Неправильный эльф — страница 150 из 208

Я ещё полчаса походил по магазину, а потом вернулся к продавцу, всё так же сидящему на входе.

- Ну что? Выбрали себе нового спутника? - Поинтересовался он.

- Увы, нет. У вас тут очень много красивых и полезных питомцев, но что-то меня останавливает от их приобретения. Наверно, я считаю, что между мной и животным должна быть дружба. А покупку в магазине сложно назвать хорошим началом отношений.

- Я вас понимаю. Действительно, самые сильные питомцы получаются из прирученных диких животных. Тогда, могу порекомендовать вам свиток с заклинанием приручения.

- Давайте.

- И раз уж вы заговорили о дружбе между питомцем и хозяином, то я бы порекомендовал вам поговорить с одним моим знакомым. Он как раз считает, что в основе приручения питомца всегда должна стоять любовь и дружба.

Опа! Похоже, это начало какого-то квеста. Надо брать.

- Конечно. Как зовут вашего знакомого?

- Аминар Кобертус. Он живёт в лесу, не так уж далеко от города. Думаю, ему будет приятно поговорить с тем, кто разделяет его убеждения. Вот его координаты.

- Спасибо. Я обязательно навещу его. - Пообещал я.

Раз уж обычные питомцы мне не понравились, остаётся только искать его себе самому. На Аукцион в основном выставлялись или «бэушные» питомцы, или особо редкие. В любом случае, отношение к новому хозяину у них как правило было не очень хорошим.

Я переместился в Гильдию Перевозчиков, чтобы добраться до указанной мне точки, но меня огорчили тем, что рядом с этим местом не было ни одного портала. «Не очень далеко» было в сотне километров от города. Дикий лес не пользовался популярностью у местных жителей, и только игроки наведывались туда в поиске опыта и ресурсов.

Пришлось мне банально подниматься в воздух и лететь на место своим ходом. Хорошо хоть скорость перемещения в этом режиме у меня приличная. Пешком я бы даже при постоянном использовании скачка добирался до места часа три. А так всего минут за сорок долетел.

Нужный мне непись жил в хижине на берегу широкого ручья. Или узкой речки. Кому как нравится. Поляна перед его жилищем была покрыта изумрудной травой, в которой то тут, то там бегали милые зверушки. Тишь да благодать.

Хозяин дома оказался молодым парнем. Он сидел на крыльце, смотрел на пасторальный пейзаж перед ним и время от времени горько вздыхал, о чём-то печалясь. Отличный антураж. Прямо так и верю во всю эту идиллическую картину.

- Здравствуйте. Вы Аминар Кобертус? - Поприветствовал я его.

- Да. А вы кто?

- Меня зовут Нелепая Смерть. Мне посоветовали поговорить с вами о приручении питомцев. Я сейчас ищу себе друга, который мог бы помогать мне в бою и радовать сердце во время отдыха.

- Ах, питомцы. Эти милые беззащитные создания. Они так и просят, чтобы я приручил их. - Будто подтверждая его слова, ближайшие животные повернулись к парню и состроили умилительные мордочки. Мне тут же захотелось схватить их и приласкать. - Но, увы, я не могу. Однажды, я согласился на дружбу с питомцем, но не смог оправдать возложенных на меня ожиданий. Мой долг был - защищать питомца. Но я был бессилен помочь ему. И даже теперь, когда мы с вами тут разговариваем, он томится в неволе и подвергается постоянным нападениям. А я никак, совсем никак не могу ему помочь.

На этом, душещипательная история закончилась, и парень опять замолчал, игнорируя все мои вопросы, и лишь вздыхая в ответ.

Вот же блин горелый. Багнутый квест. Напоминает мне самые первые игры жанра ЯРС, где неписи реагировали только на ключевые слова в фразах, которые игрок сам должен был набирать на клавиатуре. Никаких жёстких вариантов выбора в меню диалога. Только лёгкие намёки и твой собственный ум могли решить такую задачу.

- Кто твой враг?

- Враг? Да у меня есть враг. - Отвис парень. - Гибистус Мориартус. Этот злобный некромант является врагом всего живого. Ах, как же я скучаю по моему питомцу.

Это был мой единственный успех в попытке разговорить молчаливого парня. Впрочем, указание на следующий шаг этого квеста я получил.

Осталось теперь только найти этого некроманта. Я поставил на лужайке метку для телепортации и переместился на Аукцион.

На Земле информация об игре оседала на различных форумах и в руководствах, которые с лёгкостью можно было найти в интернете. А вот для тех, кто навсегда переселился в мир Рюкетцу, этот способ не подходил. Но ушлые игроки смогли придумать способ обмена информацией, к тому же крайне выгодный для тех, кто этой информацией хотел поделиться.

На Аукционе была возможность поиска товаров по ключевым словам в описании. Так что игроки выставляли на продажу свитки, где находились ответы на указанные в описании свитка вопросы. Существовал даже рейтинг таких гуру, занимавшихся сбором и предоставлением информации на профессиональной основе.

Я зашёл в интерфейс магазина и ввёл в качестве ключевого слова имя некроманта. Результат поиска выдал четыре свитка, которые так или иначе повествовали об одном: задании от этого некроманта и прохождении подземелья, с этим заданием связанным. Я выбрал наиболее известного автора, купил свиток за пять серебра и углубился в чтение.

