Пошёл на принцип, решил напасть на моба-щупальце, чтобы посмотреть, куда можно будет добраться по корням. Левой рукой схватился за корень ниже, а правой с кинжалом несколько раз резанул по монстру сверху. Хоть у него не было никаких органов зрения, щупальце тут же среагировало на мою атаку и обвило держащую кинжал руку и вместо того, чтобы сдавить и прижать к скале, просто сдернуло меня с карниза и отшвырнуло в пропасть. Твою мать! Здесь щупальца способны швыряться игроком! Я спешно спрятал кинжал в инвентарь, осознавая, что на этом моя текущая попытка, скорее всего, обречена на смертельный финал.
Была крохотная надежда быть пойманным ниже ещё одним щупальцем, но она таяла на глазах, когда я увидел, что к низу огромного яруса вертикальные скалы становятся и вовсе отвесными. Монстр слишком далеко отбросил меня и приблизиться к стенам в падении я уже не смогу. С тревогой погружаясь в пугающую черную пропасть, увидел первые признаки дна. Вернее, это была усеянная острыми скалами ловушка, будто бы одной высоты было недостаточно, чтобы убить сорвавшегося вниз игрока? Вдруг, пока я еще не скрылся в темноте, из гнезд неподалеку выпорхнул, и сложив крылья за спиной, камнем полетел вниз местный летающий хищник, серой окраской и странной, продолговатой в затылке формой головы напоминающий мне птеродактиля. Этот хищник поймал меня в воздухе и потащил в своё гнездо к «детишкам».
Несмотря на свой маленький размер, уменьшенные копии монстра принялись рвать меня на куски, при этом нанося на удивление низкий урон. Поклюют, поклюют, но умереть не дают. Тут я понял, что этот момент разработчики создали специально, чтобы портить игрокам броню и тратить их эликсиры. Вот из принципа, не буду подлечиваться, ни зельями, ни магией. И что тогда? А ничего! Меня доклевали до единички и типа отпустили. Я сижу в гнезде, а ни крупный моб, ни его семейка из пяти птенцов не собираются меня добивать, ждут, когда я начну лихорадочно лечиться или переодеваться в новые доспехи взамен тех, что они бы мне попортили. Хер вам! Нет на мне никаких доспехов и взять с меня нечего, и не собираюсь я даже оружие доставать, чтобы вы меня не добили в этот момент.
Раскусил я задумку хитрых создателей игры. На единичке здоровья сижу, никому не нужен. Большая птица даже не пыталась мне мешать, когда я выкинулся из гнезда и опять полетел вниз. Она на автомате поймала меня в полете и вернула в гнездо, но птенцы, запрограммированные портить снаряжение, не заинтересовались голым игроком с одним очком здоровья. Стоило съесть «желтый корень», чтобы изменить это и они сразу накинулись, чтобы опять опустить его до минимума. Хитро, хитро. Опять жестокий маркетинг. Принуждение к растрате дорогих эликсиров из магазина, но я не так глуп, чтобы повестись на это. С другой стороны я попал в нехорошую ситуацию. Меня удерживали в гнезде, не позволяя отправиться исследовать ярус дальше и не давая покончить с собой при падении с высоты. Удерживание тоже неплохой способ насолить игроку. Игровое время ограничено.
Мне удалось сбежать из плена, выбравшись из гнезда в сторону скалы и сорвавшись вниз, но уже под стенкой, чтобы добить несчастную единичку жизни об ближайший выступающий каменный карниз. В этот момент я ещё не понял, что птичка то, может быть очень полезна в пересечении пропасти и поиске самого быстрого способа пройти ярус.
Я предпринял ещё десять безуспешных попыток исследовать ярус, обследуя норы с карликами. Это оказалось совершенно бесперспективной затеей. Как я уже говорил, уродцы совершенно отказывались вступать в бой, просто убегая вглубь подземного лабиринта, а если следовать за ними, то попадаешь в огромный, сильно разветвлённый совершенно незапоминающийся подземный лабиринт, чем-то напоминающий муравейник.
В итоге, это и оказался муравейник. Из него шло множество выходов назад к центральной пропасти. Я потратил почти два часа, блуждая по скучному, совершенно однотипному лабиринту, выглядывая то из одной норы на вертикальной стене, то из другой, и это, если удавалось какое-то время не столкнуться с гигантскими муравьями. Эти ребята не шутили, сразу рвали крепкими жвалами на части и за считанные секунды отправляли на точку воскрешения.
Чем дальше вглубь этого лабиринта, тем больше шанс встретить гигантского муравья-стража, полностью перекрывавшего своим туловищем двухметровый ход. Карлики охраняли лишь выход и сбивали в пропасть того, кого могли парализовать. Честно говоря, очень утомительный и изматывающий уровень. По лианам можно перелезть от одного входа норы к другому, но далеко не везде и ниже определенного уровня спуститься таким образом нельзя. Нужно было с боем пробиваться в глубь муравейника, что было довольно долго и без поднятия моего уровня не обошлось бы.
На одиннадцатый раз до меня дошло, что без боевого потенциала мага и навыков приручения питомцев здесь никак. Вложился в дерево «Заклинателя зверей», но навык подчинения сильно прокачивать не стал, сохранив несколько очков навыков, чтобы позже потратить на то, что мне больше всего потребуется. Все равно пока все мобы были со мной одного уровня.
