Некрополь — страница 36 из 40

Чокуто укрылся в ножнах, а я, стараясь успеть до полного обращения в пепел туши босса, побежал к тянущейся вверх струйке фиолетового света.

«Странно, что этот молниеносный засранец ничего не забрал…» — промелькнула мысль в голове, когда последний предмет из двух десятков перекочевал в инвентарь. Теперь — «скорость», подбросившая меня на пару метров вверх, а следом за ней ещё несколько, позволивших удалиться от тела…

— Ян, живой-здоровый? — Обратился я к другу, мазнув взглядом по пятой части его здоровья. Досталось ему… Ох…!

Поспешным движением вкладываю свободную единичку в здоровье, коего осталось совсем немного. В ту же секунду испытанное облегчение ясно показало, сколь сильно я ошибался, заталкивая боль куда поглубже: потрепало меня знатно, и не помер я только благодаря случайности. Впредь, пожалуй, нужно быть осторожнее…

Но пятнадцать предметов, из которых половина — эпики… Слямженные у рейда, но эпики ведь!

— Да-да, жив-цел-орёл. Тут какая-то скотина весь дроп стащила!

— Не обзывайся, мне неприятно. — Хохотнул я, вливаясь в ряды участвующих в рейде, а сейчас зачищающих территорию игроков. Буду искать самого себя вместе со всеми — и никто не заподозрит, что награду прибрал к рукам именно я. — Лицо попроще сделай и челюсть подними. Потом поделим, а пока поучаствуем в поисках такого нехорошего меня. Ферштейн?

— Понял-понял. Что там хоть было? Тебе в одно мгновение снесло половину здоровья, а ещё эта молния… Босса ведь не ты добил?

— Светлый. Третья эволюция, с его слов. Я даже не видел, как он двигался.

— Серьезно?

— Абсолютно. Выйдем с игры — покажу запись. Заодно и сам освежу память…

Тем временем игроки, пережившие бой, решили разделиться и начать поиски похитителя, чем мы с Яном и воспользовались, вернувшись в уже проверенные катакомбы. И уже там мы, устроившись в неприметном закутке, погрузились в дебри логов и обсуждений. Вот только вопрос, заданный другом, стал для меня не только неожиданностью, но и увесистой оплеухой…

— Как себя показала банши?

Я ругался. Долго, в красках описывал собственную глупость, из-за которой я просто выбросил из головы существование умения, способного в корне переменить ситуацию. Может, даже светлого достал бы… Нет, это вряд ли, но сам факт! Кто меня покусал, что я даже забыл о банши, так меня впечатлившей? Это нужно срочно исправлять!

Но для начала — логи-логи-логи. Набралось их более чем достаточно для того, чтобы провести за их изучением хотя бы несколько минут.

***

Среди нескольких сотен сообщений о нанесённом уроне затесалось и достижение за нанесение трёх тысяч пятиста двадцати одной единицы за удар. Я тогда обмотал рукоять чокуто печатью на двадцать единиц маны и запустил его в уязвимый глаз, нанеся критический, — впрочем, по нему все удары были критическими, — удар. Это достижение, «Глиняная Нога», повышало урон по уязвимым точкам на пятнадцать процентов и увеличивал шанс травмировать цель при атаке тех же точек на пять процентов. Полезно, но опираться на подобное не стоит. Далее — две тысячи опыта за уничтожение химеры. Меньше, чем за всех порубленных миньонов и нежить, и много меньше — чем за уничтожение той группки светлых. Хоть я и нанёс львиную долю урона, но опыт, похоже, поделили на всех равномерно. Вот и вышли такие копейки… И это с учётом того, что шесть человек из десяти до финала не дожили. Или им тоже отсыпало…?

Ладно, с этим разобрались. Теперь — инспекция инвентаря. Редкие и редкие+ предметы я даже перечислять не буду, так как среди них ничего особенного вроде как и нет. Такие классические свойства вида «часть урона в здоровье» или «каждая N-ая атака с эффектом» могли меня заинтересовать, но я на экипировку не жалуюсь. Броня… из всех четырёх редких предметов мне подойдут разве что перчатки, но на Яне они смотреться будут на порядок лучше. Чертвыхнувшись, я быстро пробежался по всем вещам и переслал их параметры другу. Пусть тоже смотрит — глядишь, что-то да приглянётся.

Взгляд остановился на редком+ мече, но ненадолго — почему-то мне совсем не хотелось менять уже ставший привычным чокуто, открывший для меня дверь в мир холодного оружия, на какой-то римский гладиус. Да, параметры хороши, проклятья тоже нет, но… Стоит ли это того? Всё-таки меня не то, что мастером — просто мечником не назвать, а перепахивать заложенную тренажёром основу чревато. Мотыляясь из стороны в сторону добиться чего-то существенного нельзя, а потому предпочту остаться при своих.

Теперь — самая вкусная часть, эпики. Щит, шлем, маска, два топора, кинжал, нагрудник и накидка. Щитами мы не балуемся, шлемами — вроде как тоже, маска…

[Маска Безумия]

Уровень предмета: 21

Эпический предмет.

Свойства:

(I). При активации на носителя накладывается эффект немоты, запрещающий применять заклинания и блокирующий все свойства экипировки кроме [Маски Безумия] и предметов из [Комплекта Безумия].

