Некрополь. Часть вторая — страница 39 из 42

Впрочем, вряд ли все бои будут столь же сложными, а заветные проценты просто так не дадут…

- М-ма… - Рядом нарисовался Ян. – Надеюсь, в следующий раз враги будут помельче и без крыльев. В гробу я видал это чувство беспомощности!

- И не говори. Маг ведь из меня дерьмовый… - Произнёс Фантазм, поведя раскуроченной рукой – его всё-таки достала одна из виверн, выдрав солидный кусок мяса, а он и глазом не повёл. Ходит, словно боли не ощущает… - Ну хоть под конец вы эту годзиллу спустили с небес на землю. Что там, кстати, по луту?

- Кишки, серде, лёгкие – полный набор всякой требухи, нужной для алхимии. Вы, случайно, с пробирками в обнимку не ходите…? – Спросил Майк, коснувшись трупа босса. – Для изъятия части предметов нужна соответствующая профессия. Забавно.

- Снятие шкур. – Ясик, вынырнувший из-за спины Фанта, ткнул труп причудливым ножом – и тот в одно мгновение лишился шкуры, превратившись в груду мяса. – Редкое качество, пять единиц.

Ян, взиравший на происходящее со стороны, вздохнул – и перешёл в закрытый голосовой канал.

-Что-то мне подсказывает, что ограничение с виверной – это только первые ласточки.

- И правильно подсказывает. – Киваю. – Тут ещё столько неопределяемого… Нужно будет взять в городе профессии. И прокачать, что б больше не бросать ценные материалы на поле боя.

В списке выпавших вещей действительно имелось полтора десятка заблокированных позиций без описания, требующих владения соответствующими навыками. Свежеватель, алхимик, химеролог, даже чернокнижнику было чем поживиться! А это значило что?

Правильно – нужно расширять круг интересов хотя бы потому, что теперь добыча сама себя в руки не всучит. Но прокачка добывающих профессий - это тоже та еще задачка, и времени на это уйдет изрядно. Бегать и искать самые низкоуровневые ресурсы для повышения навыка добычи, конечно, во Вселенной-19 не надо, но с катастрофически низким шансов на успех несколько часов к ряду ковырять жилу какой-нибудь руды ради единички навыка всё-таки придётся.

- Не можете подобрать вы - подберём мы. - Пожал плечами капитан чистильщиков, кивнув на труп королевы. - Не против?

- Забирай. - Неожиданно отозвался Ясик.

- Вот и замечательно. Парни...!

Чистильщики, только и дожидавшиеся команды своего лидера, принялись натуральным образом свежевать тушу, изымая все ценные органы и разливая кровь по многочисленным колбам, так и мелькающим в их руках. Всё-таки инвентарь был доступен не только игрокам, а у неписей назывался пространственным карманом, имеющимся у каждого разумного существа. Тем временем мы обошли и собрали всё ценное с убитых нами виверн, проигнорировав тех, с которыми разобрались чистильщики. В этот раз игра не требовала каких-то особых навыков, и нам удалось разжиться грудой материалов обычного качества, за которые в городе можно будет выручить немного монет...

- Рик, поговорим?

- Можно. - Ответил я, одновременно обернувшись. В двух метрах от меня стоял Клюс, Фантазм, Ясик, Майк и Ян. Последний почему-то не сподобился меня предупредить о приближении делегации, а сейчас прямо-таки лучился удовольствием. Знал, зараза, что больше всего я не люблю неожиданности. – По поводу…?

- Я предлагаю не разбредаться, и продолжить работать вместе. Можно, конечно, ещё найти какого-нибудь мага, готового вступить к нам за опыт и долю в добыче, тем самым доукомплектовав группу, но, как мне кажется, у нас и так всё неплохо. Ян согласен, если у тебя нет возражений. – Добавил ассасин, даже не предполагая, что в моей голове не мелькало и мысли о том, чтобы расформировывать группу. В достаточной мере оригинальные и сильные игроки – ключ к победе не только над монстрами, но и над другими игроками. Почему? Всё просто: привычное разделение персонажей по ролям вводит рамки, ограничения, за которые в обычной ситуации игроку не выйти даже при всём желании. Танк, наносящий урон, свою роль выполняет хуже; маг, не умирающий с пол-пинка, много хуже своего обычного собрата; воин, разбрасывающийся магией, воином не является в принципе.

Эти милые сердцу геймера условности испокон веков шли рука об руку с ролевыми играми разного масштаба, аукаясь и в других жанрах. Не спорю: такое разделение весьма и весьма удобно в первую очередь для формирования групп и рейдов, но из-за этого сами игры выглядели однобоко и серо. Но что, если попытаться стереть барьеры, называемые ролями? Вселенная-19 сделала этот шаг, позволив игрокам творить вообще всё, что им только в голову взбредёт. И потому столкновение с группой уникумов – проблема. Нельзя с первого взгляда понять, кто есть кто. Нельзя спланировать атаку или защиту. Даже оценить угрозу выйдет далеко не всегда, так как тот же Фантазм, вроде как, боец ближнего боя, но магией швыряется будь здоров – была бы мана. А я сам? Мечник, способный проклять, испугать, заткнуть и просто прибить оппонента. Можно ли, бросив на меня беглый взгляд, сказать, что я – сборная солянка из нескольких классов?

