Мой мозг чуть не лопнул от изучения всего доступного снаряжения гоблина. Если у Великана было всего три градации типа снаряжения, у людей двенадцать из-за разных классов, то гоблин своими десятками видов кинжалов смог переплюнуть их всех. С луками дело обстояло не так разнообразно. Всего три типа, но имелся доступ и к отравленным, хоть и очень дорогим для обычного, расходного материала стрелам.
Я-то при первом беглом осмотре магазина глянул лишь на первую страницу у гоблинов, а оказалось, что их целых шесть, больше, чем у всех других рас, даже больше чем у людей, у которых надо одеть и вооружить сразу три разных класса персонажей.
Слегка очумев от цен и разнообразия выбора, я, как неисправимый скряга, купил себе самый дешевый «Тупой ржавый кинжал гоблина» и даже потраченных двадцати золотых мне было жалко.
Положив предмет в инвентарь, я успокоил себя, что он не потеряется при смерти и отправился в путь к яме обходным путем на «Лёгких шагах». Очень уж хотелось заглянуть внутрь. Может там сундуки с сокровищами лежат за спящим боссом, а я, используя свою способность (Шанс незаметно подкрасться к жертве в радиусе 50 м - 20%), что шло в комплекте к «Болотному жителю», по тихому смогу их умыкнуть. «Кто знает?» - начиная разгоняться, и углубляться в бескрайние болота в стороне от дороги, подумал я.
Часть 07 Попёрло, так попёрло
Ю-ху! Бежать по болотам, вдыхать терпкий аромат трав и щекочущие ноздри ядовитые испарения, было легко и даже приятно. За это я и люблю игры в виртуальной реальности. Я дышу, чувствую дуновение ветра на коже, тепло поднимающегося к зениту светила, но при этом словно совсем другое существо, без мучительного и горького прошлого, но с прекрасным, таинственным будущим.
Сейчас я слаб, но мои силы могут значительно возрасти. Надо найти лазейку, быстрый способ развития или малюсенькую недоработку разрабов и тестеров, и я быстро пойду в гору. Из грязи в князи – как говорится, и всё зависит только от изворотливости моего ума, смекалки, внимательности, понимания задумок разработчиков этого незнакомого мира, и главное, их промахов.
А промахи есть всегда. Создают виртуальные миры люди и тестируют их тоже люди, а людям свойственно ошибаться. Всегда. Такова наша природа. А я всю свою грешную жизнь держусь на плаву за счет этого единственного, неисправимого свойства человеческой природы. Люди ошибаются, и кто-то этим пользуется. В данном случае, я как раз тот, кто сделал поиск и использование человеческих ошибок своим заработком и, фактически, способом выживания.
И в играх это тоже работает. Просто надо быть очень внимательным и терпеливым. Не бояться экспериментов и ошибки, недочеты, неисправленные глюки разрабов всплывут. Не все они могут быть для меня полезны, но я попытаюсь сделать так, чтобы неочевидная польза проявилась. И первое, что я подметил и оценил в расе гоблинов, это не экономию на факелах, из-за неполноценного аналога «Ночного зрения», не повышенную проходимость гоблина «Легкими шагами» и даже не его «Невосприимчивость к ядам», а такой неприметный, затаившийся между другими навык «Травник».
Я бежал и жадно крутил головой по сторонам, пытаясь обнаружить его действие и оно вскоре проявилось. Отбежав на пару сотен метров от стартовой локации, я начал видеть и различать полезные, целебные, магические и наоборот вредоносные травы, цветы, ягоды и грибы. Достаточно было просто приблизиться и цель помечалась определенным свечением.
Растения имели уникальные названия и одну из трех видов подсветки - зеленую, голубую или красную. По аналогии с зельями, я предположил, что зеленые ядовиты, голубые восполняют ману, а красные лечебные, но, к сожалению, кроме названия и трех вопросительных знаков в описании, никаких данных, что дают те или иные ингредиенты, не сообщалось.
При попытке изучить выпадало сообщение, что они не распознаны. И тут до меня дошло, что самым простым и очевидным способом распознания может быть обычное поедание. За время пятиминутной пробежки у меня уже накопилось по несколько экземпляров десятка найденных мной трав, грибов и цветов и я решил попробовать на вкус по одному из каждой кучки и не прогадал.
Некоторые давали целебный, а некоторые отравляющий эффект, тут же блокировавшийся моим расовым бонусом, прямо при поедании. Он был аналогичен слабому, среднему и сильному отравлению ядом. Так как я был невосприимчив к ядам, то не получил никаких повреждений от своих опасных экспериментов, зато точно выявил, что как действует.
Самыми интересными для меня стали редко встречавшиеся алые ягоды, которые давали затяжной, на полминуты эффект, восстанавливающий сразу по три единицы здоровья в секунду. Я был уверен, что их выдающиеся целебные свойства полностью и в самом лучшем виде проявятся в алхимии, но даже в простом, необработанном виде, получить прибавку в девяносто единиц к своему здоровью было огромным бонусом.
