Неожиданное открытие. Новый уровень технологии. Том 1 и 2 — страница 21 из 157

Получив за счет наших ЧПУ УНАС на порядок увеличенные производственные мощности, машиностроители-двигателисты стали выпускать авиационные двигатели на замену штатных двигателей у боингов и аэробусов после соответствующей международной сертификации.

Глава 8

Мечи «джедаев»

Владимир Иванович прикупил ещё помещений на третьем этаже здания, которые решено было отдать под творческий центр. Там команда Олега занималась мозговым штурмом.

На очередном совещании Владимир Иванович ещё раз подчеркнул, что наши приборы, как бы кому-то этого ни хотелось, ни в коем случае нельзя выносить за пределы лаборатории.

– Ну, допустим, исчезнете вы с помощью «меча джедая» при возникновении опасности – сразу пойдёт молва, – говорил он, – наша конфиденциальность вылетит в трубу. И отберут у нас тогда и наше изобретение, и все наши мечты. А вот если вы воспользуетесь сотовым телефоном и сообщите нам об опасном инциденте, мы сами вытащим вас из него с минимальными издержками для проекта.

Исчезнуть с помощью этого прибора было достаточно просто: над головой открывалось окно портала диаметром в полтора метра и падало ниже уровня ног, а другое окно вело в подвал нашей лаборатории. На случай падения на полу были постелены маты. Главное, о чём нужно было помнить во время перемещения: встать по струнке, чтобы без рук не остаться.

После бурного обсуждения сотрудники согласились с доводами Владимира Ивановича и обязались «мечи джедаев» из лаборатории не выносить, попутно предложив сделать на них метки, которые дезактивировали бы их при выходе из разрешённой зоны с помощью системы контроля положения по GPS.

Это была очень интересная идея, и они использовали её на полную катушку. Заказали у смежников – в НИИ АЭМ ТУСУРА – разработку контроллера и программ для «меча джедая» вместе с контролем местоположения по спутникам GPS и ГЛОНАСС. Были заданы также зоны координат работоспособности и самоликвидации. Кроме того, самоликвидация должна была срабатывать при потере сигналов спутников, при вскрытии корпуса прибора или отключении питания.

Попутно они закупили для себя и своих сотрудников трекеры для определения местоположения, чтобы в случае необходимости вовремя прийти на помощь. Кстати, определение своих координат по спутникам помогло им повысить точность окна эвакуации с помощью портала – место второго окна отсчитывалось от текущего положения прибора до координат места эвакуации по GPS. Правда, пока ещё никому не приходилось использовать это в деле – только при испытаниях на разных дистанциях.

Было необходимо сделать хорошую программу для удобного управление окном портала для использовании его в разведке и в военном деле.

Живя в Америке, Олег трудился в фирме, разрабатывающей компьютерные игры. Одну из таких игр типа War II – с сюжетами Второй мировой войны – он знал изнутри очень хорошо. Его ноутбук был буквально набит её исходниками. По рабочей необходимости он делал для себя разные варианты игры и сам играл в них для изучения полученного результата. К примеру, там были такие опции, как предварительный выбор целей – как воздушных, так и наземных (солдат или техники противника) – и последовательный их обстрел самолётом типа штурмовика ИЛ-2 или вертолётом «Чёрная Акула».

Олег привлёк к этому делу Жору и Гошу. Они собрали вместе пару блоков управления порталами, подключили хорошую видеокамеру, через которую можно было наблюдать даже с расстояния километр от объекта наблюдения. Одно окно портала перемещалось в пространстве, имитируя самолёт, окно второго портала перемещалось вместе с ним для нанесения из него ударов по выбранным целям. Олег вывел из ноутбука сигналы управления самолётом и его оружием на оба портала, а затем они запустили процесс сканирования пространства. На мониторе вместо игрового пространства отображалось реальное поле боя, видимое через телекамеру. Через окно ударного портала они направили подсвечивающий лазер. Олег начал пробовать управлять «самолётом». Делал это, сидя в лаборатории, а «штурмовик-дрон» на высоте в тысячу метров летал над городом. Выбирал цели – автомобили, давал команды на обстрел – и пятна лазера попадали точно в цель. Впрочем, в успехе он и не сомневался – в компьютерной игре он достаточно долго отрабатывал этот алгоритм. Далее Олег попробовал групповую атаку – выделял мышкой целую группу целей, давал команду атаковать, и комп самостоятельно атаковал цели – от ближней к дальней.

Через месяц они собрали десяток дронов, Олег купил ещё пять ноутбуков для управления ими – по паре дронов на ноутбук. Они начали тренировки с игры, а через месяц провели испытания на полигоне – вначале лазером, обозначая попадания по цели. А когда стали асами, запустили ударные порталы, настроив окна диаметром в миллиметр и длиной десять метров.

Испытания прошли успешно. Их «авианалёт» на склад Вторчермета крупного металлического лома показал слаженность в работе команды – все выделенные цели были поражены в течение пяти минут.

Владимир Иванович остался весьма доволен этим результатом и попросил поискать где-нибудь в Африке или на Ближнем Востоке места былых боёв. Необходимо было потренироваться в реальных условиях с поражением остатков настоящей боевой техники.