Задание было рядовым. Некромант Гибистус Мориартус жил в своей башне и выдавал всем желающим задание на уничтожение рейдового босса, обитающего в подвале его жилища. Хотя, слово «подвал» было несколько неточным. Это была целая сеть катакомб из четырёх с половиной уровней, и босс был лишь финальным призом за зачистку подземелья.

В основном, игроки собирались группами по пять человек, брали задание и шли зачищать подземелье. На босса нужно было идти уже толпой не менее чем в двадцать человек. Само подземелье было хорошим местом прокачки уровня, где выпадали приличные вещи. Но для сильных гильдий это место особой ценности не представляло. А вот рейдовый босс, наоборот был весьма лакомым кусочком, и две местные гильдии «поделили» его между собой, благо возрождался он каждые шесть-двенадцать часов. Обычные игроки тоже изредка пытались объединиться и напасть на босса, но как правило, это заканчивалось их общей смертью.

Большую часть свитка занимала информация о прохождении подземелья и о том, что, где и из кого полезного падает. Описание босса было смутным. Говорилось, что он небольшого размера и своим первым ударом может сразу отправить танка на перерождение. Танк под максимальной защитой должен был напасть на босса, завладеть его вниманием, после чего в бой вступали остальные игроки. Если танк не выдерживал первого удара, то босс начинал бить этим же ударом всех остальных игроков по очереди, в рекордные сроки отправляя их на тот свет.

Ну, пойдём посмотрим, что это за некромант, и чем ему этот босс не угодил. Подземелье предназначалось для игроков 30-40 уровня, так что я вполне мог проникнуть туда и остаться в живых, ничем не рискуя. Некромант оказался старикашкой мерзкого вида. Он помялся, но задание мне выдал. Я уже думал, у меня уровень для этого слишком низкий. Но, прокатило.

На входе в подземелье я заметил большую группу игроков из гильдии

Коноха. Там даже нашлась пара игроков в ярко-оранжевых костюмах. Анимекнутые на всю голову идиоты.

По подземелью я пробрался скачками в режиме невидимости. Хорошо хоть в свитке оказалась карта катакомб, так что мне не пришлось блуждать в поисках пути вниз.

Зал с боссом выглядел уютно и загадочно. Большое круглое помещение со сводчатым потолком освещалось огнём, бушующем в зарешеченном камине. Сбоку находилась большая кровать, в центре которой притаился небольшой зверёк. Не понял. А где босс? Или вот эта зверушка он и есть? Я проверил свои щиты и двинулся в сторону единственного обитателя комнаты.

Меховой комок встопорщил уши, махнул хвостом и поднял голову. На меня уставилась умильная заспанная мордочка. Зверюга была размером с хорошо упитанного кота. Или рысь. Хвост был длинным и заканчивался кисточкой. Он был не голым с меховым шариком, как у тушканчика, а обычным как у кошки, но на конце больше напоминал лисий. Шерсть была жёлто-песочного цвета с тёмно-синими разводами. Зверёк сел, широко зевнул, что-то вопросительно пискнул и стрелой метнулся ко мне в грудь. Удар сбил меня с ног и протащил по полу пару метров. Вот это силища. У меня щит на два с половиной миллиона урона просел. Тем временем, зверёк не проявлял агрессии, а сидел у меня на груди и с интересом наблюдал за моим лицом. Я поднял руку и погладил его. Животина довольно муркнула и начала тереться о мою руку сама.

Я подхватил рейд-босса на руки, поднялся с земли, сел на кровать, и начал гладить его и чесать за ушами. Так. И как его теперь приручить?

Свиток с заклинанием приручения был одноразовым. Но была у него и положительная сторона - применить его можно было только при стопроцентной гарантии на успех. Нужно было взять его в руку, мысленно «навести» на цель, и в интерфейсе игры появлялась информация о возможности приручения и характеристиках будущего питомца. Сейчас я проделал такую операцию и получил однозначный ответ - приручение невозможно. Ну, это понятно. Такой шаг напрашивается сам собой, и игроки уже давно приручили бы этого босса, будь всё так просто.

- Привет. Как тебя зовут? - Обратился я к претенденту на должность питомца.

- Пиу. - Раздалось в ответ. Это он так мяукает? Вроде, перед прыжком он тоже что-то такое выдал. Я ещё раз почесал у зверька за ушами.

- Я тут встречался с твоим предыдущим хозяином. - Мой слушатель навострил уши и внимательно посмотрел на меня. - Аминар скучает по тебе.

- Пииииу. - Жалобно ответил зверь. Похоже, он меня понимает.

- Хочешь стать моим другом? - Задал я животрепещущий вопрос.

В ответ зверь поднялся, лизнул меня в нос и перебрался на кровать, опять свернувшись клубком. Так. И что это значит? Вежливое нет? Я ещё раз погладил животину, но та сделала вид, что спит. Похоже, мне нужно ещё раз поговорить с её бывшим хозяином.

Я переместился на полянку в лесу и обратился к парню, всё так же грустно вздыхающему, глядя на окрестности.