Следующая попытка исследовать четвертый ярус оказалась самой удачной. Вместо нудного ползанья по лианам и блуждания по бесконечным пещерным лабиринтам, я набрался смелости, разбежался с промежуточного этажа и сиганул с карниза прямо в пропасть. Как и ожидалось, у границы света и тьмы меня поймала хищная птица.
В следующую минуту выяснилось, что приручить её нельзя, зато можно на время подчинить. Правда, сидя в гнезде, монстр отказывался брать меня в лапы и летать со мной, как транспорт. Одновременно, попав под мой контроль, он подвергся нападению своих же птенцов. Легко уделавших моего подопытного, так как он оказался прибит игровым ИИ к гнезду и никуда улететь не смог.
При следующем моём выкидывании из гнезда, я подчинил другого подхватившего меня хищника, как раз в тот момент, пока он держал меня в лапах. Управляя им в таком состоянии, я смог безопасно спуститься на самое дно огромной пропасти, где забил его магией, как только моб вышел из-под контроля, намеренно снизив здоровье до минимума, пока он был ещё слугой.
А дальше - легкая прогулка. На противоположной стороне от входа на этаж обнаружил вполне стандартную дверь с замком, ведущую на следующий промежуточный этаж, но самого босса яруса нигде поблизости не было. Однако, недалеко от двери в скале виднелась ещё одна нора, явно ведущая к логову муравьиной матки. Я прямо читал мысли разработчиков. Да! Зал босса оказался совсем недалеко от начала тоннеля. Люблю я заходить к боссам сзади, хе-хе-хе. Пум. Добрый вечер.
Это оказался самый легкий босс из всех, что до этого мне попадался в «Бездне-3». Сам зал босса был создан так, что матка перекрывала игрокам проход своим туловищем и была повернута рождающей яйца попкой, из которой постоянно появлялись муравьи-стражи в противоположную от меня сторону.
Через щели с боков от матки я увидел, какое огромное количество защитников она себе наплодила, пока я, совершенно безнаказанно, избивал её с другой стороны. Защитников были сотни, но, даже убив босса, мы так и не встретились. Слушая какофонию сообщений о получении нового уровня, я пошёл своей дорогой, а они так и остались сидеть в зале, ведь пройти сквозь догорающую тушку своей королевы им не позволяли игровые условности. Ну, и сколько тут чего дали?
П-ф-ф. Сто восемьдесят тысяч опыта и шестьдесят седьмой уровень. Если так продолжится, я за сегодня все ярусы подземелья пройду! Правда, скоро придется выходить. Три первых часа на исходе. Да уж. И за что столько очков дали? Аполлон лопнет от злости. Самый легкий босс, а при правильном способе прохождения и сам уровень в целом. Сначала я подумал, что будет полная жопа, но к моей радости, скрывающийся в рядах корпорации Шокен разработчик с мозгами, как у меня, опять дал читерские инструменты для быстрого прохождения именно гоблину. Повелитель зверей! Ха-ха-ха. Я крут.
Открыв дверь появившимся у меня в инвентаре ключом, нетерпеливой походкой направился к торговцу. Он встретил меня уже ожидаемой пафосной речью, что я первый, кто достиг столь невероятных глубин. «Знаю, знаю. Приз гони», - мысленно подгонял я.
В магическом походном хранилище меня уже ждал мешок призовых золотых с совершенно невероятными тридцатью тысячами золотых, но я ждал и сообщения о дополнительном призе первопроходца. Про него упомянули, а ничего не дали. Я уже было, заволновался, что игра опять багнулась, но, оказалось, просто невнимательно просмотрел инвентарь. Я просто искал шляпу или пояс из набора «Мудреца», а ничего из этого снаряжения у меня не появилось.
Рядом с флаконом яда, маны и лечения незаметно примостился ещё один флакон эликсира «Божественной ловкости». Чего? Навсегда тридцать очков в характеристике «ловкость»? Нах*ра, то есть зачем? Спасибо, конечно, но я за всю игру ловкость так ни разу и не задействовал.
Не пригодилась, а тут такой странный приз. А свойства, как и у артефактов – нельзя продать, нельзя передать, не потерять. Эх, какой разочаровывающий приз, лучше бы второе кольцо «мудреца» дали. На свойства комплекта не повлияет, но хоть их оба на пальцы нацепить можно. Однако, я не стал сильно расстраиваться. В этой игре ничего просто так не дают. Как минимум, узнаю, что это такое, быть очень ловким. «Надеюсь, что когда-нибудь и ловкость пригодится», - подумал я, выпивая призовое зелье. Теперь интересно, что за задачу японцы загадают на пятом ярусе. Времени до принудительного отключения ещё пятнадцать минут. Хоть одним глазком гляну, что там на пятом этаже!
Часть 04 Переломный момент
Аполлону не спалось. Просто лежать тоже было скучно. Глазок камеры с пульта охраны, который всегда сильно раздражал его дома, виднелся и в углу VIP – апартаментов. Пресловутая «безопасность» везде ставилась выше понятия «личное пространство». И за что, спрашивается, он заплатил лишнюю сотню кредитов?
Хотя понятно за что. За то, чтобы скрыться от вездесущих видеокамер промоутера турнира, которыми просто напичкали каждое помещение медиа-комплекса. Они фиксировали каждый шаг, каждую эмоцию, каждое слово игроков. Это ужасно раздражало, и возвращаться в дискомфортную среду совсем не хотелось. Вот почему покинув капсулу для погружений, парень почти сразу отправился в относительно уединенное место.