Точно нет.

Все, у кого имелись мозги, понимали перспективу такого пути развития. Остальные же, за редким исключением, дружно пересаживались на заранее проложенные рельсы и уезжали в закат по своей линейке эволюций или, в случае многих светлых, классов. Обычных эволюций и обычных классов. Я почти уверен в том, что рано или поздно каждая ветка станет редкой и, может быть, даже эпической, но суть её останется той же: танк – это танк, дамагер – это дамагер, а саппорт – это саппорт. Никак иначе.

- Клюс, как ты думаешь, хоть кто-то в нашей группе всерьез задумывался о том, чтобы её покинуть?

- Значит, согласен?

- Значит, согласен.

Вероятность того, что кто-то может ударить в спину, я справедливо решил не рассматривать. Просто потому, что на сторону светлого и тёмного пантеонов нам путь заказан, а тут за всем присматривает Король Мёртвых. В таких условиях даже мысль о предательстве кажется глупой, поскольку предашь ты только самого себя…

- Ну и замечательно. Выдвигаемся в город?

- В принципе, нас тут ничего не держит. – Подал голос Ян, перед которым опять плыли полупрозрачные размытые окна интерфейса. – А до следующего выхода, если с той же группой чистильщиков, времени мало. Час до города, шесть часов там…

- Ты не учитываешь, что они тут как-бы живут, а значит – едят, пьют и всё такое. Да и вообще можно просто спросить. Эй, мужик…! – Фант не стал оттягивать неизбежное, - а кого-то с его характером отговорить вряд ли вообще возможно, - и широкими шагами направился к капитану чистильщиков – единственному, кто не принимал участия в разборе трупов на запчасти.

Что и как они друг другу говорили я уже не слышал, так как меня отвлёк раздавшийся в ушах голос Яна, перешедшего на закрытый голосовой канал.

- Пока вспомнил – с Дурагом будем пытаться связаться, или оставим до удобного случая?

- Стоило бы, да только как? Форумы сообщения от нас на ту сторону не пропускают, а внеигровых контактов у нас просто нет, сам знаешь…

- Поймать игрока и попросить его передать сообщение?

- Целенаправленно охотится, я считаю, не стоит. Вот если представится случай – тогда да, попробуем. – Вряд ли Дураг обидится, учитывая обстоятельства и оригинальный метод перекрытия информационных потоков между сторонами конфликта. Мы почему-то читать сообщения с их форумов можем, а они с наших – нет…

- Принял. – Короткий кивок – и Ян поворачивается к возращающемуся огру, качающему головой словно бы в такт одному ему слышимой мелодии. Выглядело это забавно, но не более.

- Всё, выбираем – или охотимся часов так пять-шесть, или двигаем в город и там страдаем хернёй…

- Фант, я тебя умоляю, фильтруй речь. – Вклинился Клюс.

- Да нахе…, кхм, зачем? Система за это не наказывает, а я так привык!

- Так отвыкай! Не все будут к тебе столь же терпимы, как эти чистильщики! – Огр нахмурился, но ничего не ответил – лишь махнул рукой, показывая, что эта тема ему не интересна. – А по поводу дальнейших планов можно устроить голосование.

- Проще спросить, кому нужно в город, который мы покинули два часа назад. – Ухмыльнулся я. Спустя полминуты такового желания никто не выказал. – Значит, продолжаем охотиться?

Ответом мне стал почти синхронный кивок всех пятерых моих сопартийцев. А это значило, что впереди нас ждёт охота. И я очень надеялся, что по результативности она сравнится с прошедшим боем.

Шутка ли – целый уровень за два десятка недоделанных драконов…?

Глава 18

Уровень: 39

Сила – 50-23. -45% {27}

Выносливость – 0 [Заблокировано]. -10%

Ловкость – 180+135. +75% {24} // Прим. Авт: Теперь в процентах считается и бонус от акробатики (1% за единицу характеристики).

Интеллект – 60+15.+25% {19}

Крепость – 60-27. -45% {52}

Акробатика – 30.

Знания – 18.

Здоровье: 245+49. +20% (32) {60}

Мана: 170-68 -40% (10) {20}

Свободные очки – 8.

Параметры, что печально, практически не изменились ещё с похода в лабиринт, что не могло не расстраивать: времени-то прошло достаточно! Радовали только темпы набора опыта и тот факт, что мне оставалось добить всего двадцать процентов, после чего откроется эволюция. Всего несколько часов охоты – а эффективность такая, будто сутки просидел в Лабиринте с бонусом к опыту…!

Правда, и опасность соответствующая – минимум по два раза каждый из нас оказывался на грани жизни и смерти, избегая этой непривлекательной дамы с косой лишь чудом, а Майк так и вовсе помер во время схватки с огромными гуманоидными варанами, так и не вышедшими из каменного века. Конечно, он возродился в городе и добрался до нас, отбив потерянный тридцать восьмой уровень, но сам факт! Я даже не мог предположить, как он без эскейпов (Прим. Авт: Побег в смысле спасения собственной шкуры) прошёл три эволюции и в принципе дожил до этого момента! Ведь с таким билдом любая ошибка, любое неверное решение – смерть, а это прямой путь к снижению темпов развития. Не в разы, конечно, но тут и десять процентов – серьезная цифра.