, - а иным словом здание, держащееся на множестве столбов и, как оказалось, со всех сторон окружённого арками-входами, назвать было нельзя, - ничего подобного более не нашёл. Обход комплекса по кругу и пристальный осмотр каждой арки тоже не принёс, так как все они были похожи друг на друга и содержали одинаковый текст.

Мне оставалось только заглянуть на сам аукцион и присмотреться к броне и бижутерии, дабы понимать, что, почём и до какого уровня нужно подтянуть параметры.

Спустя час я в глубокой задумчивости покинул аукцион, «поблагодарив» разработчиков за то, что в том не было общедоступных индивидуальных комнат. Можно было её арендовать, но десять тысяч кредитов в час – это, мягко говоря, обдираловка. Иной вариант – подписаться под тем, что ты потратишь больше полумиллиона за каждый час нахождения в комнате, но так как я пришёл только посмотреть…

Гомон, шум и толкучка стали моими верными спутниками на этот час, заставив возненавидеть окружающих меня игроков. Хотелось взять и убежать в горы, где в гордом одиночестве, - в крайнем случае – с группой, - начать постигать пути эффективного геноцида монстров…