Неправильный эльф — страница 163 из 208

Минут через пять Великое Древо беспокойно заворочалось, и я дал команду свои умным червям временно прекратить размножаться. К этому моменту их уже было больше двадцати тысяч. А вот приказа «не жрать» я не отдавал, так что дендрит продолжал испытывать боль, поселившуюся в каждой веточке его тела. И хотя все повреждения тут же зарастали, самочувствия это не улучшало.

Древо встряхнуло кроной, пару раз топнуло и издало безумный рёв. Я чуть на землю не грохнулся от такого звука, хотя находился почти в километре от источника шума.

Все друиды побросали свои дела и дружной толпой ринулись к вершине горы. А там обезумевшее древо начало уничтожать всё живое. С моего места хорошо было видно, как кучка важных магов в нарядных одеждах пообсуждала что-то с минуту, а потом быстрым шагом двинулась вперёд. Вокруг них тут же возникло боевое защитное построение, накрывшее их щитами. Маги явно хотели попробовать усыпить дендрита, но как только они попали в зону его обзора, по ним тут же ударил уничтожающий луч, который буквально за пару секунд испепелил весь отряд.

А вот теперь, время. Я подлетел к точке возрождения, вокруг которой стояла пара десятков воинов охранения. Не размениваясь по мелочам, я накрыл их всех очищением ереси. Выживших не было. После этого, я не торопясь активировал свиток, блокирующий возрождение. Не знаю, откуда у некромантов такой артефакт, но работу свою он выполнил. Руны на круге в последний раз мигнули и погасли. Всё, теперь ни один друид отсюда не выберется.

Ещё примерно полчаса я наблюдал за тем, как дерево уничтожает своих союзников. Рёв звучал почти не переставая, и только по этой причине друиды не закончились раньше - они с трудом добирались до дерева на расстояние, на котором оно могло их убить. Я видел даже как в бой кидались женщины с грудными детьми и вовсе калечные старики. Некоторых из них тащили на горбу такие же увечные пенсионеры. Скорее всего, тут как-то сработала логика моего задания. Раз друиды все должны умереть, то они сами всё сделают для выполнения этого условия. Когда все друиды закончились, я получил сообщение в игровом интерфейсе о выполнении одного из условий квеста. Теперь мне оставалось только добить дендрита, который не нашёл, на ком бы ещё выместить злость, и двинулся в путь в сторону горы некромантов. Можно было бы подождать, пока мировая справедливость не будет установлена, и безумный сорняк не уничтожит заодно и некромантов, но мне банально надоело ждать. Так что я дал команду червям продолжить размножение, и уже через пять минут древо издало особо пронзительный рёв и развалилось на куски, каждый из которых оказался скоплением червей-дохляков.

От дерева ничего не осталось. Даже кора и листья были немедленно уничтожены моим воинством. Я обратил внимание, что внешний вид у червей бывает разным. Открыв их свойства в интерфейсе игры, обнаружил два вида: тупой червь-дохляк и обычный червь-дохляк. А где умные черви? Они что, резко отупели?

Я телепатически связался с теми червями, что я высадил в дереве в самом начале, и выяснил всю подноготную этого явления. Как оказалось, умных червей было не так уж и много, потому что в том слое реальности, где обитали духи, умных духов катастрофически не хватало. Поэтому, в первую очередь они призвали около полусотни умных червей, каждый из которых принял под своё командование пару сотен обычных, а каждый обычный червь командовал сотнями тупых собратьев.

Глядя на расползающуюся по окрестностям кучу червей-зомби, я опомнился и дал команду на их самоуничтожение. Процесс этот прошёл быстро и организованно. Вначале сдохли тупые дохляки, потом нормальные, а в конце умные. Фух. Слава богу, что спас этот мир от поглощения червями-зомби. В смысле, слава мне. Так и до мании величия недалеко. Впрочем, кого я обманываю? Это она и есть. Мания в моём сознании гулко расхохоталась, подтверждая своё существование.

Я ещё раз убедился, что в живых остались только пять червей, что я сохранил в стазисе у себя в домене, и отправился за наградой к некромантам, по пути ещё раз проверяя список предлагаемых ими заклинаний.

Мрачное во время моего предыдущего посещения поселение на этот раз встретило меня разноцветными гирляндами, фейерверками и танцующими на улице людьми. Похоже, не только я окончательно двинулся умом.

Как оказалось, это было празднование моей победы, к которому местные жители начали готовиться буквально сразу после моего отбытия. Их безусловная вера в меня немного раздражала. Ведь если сомнения -признак разума, то вера - признак безумия. Сама суть веры - это уверенность в чём-то, что никак не подтверждается окружающей реальностью. Вот какой нормальный человек мог предположить, что я смогу в одиночку замочить это дерево? Никакой. Что ещё раз доказывает и моё безумие. Ведь я-то в себе не сомневался.

Я быстро проследовал к резиденции главы поселения, где меня уже встречали, выделив для виновника торжества украшенный помост. Я не стал разочаровывать своих верных последователей и снял с себя невидимость только встав на предназначенное мне место. Тут же сработали фейерверки, народ радостно закричал, в общем, начался праздник. Минут через пять, когда весь этот балаган мне уже изрядно надоел, меня пригласили на встречу в более приватной обстановке.

