Твою мать! Таки уровни мобов и босса обновляются при каждом пересечении двери промежуточного уровня. Сам усложнил себе задачу, но я хотел проверить, атакует ли меня босс или нет, если буду стоять в шаге от двери. Не атаковал. Или не доставал или у него в принципе не было дальних атак.
Я всё никак не мог понять, в чём же его фишка? Сейчас он выглядел, как мешок для битья, совершенно не двигался с места, не уходил под воду, даже никак не атаковал. Просто таращился на меня крохотными глазками и клацал жуткой, зубастой пастью. В такую и великан целиком уйдет с доспехами. Наверняка его фишка в заглатывании целиком. А дальше урон кислотой в желудке, что, считай, верная смерть. И доспехи уже никак не вернуть. Проверять на своей шкуре догадку не хотелось.
Хотя, если учесть, что босс сбрасывал игроков со спины в гущу мобов и они сами по ней легко заползали, чтобы атаковать стоящих на спине, то становилось очевидно, что он сам и был островом-ловушкой, а при попытке спрыгнуть с его головы в воду, мог глотать всех, кто оказался в непосредственной близости. С причала я мог видеть его злобную рожу и огромный рот, а со спины они не были видны. Плюс, вокруг царит кромешная темнота, в которой расам без «ночного зрения» придется пользоваться факелом, чтобы хоть что-то увидеть. Вот их и будет при спуске в воду ожидать неприятный сюрприз.
Не обладая достаточной силой, чтобы пользоваться луком и стрелами, а также переносить в инвентаре десяток эликсиров, очки характеристик за десятый и одиннадцатый уровни пришлось закинуть в силу. Классические гоблинские три очка силы не лишали меня возможности побежать по воде в случае необходимости, и я решил оставить её на этом уровне, а перед началом атаки перенести на причал у двери все изготовленные яды и купленные в магазине колчаны со стрелами.
Ядовитые стрелы ради прибавки одной единички к силе яда покупать не стал. Слишком жирно, двести золотых за двадцать стрел с ядом и всего двадцать за колчан обычных, но зато выяснил, как воспользоваться функцией нанесения яда на кинжалы и стрелы перед атакой. Оказалось, очень просто. Надо совместить пузырёк яда с ячейкой в которой лежит оружие и оно получало статус «Отравленный» с соответствующей единоразовой прибавкой к урону. К сожалению, два раза наложить этот статус или повысить значение ядовитости при повторном использовании нового пузырька нельзя. Однако я выяснил, что навык «отравитель» не только повышал силу яда на единицу за каждый уровень, но и увеличивал количество использований с одного зелья. Так мне удалось покрыть ядом сразу четыре стрелы в колчане, вместо одной.
Решив больше не затягивать, я подготовил двадцать колчанов, превратив сотню бутылочек с ядом в смертоносную тучу из четырехсот отравленных стрел, суммарный урон от которых, при приблизительных расчетах составлял двадцать четыре тысячи урона.
Мишень у меня была огромная, не промахнешься, но как только первая стрела вонзилась в кожу монстра, мобы со всего уровня на максимальной скорости направились ко мне. Если акул и угрей я не особо боялся, так как забраться по полутораметровой вертикальной стенке причала даже моему гоблину едва удалось, то представив сотню лезущих из воды спрутов, я покрылся мурашками ужаса и на пределе своих возможностей начал выпускать в цель одну стрелу за другой.
К счастью босс был уязвим к яду, и появившийся после первого же попадания столбик здоровья медленно, но уверенно сдвинулся с места и плавно набирая скорость от десятка суммировавшихся ДоТов, быстро пошел вниз. Я не прекращал стрелять, лихорадочно меняя колчаны, пока быстрые акулы не достигли причала и налезая одна на другую стали выстраиваться в подобие мостика для угрей. Понятно. У них тут целая технология для преодоления преграды. Жаль, что я навыком приручения не владею Сейчас бы приручил угря, он бы жахнул по скоплению акул и вся эта конструкция отправилась бы на дно.
Однако, вступить в бой с уже роящимися у причала угрями мне не пришлось. На десятом-одиннадцатом колчане босс отбросил концы, дав мне за это сорок тысяч опыта. Это сразу спровоцировало какофонию сообщений о повышении уровня. Но попытавшись скрыться на безопасном промежуточном уровне, пока до меня не добрались беснующиеся у причала мобы, я уперся во всю ту же незримую стену.
«Не понял?!» - возмущенно подумал я. Дверь открыта, но передо мной возник незримый барьер. В итоге я сообразил. Заглянул в инвентарь и увидел там честно выбитый из босса ключ. Пришлось закрыть открытую дверь, чтобы затем заново открыть её полученным ключом. Не самый серьезный баг, но когда ко мне уже ползли электрические угри, а за ними показались спруты, разбираться, почему я не могу пройти через зрительно свободный проход просто некогда.