Задача была вроде бы ясна. Гоша и Жора засели за компьютеры изучать историю войн, но, к сожалению, ничего интересного не нашли. Только реальные боевые действия в Сирии, в остальных же местах весь металлолом давно уже вывезли.

Олег внёс своё предложение:

– В Штатах очень много автомобильных кладбищ. Американцы постепенно перерабатывают автомобили на металлолом. Можно там порезвиться – никто даже не будет заморачиваться, почему это кузов у авто в дырках. Сунут под пресс – и на выходе получат кубик сжатого металла.

Владимир Иванович предложил ещё одну идею:

– У нас на Урале есть огромные хранилища танков старого типа – пишут, что там даже Т-54 тысячами стоят. Никто на них воевать, конечно, уже не собирается, но и на утилизацию денег нет. Можно там немного порезвиться. Если Армагеддон не устраивать, то никто ничего не заметит.

– А какой калибр будем использовать? – поинтересовался Гоша.

– Давайте калибр противотанкового ружья – четырнадцать с половиной миллиметров – предложил Владимир Иванович.

Искали недолго, около недели. Уже в начале лета Жора обнаружил одно из таких хранилищ с танками Т-54, о которых рассказывал Владимир Иванович. Но вот незадача – они стояли очень плотно друг к другу, ровными рядами, никакой имитации танковой атаки. Обсудив этот вопрос на совещании, в итоге мы решили промаркировать все цели на компе в игре «свой – чужой». Чужие следовало выбрать с нужными интервалами, похожими на положение в реальной атаке.

Сказано – сделано. Они продемонстрировали игровое поле в компьютере с видео танкового хранилища. Среди массы танков, помеченных зелёным маркером, выделяется цепь, помеченная красным цветом, – враги.

Владимир Иванович поставил задачу: налёт с высоты один километр, скорость движения беспилотника – восемьсот километров в час, нанести по каждому танку один удар. Место атаки – центр люка башни.

Лаборанты настроили ноутбуки.

– Атака! – скомандовал Владимир Иванович.

Всё, конечно, снимали на видео от начала до конца. Налёт был произведён с двадцатикилометрового расстояния – дроны пролетели над полигоном и расстреляли “врагов”. Пустили дрон-разведчик, поснимали поражённые цели и с удовлетворением убедились, что у всех были отверстия в люках.

– Усложним задачу, – скомандовал Владимир Иванович. – Теперь дроны пролетают на высоте два километра, но в стороне от полигона – два километра от его границы. Цели те же, точка поражения смещается на десять сантиметров к корме.

Очередная атака – и вот они уже рассматривают на видео наклонные отверстия в танковых люках.

Владимир Иванович всё никак не мог успокоиться.

– Теперь новая задача! Перестроить пушки на непрерывный луч и разделать один танк на метровые куски.

– А как же… – заикнулся было кто-то, но Владимир Иванович махнул рукой:

– Выберите танк в самом центре массива, до него самое раннее лет через двадцать доберутся.

Перестроили компьютеры, нанесли удар змейкой с расстояния четыре километра по диагонали, по очереди – все шесть дронов. Танк развалился на куски.

– Ура! – завопили ликующие мужики. – У нас есть реальные штурмовики по стоимости хорошего телевизора!

И действительно: набор из ноутбука, игрового джойстика, двух порталов с блоком управления обошёлся им примерно в сто двадцать тысяч рублей.

– Надо набирать армейскую команду, – сказал Владимир Иванович, – и серьёзно тренировать её. В первую очередь для собственной охраны будем создавать частную военную компанию. Ну и в мире есть ещё много мест, где правит несправедливость, воцарившаяся с помощью силы. Мы противопоставим этой силе свою силу – будет, где нашей ЧВК потренироваться.

– Да пребудет с нами сила! – с воодушевлением заорали мужики, а девушки подхватили.

Владимир Иванович засмеялся:

– Так точно, джедаи. А пока соорудите дрон-разведчик с функцией эвакуации солдат.

– Что, если открыть сайт в интернете с бесплатным онлайн-вариантом этой игры для тренировки будущих бойцов? Лучшим игрокам – призы, в том числе устройство к нам на работу оператором дрона – предложил Олег.

– Действуй! – одобрил Владимир Иванович.

Олег занялся модернизацией игры. Сменил тип самолета, взяв образ маленького штурмовика из «Звёздных войн». Использовал реальные пейзажи из онлайн-видео: заброшенные заводы, танковые хранилища, автомобильные кладбища. Прописывать компьютерные пейзажи реальных объектов очень трудоёмко – намного проще дать онлайн-трансляцию. Образы врагов брал из игры – там были самые разные объекты, и танки, и самолёты, и самоходки, и корабли. Разумеется, удары наносились лазерами подсветки и поражение целей было условным – в компьютерной игре они взрывались. Запланировал Олег и космический вариант игры: бой на околоземной орбите с обломками мусора. Но это не сейчас – позже, когда игроки отточат своё мастерство и перейдут на «космический» уровень.