Тем временем появившийся на алтаре призыва зеленокожий коротышка продолжал удивлять. Он махнул правой рукой, и зловещий жезл просто растворился в воздухе. После этого гоблин обратился к Вилайлай. И хоть писклявый, скрипучий голос звучал на слух очень неприятно, он заговорил на чистейшем эльфийском языке. Его речь была настолько хороша, что достойна искреннего уважения.
- Эй, красавица, прости, ты не подскажешь, что это за место? – спросил коротышка, тревожно озираясь по сторонам.
Герои призываются на службу принудительно, поэтому могут быть дезориентированы и даже озлоблены. Нужно было внести ясность, объяснить герою, где он и для чего был призван в другой мир. Вилайлай постаралась поскорее убрать с лица гримасу изумления и принялась подробно объяснять незнакомцу, каким образом он попал на алтарь Храма Призыва.
Хотя не всё прошло гладко и так, как изначально планировалось, магесса не желала признавать повторный провал. Для неё было важно, чтобы и принцесса признала в появившемся в храме коротышке желанного ею героя, иначе ей не заплатят и нанесут урон репутации во второй раз.
Часть 16 Несостоявшийся прием на службу
Стоило мне сделать тактическое отступление на противоположный берег реки, как потянувшаяся за мной армия мертвечины явила на свет скрывавшегося до сих пор в проходе предводителя. Им оказался высокий, парящий над поверхностью, как призрак, маг-некромант. Таких созданий среди нежити в играх обычно называют Личами.
После очередного применения заклинания «огненной печати» на теснящих меня скелетов, я своими глазами увидел, что восстает нежить не по своей прихоти, а из-за особой магии, активируемой этим самым Личем. У меня тут же отлегло от сердца. Фуф, добиться победы будет проще, чем я думал. Достаточно уничтожить предводителя и тогда его армия перестанет постоянно восстанавливаться в числе.
Однако, упокоить некроманта оказалось куда сложнее, чем сказать. Если бы я не был очень быстрым и ловким, не восполнял запасы маны в считанные секунды читерским способом, то никогда бы не справился с этой непростой задачей.
Битва с нежитью стала для меня прекрасной тренировкой уклонения от вражеских атак, тактики боя в толпе и позволила оценить свои текущие способности. Да, конечно, нежить не самый грозный противник, она медлительна, действует очень предсказуемо, но даже при всех этих недостатках, численный перевес врага был огромен, а я даже ни одной царапины не получил.
Прорвавшись к Личу, я смог уложить его серией взрывных заклинаний. Причем, смертельной для него стала не сама магия, а ударные волны множества взрывов, наносивших исключительно физический урон. Когда тело Лича разметало по округе, уложить оставшихся безмозглых противников было уже делом техники.
Нежить сама перла на меня, заходя в радиус действия расставленных перед ней печатей. Изрядно побегав по пещере, отступая от постоянно напирающего врага, я уложил четыре сотни противников, а когда закончил и пошёл собирать трофеи, то обнаружил, что игровой инвентарь в этом загадочном мире совершенно не нагружает аватар.
Я это ещё собирая посуду заметил, предметов много собрал, а вес нагрузки в параметрах ни на единицу не изменился. Моя необузданная жадность проявилась во всей красе, когда я накинулся на гору ржавых мечей, топоров и доспехов, что были надеты на некоторых из скелетов.
Нагребая в безразмерный инвентарь всего и побольше, я натолкнулся на необычный посох, похоже, выпавший из рук командира-Лича. Его название, высветившееся над предметом, когда я положил его в ячейку хранилища, подтвердило мою догадку.
«Легендарный посох мастера-некроманта»
Позволяет обладателю использовать заклинание третьего круга
«Абсолютное подчинение мертвой плоти».
Позволяет обладателю использовать заклинание четвертого круга
«Абсолютное восстановление мертвой плоти»
Все заклинания школы Смерти требуют вдвое меньше магических сил для применения.
Предмет меня очень заинтересовал. Легендарный посох – звучит круто, а выглядит не очень. К какой-то корявой деревянной палке прикручен сверху обычный человеческий череп. Правда, он почему-то был совершенно черным, и от него исходило зловещее черно-красное свечение.
Я взял вражеское оружие в правую руку и обнаружил, что у меня и вправду появилось два новых заклинания в списке доступных. Вау! Третий и четвертый круг, которые расе гоблина в принципе недоступны. Четвертый круг недоступен даже магам человеческой расы, только маги эльфов способны использовать заклинания четвертого и пятого круга. Это действительно редкая и крутая вещь. Захотелось посмотреть, как она работает и сколько маны жрет.
Что?! Триста единиц «Абсолютное подчинение мертвой плоти», а «Абсолютное восстановление мертвой плоти» вообще четыреста! Даже если с посохом некроманта расходуется лишь половина от указанного числа, это очень много. Магия некромантов такая же затратная, как заклинания приручения и подчинения зверей. Хотя, чему я удивляюсь, чем выше круг, чем мощнее заклинание, тем больше оно требует магических сил для активации.
А что у меня? О! Ещё восемь уровней поднял, пока нежить убивал. Отправлю-ка и их в интеллект. И что в итоге?