Только я полностью ошибся с красной и зеленой подсветкой. Всё оказалось ровным счетом наоборот. Подсвеченное зеленым, по аналогии со светофором – обладало полезными свойствами, а красное - вредными. Совсем не так, как окрашивают целебные и ядовитые зелья в играх, но для меня это небольшое заблуждение было не такой уж проблемой. Ошибся и ошибся. Бывает.
Зато после распознания всех ингредиентов я увидел их описание и цену продажи. Тут у меня опять резко испортилось настроение. Всего три золотых за алую ягоду, которая восстанавливает целых девяносто очков жизни! Почему так мало? Это нечестно! Кинжал Ассасина, способный отнять столько же очков отравлением, и при этом ломающийся при использовании, стоил в магазине целую тысячу двести золотых! Где баланс?
Ладно, возможно обработанные и превращенные в зелья, они будут стоить намного больше. Ведь всё это были лишь ингредиенты для алхимии, но так как я не купил в магазине специальное оборудование для зельеварения, то использовать их для превращения в пузырек эликсира пока не мог.
В голове начала складываться картина, как можно значительно приумножить количество золотых на счету моего персонажа. Болото огромное, и подходящие для алхимии ингредиенты встречаются довольно часто. На этом точно можно заработать. Вообще, очень много ещё, при всем моем любопытстве, осталось не изучено и непонятно.
Очевидно, что раз указывается, что мой персонаж первого уровня, то он, как и в «Башне», может развиваться и получить второй уровень, третий и так далее. Это же мне описал Шелдон, рассказывая, правила второй Бездны. Но я же уже нахожусь в игре и могу подробно прочитать общие правила и этой части игры из первоисточника, чтобы уточнить все интересующие меня моменты. Разве нет? Я присел на кочку и открыл панель персонажа с множеством закладок. Нашел общие правила.
Пожалуй, с этого надо было начать знакомство с игрой, а не бежать сломя голову исследовать болота. Это всё вступительный ролик меня сбил с толку. Я прямо ни о чем другом думать не мог, кроме как: «Пройду я через болото, найду я вход в подземелье или нет?»
Бывают навязчивые состояния. Такой вот я человек, не люблю много читать, а больше люблю всё пробовать прямо на зубок. Однако, дальше уклоняться от подробного изучения правил было уже преступно. Тем более, что мне хотелось выяснить, имеет ли моя затея с приумножением средств на счету персонажа вообще смысл. Если при проигрыше они просто сгорят или будут сняты с моего счета в пользу организаторов конкурса, то какой толк стараться? Их наоборот надо с умом потратить под ноль.
Но читать правила пришлось с самого начала и первое, чему уделили время те, кто их составляли, это примерам стандартного и альтернативного развития персонажа. Самым доступным и стандартным способом является получение опыта за убийство мобов и боссов. Менее стандартным, освоение ремесленных навыков, таких как прокачка навыка оружейник, травник, алхимик и прочих. Хм, травника можно прокачивать? Это как?
Правила утверждали: хотя многие виды оружия и эликсиров в готовом виде можно купить сразу в игровом магазине, но в зависимости от региона мира и расы, иногда выгодно развить один из ремесленных навыков, так как изготовленные собственноручно эликсиры могут обладать дополнительными уникальными свойствами, а при достаточно сильно развитом определенном ремесленном навыке, созданное оружие или эликсиры могут превосходить лучшие образцы из магазина.
К тому же, починка самых дорогостоящих видов оружия и доспехов, почти пришедших в негодность доступна только мастерами-оружейниками из игроков. Иначе ценное оружие просто выйдет из строя и разрушится. Особенно в ремонте хороши Дворфы.
Я сразу догадался, что как у гоблинов сходу есть доступ к травничеству, так и у бородатых коротышек должен быть расовый навык оружейник или кузнец. Угу, что там дальше? За изготовление эликсиров, оружия или его успешный ремонт, обладатель ремесленного навыка получает опыт, и этот опыт тем больше, чем более высокого уровня предмет удалось создать.
Я удивился. Так всё расписано, словно в «Бездну-3» игроки будут играть не один день, а целый год и даже несколько. Когда найти время всё это развить на турнире? И есть ли в этом смысл, если после завершения турнира мой персонаж просто исчезнет? Пришлось отвлечься от игровых правил и залезть в турнирные, и тут я вычитал самое важное. По задумке корпорации Шокен, игра как бы агрессивно эксплуатирует принцип новизны и таинственности. Если обычно турниры в популярных играх проводятся уже спустя несколько лет, когда все разобрались, выявились лидеры и мощные кланы, то Шокен использует турнир, как способ раскрутки своей новинки. Игра выйдет в мир и станет доступной для рядовых игроков только после того, как в неё на турнире сыграют профессиональные кибер-спортсмены. Всё наоборот.
Получалось, что турнир – это своеобразная всемирная реклама со звездными игроками, привлекающая к игре общее внимание. Да уж, японцы и тут выпендрились. Запустили в игру ничего не знающих игроков в блиц формате, и требуют них совершить прорыв в подземелье, когда все первого уровня. Стоп! А сколько длится второй этап турнира. Что? Две недели! Нифига себе. А третий? Целых два месяца! Вот это офигеть. Это на всемирном турнире "В"-уровня идет быстрое отсекание лучших игроков от всякого мусора, а дальше уже не так.