Испытав немалый стресс, я таки запрыгнул на безопасный уровень, уже не беспокоясь о закрытии двери. Я уже знал, что открыта дверь или нет, моё убежище отделено непроходимым барьером, не выпускавшим наружу магию и стрелы и также не позволяющим никому войти внутрь. На глазах буйство мобов сошло на «нет». Потеряв свою цель, они разбредались по стартовым позициям. Мне стало интересно. Если кто-то сможет добраться на этаж сейчас, что он будет делать на ярусе без босса? Ключ дадут просто так или остальные игроки окажутся в пролете. По идее, шанс пройти дальше должны получить все команды на сервере. Босс должен через какое-то время обновляться или доступ открыт всем, после того, как его открыл я?
Чтобы узнать точно, нужно было изучить игровые правила, но у меня впереди имелось более интересное занятие. «Так, и сколько я уровней получил за убийство босса, впервые глянув на список с именами членов моей команды слева», - подумал я. Тридцать первый. Угу, значит, ушел в существенный отрыв от урода. Странно, почему он ещё не орёт и не отключил меня за это от игры? Я присмотрелся к статусам, а мои бравые воители уже все офф-лайн. Ага, ушли на стратегическое совещание, получив несколько раз лещей с гениальными тактиками Шелдона. Ну и отлично. Никто не портит настроение. Мне плевать, что недоумки там делают. Своей цели я добился. Погоди-ка. Я ведь могу… Точно. Теперь можно точку воскрешения к новому храму привязать и у меня будет убедительная причина не возвращаться.
Если Аполлон будет бухтеть, а он сто процентов будет, скажу: «Ничего не знаю. Баг. Появился сразу на третьем ярусе, где прошлый раз закончил игру. Вышел на промежуточный этаж без боя. Решил к своим прорываться. Умер, смотрю, а я уже привязан к ближайшему алтарю воскрешения. Никак к своей команде вернуться не мог без боя. Пришлось потратить всё золото на эликсиры и отравленные стрелы, рубиться до последней монеты с боссом. Чудом убил. Так уровень свой и поднял, но мобы меня опять загнали в безопасную зону. Уж слишком их много, а я теперь без стрел и без денег. Спасайте братцы, товарищ в беде! Идите ко мне и вытащите меня из западни. Вас там четверо, а я один. Правда, за убийство босса получил ключ от выхода на четвертый ярус. Пока жду спасения, я туда могу сходить на разведку и деньжат заработать, чтобы самому попытаться к своим вернуться. Такие дела.
А что? Я ведь и не вру про место своего появления. Стартовые золотые пока в свой магический сундук скину, чтобы не засветить при обмене. Я к торговцу, а он мне награду в двадцать тысяч золотых за покорение яруса тычет и очередную награду за первое прохождение. Я аж подпрыгнул, надеясь получить предмет из комплекта «Мудреца» или ещё что-то интересное, но завидев какой-то светящийся пузырёк с зельем, сразу сдулся. И что это? «Божественный эликсир мастера на все руки». Так-так, навсегда прибавляет по три очка ко всем характеристикам персонажа. Серьезно?! Да этот пузырёк даже лучше, чем артефакты. В сумме дает целых восемнацать очков к статам.
Я применил его и побежал к алтарю смотреть, что вышло. Круто, конечно. Бонус сработал, но скрутить любую из характеристик ниже трех очков стало невозможно. Ну и ладно, но получив этот эликсир в виде приза второй раз, я уже не смогу его использовать, так как убью возросшей силой навык «легкие шаги». Ну что же, настало время распределить характеристики и выучить навыки по уровню. После этого я могу смело отправляться на четвертый ярус. Ох, меня уже трясет от интереса. Оправдание для урода я уже придумал. Могу исследовать нижние этажи, пока они ко мне сами не пробьются. А если они будут продолжать валять дурака, этого вообще в ближайшие дни не произойдет.
Однако, так и не прочитав правила, я не знал, что мобы на трёх нижних этажах теперь обновляются каждые четыре часа, и уровень их будет соответствовать уровню сильнейшего игрока на сервере, то есть моему. Шансы пройти тридцатиуровневых мобов, существенно нарастивших характеристики, пожирневших и облаченных в улучшенное снаряжение, а также более сильного и живучего босса у игроков первого уровня близки к нулю. А ведь я только полчаса играл на сервере, и на достигнутом уровне останавливаться не собирался. Те, кто не умеет развиваться с моей скоростью, проиграли турнир уже в эти полчаса. Дальше вопрос вставал лишь в том, как быстро я завершу турнир, сделав попытки других команд угнаться за мной бессмысленными.
Часть 02 Скандальная слава
Старт полуфинального турнира по «Бездне-3» сопровождался первыми, осторожными трансляциями виртуальных приключений игроков и перемежался короткими вставками онлайн включений прямо из медиакомплекса, где участники полуфинала были размещены. Пока они в капсулах, снимать особо нечего, но если у какой-то команды дела не задались, она обычно покидала игру в полном составе и шла совещаться за чашечкой кофе. Вот и сейчас произошло что-то подобное.
Режиссер поймал удачный ракурс на одной из установленных сбоку от стойки стационарных камер и принялся снимать одиноко рассевшуюся в столовой команду игроков с психами покинувшую игру. Один из первых интригующих фрагментов для онлайн трансляции был готов. Пока без звука, но эмоции у игроков кипят, что редко встретишь среди надрессированных постоянно улыбаться айдолов.