(II). Пятая часть урона, нанесённого носителем, преобразуется во [Временное Здоровье] носителя. Показатель [Временного Здоровья] не может превышать показатель максимального [Здоровья] носителя. Ежесекундно [Временное Здоровье] уменьшается на три единицы.

(III). В активированном состоянии [Ловкость] и [Сила] носителя увеличиваются на 30 %, но [Интеллект] и [Крепость] снижаются на 40 %.

Между активацией/деактивацией должно проходить не меньше двадцати секунд.

Я тут же экипировал маску и, окинув взглядом «куклу» своего скелета, на лицо которого кто-то натянул несуразный, рогатый-зубастый то ли шлем, то ли что-то ещё. Мысленная активация — и все умения на панели приобрели серый оттенок. Печатей это, впрочем, не коснулось, так как я сумел активировать непоколебимость. А теперь момент истины…

Плавно вынимаю чокуто из ножен и, царапнув кончиком лезвия каменный пол, — нужно было как-то перейти в режим боя, — замираю в ожидании. Секунда проходит, но таймер не появляется. Жду ещё какое-то время, после чего едва ли не бросаюсь в пляс — слава Системе, проклятье предмета тоже считается свойством экипировки!

— Маска работает так, как я предполагаю? — Прозвучал голос Яна, уже минуту как оторвавшегося от созерцания параметров и теперь взирающего на меня. Сейчас, глядя на него, я как никогда ясно осознал: в полутьме склепа металлический скелет с неярко мерцающими огнями в глазницах смотрится жутковато.

— А как ты предполагаешь? Как минимум проклятье блокируется. — Мысленно деактивирую маску — и таймер появляется на периферии зрения. — При деактивации таймер появляется как положено.

— Попробуй протянуть до последней секунды и активировать маску. Время заморозится или сбросится?

— Попробую…

— Только передай-ка мне нагрудник, накидку и шлем. Ну и из редких перчатки с поясом, если сам не планировал их на себя надевать.

— Не, мне это счастье и даром не нужно. Всё-таки у меня упор в ловкость… — Я перебросил другу всё необходимое, после чего, дождавшись смены кинжала на чокуто, активировал маску. Цифры замерли, а я — внутренне возликовал. Заодно заглянул в инвентарь, с каким-то удовлетворением отметив, что теперь в моих силах менять оружие прямо во время боя…

Маска безумия открывает такие перспективы, от которых становится дурно. Не менее дурно от осознания той суммы, которую можно будет выручить в некрополе, продав лишнюю экипировку… И даже тот факт, что я ограбил целый рейд, меня не смущал — сами профукали, нечего было отсиживаться в тылах и стараться сохранить шкуру, пока кто-то вроде меня и невероятно сильного светлого делал всю работу.

Вдосталь наигравшись с маской, которая, кстати, полностью скрывала мой череп, я перенёс всё внимание на кинжал: вторую вещь, которая действительно могла принести мне пользу.

[Забвение]

Уровень предмета: 19

Эпический предмет.

Свойства:

(I). Каждая рана, нанесённая Забвением, снижает максимум здоровья обычных существ и игроков на 3 %. Максимум здоровья существ-боссов снижается на 0,3 %.

(II). Каждая рана, нанесённая Забвением, снижает максимум здоровья обычных существ и игроков на 3 %. Максимум здоровья существ-боссов снижается на 0,3 %.

(III). Забвение преобразует треть наносимого урона в урон от стихии Света.

Два одинаковых свойства — это забавно. Два свойства с процентным снижением максимума здоровья — забавно вдвойне. Такая ковырялка наверняка стоит в десятки раз дороже обычного эпического, — как звучит-то, а? — предмета, а потому оставлять её у себя… Смысл? Моя специализация весьма далека от кинжалов, и орудовал я ими исключительно в качестве второстепенного оружия. Три-четыре тычка таким в бою, конечно, могут что-то серьезно изменить, но практика показывает, что врагу хватает двух-трёх ударов. А то и вовсе одного, если повезёт задеть голову или грудь…

Одним словом — фтопку. Нужно подстраивать не умения под предметы, а предметы — под умения…

Остальные предметы были хороши, но не подходили мне от слова совсем. Собственно, я не торопыга, и могу потерпеть до того момента, когда мы разберёмся с событием и вернёмся в Некрополь, где толкнём это добро на каком-нибудь аукционе, а после — закупимся уже тем, что нам нужно. Денег… Судя по тому, что творилось в каталоге с ценами, в моём инвентаре хранится порядка десяти-пятнадцати миллионов, не считая кинжала. Сумма — огромная, а потому мы будем просто зачищать обычную нежить, и вполне переживём не самую лучшую награду за событие зачистки. Сейчас, после убийства химеры, система обещала нам необычный сундук (VI), и мы рассчитывали добить минимум редкий (I).

Если, конечно, зависимость очки-награда сохранится на текущем уровне…

***

— Свежий воздух — наше всё! — Крякнул Ян довольно, как только событие, наконец, завершилось, а нас выбросило обратно к люку-входу. Всего игроки перебили триста девяноста тысяч разномастных мертвецов, но победу принесло уничтожение всех проклятых монументов. Нам с Яном повезло наткнуться на один, но снести его не получилось. Уж больно серьёзно его охраняли…