Лайт Винслет, уровень 168
Раса: гоблин
…
Очки маны 410/410
…
Интеллект 31(41)
Я могу со своими скромными запасами лишь по разу каждое из заклинаний вызвать и мане конец. Однако, попытка поднять скелета почему-то не отняла ожидаемые сто пятьдесят единиц маны, а лишь пять. Я кинулся в лог событий и увидел забавную строку.
«Подчинено создание первого ранга. Время служения неограничено».
Ничего себе. Вечный слуга всего за пять маны. А не слишком жирно грязным некромантам? Хотя, поднятый скелет без оружия и экипировки – почти бесполезный статист, а не реальный воин. Он легкий и хлипкий, но само зрелище ходячего мертвеца пугает. Особенно, когда ты его уже упокоил, а он на глазах восстает и заново атакует. Основная польза таких воинов – снижение боевого духа противника. А ещё ими можно прикрывать мага стрелков и бойцов ближнего боя, постепенно изматывать противника, бесконечно поднимая стражу, находясь при этом в безопасном укрытии.
Пришло время опробовать второе заклинание и в его использовании тоже выявились нюансы. Во-первых, оно не восстанавливало те кости, что ещё не были «подчинены» первым заклинанием. Во-вторых, опять обнаружилось расхождение описания с реальными тратами в мане. Не двести, а всего двадцать очков маны потребовалось на восстановление своего же скелета, превращенного огненной печатью в россыпь костей. Я опять полез за подсказкой в логи.
«Успешно восстановлено создание первого ранга»
Хмм… А результат мог быть и неуспешным? Почему такая странная формулировка? Я немного поразмыслил об этом. Видимо, низкий ранг цели позволил это сделать без проблем, но более высокоранговую мертвечину не так легко восстановить.
Сниженный расход маны мог указывать на то, что именно ранг цели определяет, сколько заклинание отнимет при активации маны. Но это ещё требовало дополнительной проверки, и я направился к останкам орков, жуков и тёмных эльфов, что ещё сохранились в другом конце огромной пещеры со времен прошлой битвы.
Подчинить скелет низкорослого, горбатого орка и останки жука удалось с первого раза и вообще без проблем, а вот с телом тёмного эльфа возникли неожиданные трудности. Лог выдавал странные сообщения, причем, все три раза разные:
«Подчинение создания третьего ранга не удалось»
«Превышен максимальный уровень контроля созданий. Для повышения уровня контроля требуется навык «Жнец смерти»
«Недостаточный уровень посвящения в Магии Смерти»
Ясно, похоже, из Темного эльфа получится не просто очередной скелет, а уже магическая нежить вроде убитого недавно Лича. Жаль, что ничего не выходит, но было бы слишком странно и неправильно, если бы я мог создавать таких сильных слуг, даже не имея ни одного уровня знания в школе магии Смерти. Однако, я не оставил попыток подчинить останки длинноухого мага, а когда и с десятого раза ничего не вышло, то попытался запихать скелет тёмного эльфа в инвентарь, и у меня это получилось!
После этого меня было уже не остановить. Я не успокоился, пока не запихал в свой безразмерный инвентарь всю поверженную армию нежити, добавив к ней останки жуков и орков. Чтобы успеть собрать всех до истечения игрового сеанса, мысленным приказом напряг уже десяток поднятых слуг собирать и стаскивать кости поверженных противников к центру пещеры. Закидывал их в инвентарь без разбору, а они сами там сортировались в нужные ячейки. Очень удобно.
За этим странным занятием, когда я уже уничтожил половину помогавших мне слуг, меня и накрыло пугающее состояние оцепенения. После десятисекундного паралича в глазах вспыхнул яркий свет, а в следующую секунду я уже очутился в другой, незнакомой мне пещере, но уже не в полном одиночестве, а в компании двух молодых женщин, одна из которых оказалась редкой красавицей.
Присмотревшись, я невольно расплылся в улыбке. Эльфийка! Первая встреченная мной в этом мире эльфийка. Вау! Она была прекрасна. Длинные, серебряные волосы струились по плечам и спадали на спину и хрупкие плечи. Светлая кожа без единого изъяна усиливала ауру неземной красоты, а пронзительный, влекущий и при этом мудрый взгляд приковывал внимание к лицу. Я был сражён наповал. Эльфийка превзошла все мои ожидания и мне захотелось услышать её голос. Я обратился к ней с банальной просьбой и услышал, что мой говор изменился. Рваная, гавкающая речь, вырывавшаяся из моего рта при разговоре с дворфами заменилась на плавную, лиричную, звонкую и одновременно богатую вариациями слогов и тонов песнь горного ручья.
Эльфийский был так же красив и мелодичен, как и сами представители этого сказочного народа. Я спросил:
- Эй, красавица, прости, ты не подскажешь, что это за место?
Заметил, что она как-то не очень приветливо отреагировала, глянув на некромантский посох в моей руке. Почему-то кинулась грудью защищать свою спутницу, и я поспешил поскорее спрятать посох в инвентарь, чтобы устранить возникшее напряжение.