- Мы рады, что вы вняли нашим мольбам и спасли от угрозы друидов.

Теперь они не посмеют нападать на нас, опасаясь очередного полного уничтожения.

- А теперь, настало время отблагодарить вашего бога.

- Конечно. Какие заклинания вы выбрали?

Я перечислил всё, что меня заинтересовало в первую очередь, и получил на руки пять свитков. Была б моя воля, я бы ещё десяток заклинаний прихватил. Но пока что такая возможность отсутствовала. Я начал один за другим использовать свитки, боясь, что удача сможет выскользнуть у меня из рук в последний момент.

Четыре из пяти заклинаний принадлежали к Магии Крови. И опять их эффективность больше соответствовала сотому уровню.

Заклинание: Поглощение жизни Ранг: Особое

Специализация: Магия Крови

Расход энергии: (Интеллект / 5) 3 970 в секунду

Высасывает жизненные силы из цели заклинания, нанося (Интеллект * 10 ± 20%) 193 503 ± 39 700 внутреннего урона в секунду и передавая их магу в качестве восстановления здоровья.

Требования: 10 000 интеллекта, 10 000 воли, специализация «Магия Крови» 50 / 100.

Особое требование: Заклинание работает всё время, пока маг

сосредоточен на нём. Во время использования заклинания применение других активных способностей невозможно.

Дальность действия: 30 метров Время применения: мгновенно

Время отката: 1 секунда

С таким уроном, я сейчас буду обычных игроков за три секунды высасывать, как коктейль через соломинку. Но самое главное - это практически нулевые затраты энергии, которые в будущем будут банально перекрываться моей регенерацией.

Заклинание: Гниющая кровь Ранг: Особое

Специализация: Магия Крови Расход энергии: (Интеллект * 3) 59 550

Разлагает жизненные силы цели заклинания, нанося (Интеллект * 5 ± 10%) 99 250 ± 9 925 внутреннего урона в секунду на протяжении 30 секунд. По завершении действия накладывает состояние «Заражение крови», снижающее эффективность всех видов лечения на 90%. Требования: 10 000 интеллекта, 3 000 воли, специализация «Магия Крови» 50 / 100.

Дальность действия: 30 метров Время применения: 3 секунды Время отката: 10 секунд

Ещё одна неплохая плюшка. Через тридцать секунд после применения, лечение жертвы становится невозможным. А снятие этого тяжёлого состояния - задача непростая. Особенно в бою. Я так и вовсе пока таких заклинаний не имею, но вот прямо сейчас выучу.

Заклинание: Проклятье сострадания Ранг: Особое

Специализация: Магия Крови

Расход энергии: (Интеллект * 1) 19 850

Накладывает на цель проклятье, снижающее её базовую волю на 50% на 10 секунд, и переносит на неё все слабые, средние и тяжёлые отрицательные состояния и проклятья, наложенные на мага.

Требования: 15 000 интеллекта, 10 000 воли, специализация «Магия Крови» 50 / 100.

Дальность действия: 30 метров Время применения: 1 секунда Время отката: 3 секунды

Грубо говоря, я смогу все висящие на мне раны и болезни перекидывать на противника. Плюс, его воля падает ниже плинтуса. Чем больше у противника воли, тем сильнее падение. При 270 воли, реально эта характеристика уменьшится в десять раз.

И самое вкусное блюдо сегодняшнего пира...

Заклинание: Энергетический вампиризм Ранг: Легендарное Специализация: Магия Крови Расход энергии: нет

Высасывает энергию из целей заклинания, уменьшая их общий запас энергии на (Запас энергии мага / 20) 39 403 каждую секунду и передавая её магу в качестве восстановления энергии.

Особое требование: Заклинание работает всё время, пока маг

сосредоточен на нём. Во время использования заклинания применение других активных способностей невозможно.

Требования: 20 000 воли, специализация «Магия Крови» 75 / 100.

Дальность действия: 5 метров Количество целей: от 1 до 10 по выбору Время применения: мгновенно Время отката: 5 секунд

Теперь мне не страшен урон, наносимый по моему щиту. В обычных условиях он полностью восстанавливается за три с половиной минуты. А с таким заклинанием я смогу восстановить его за двадцать секунд. Плюс, при этом я лишу противника энергии, без которой нападение на меня и вовсе не имеет смысла. Есть и минусы - слишком маленькая дистанция атаки и небольшой, но всё-таки чувствительный откат. Но в целом, я очень доволен.

Ну и на закуску.

Заклинание: Создание Костяного Лорда Ранг: Легендарное Специализация: Магия Кости Расход энергии: (Интеллект * 20) 397 000

Использует имеющийся материал кости для создания питомца Костяной Лорд. Созданное существо обладает защитой от всех видов урона в 90%. Тело костяного лорда может быть использовано для вселения управляющего духа. Дух сохраняет все свои способности к магии и владению боевыми навыками. Маг имеет возможность задать характеристики существа, распределив до 1000 очков. Общее количество доступных очков характеристик зависит от качества использованной кости.