– Всё это… неправильно как-то, муж мой. Формально все условия выполнены, двенадцать трофеев «ужасов леса» твоим воспитанником получены, но… слишком уж просто? Как и почётный чёрный амулет «Выживший ночью» для всех находящихся на этой базе семи сотен игроков. Выжить ночью на Карантинной Планете вне укрытия – редчайшее достижение, получить которое способны лишь самые умелые и везучие из охотников или ловцов. А сейчас это достижение разом обесценится…
– Значит, появился ещё один дополнительный аргумент в твоём общении с упрямым Лесом. Убеди Лес, что в данном случае он неправ и должен уступить, иначе разом рухнет весь порядок, которым древний Лес так гордится.
– Ты не понимаешь, кунг Комар. Лес… нет, он вовсе не упрямый и не глупый. Наоборот, старый и мудрый. Но при этом… – тайликанская красавица тяжело и печально вздохнула, – он в принципе не понимает того, что кажется очевидным нам – людям. Лес просто совершенно по-другому мыслит – более масштабно и с расчётом в будущее. Для него жизнь отдельной особи не значит совершенно ничего, зато порядок и закон, регулирующие поведение всех живых существ, священны и нерушимы. Даже я не всегда понимаю Лес, хотя он изо всех сил пытается донести до меня свои мысли. Но я попробую это сделать. Для тебя, муж мой.
Лэнг Валери-Урла развернулась и направилась к терпеливо её дожидающейся огромной манте.
– Ты куда? – окликнул я супругу.
– Полечу куда-нибудь подальше от этого пропахшего дымом и кровью места, чтобы никакие негативные эмоции не отвлекали. Сойду на землю в глухой чаще и попробую серьёзно поговорить с Лесом. Попытаюсь всё же сломить барьер непонимания между нами и донести до Леса другое видение ситуации. Это может занять много времени, но за меня не переживай – ни одна лесная тварь не посмеет навредить мне, это обещал сам Лес. А вот Сестрёнку я оставлю с тобой – она будет меня лишь отвлекать и мешать. К тому же… – походная супруга смущённо улыбнулась, – моя пантера желает своими глазами посмотреть на жениха, которого вы для неё приготовили.
Глава тридцать первая. Недопустимая жертва
Отдыхал после бессонной ночи я в реальном мире, однако надолго задерживаться в «Убежище Сям тро VII» не стал. Лишь выслушал доклад о ходе восстановительных работ и продвижении исследовательских групп в новые участки громадного подземного комплекса. Встретил переместившего точку выхода в Убежище члена моего экипажа Эдуарда Бойко, оказавшегося опытным дайвером, что снимало задачу поиска такого специалиста «на стороне». Попробовал фрукты и овощи из первого урожая с гидропонных ферм и оранжерей. Точнее, из фруктов поспела пока только клубника, зато ассортимент овощей был куда более богатым: соя, горох, фасоль, шпинат, черемша, огурцы, томаты и кабачки. Лично убедился в пригодности продуктов к употреблению в пищу и даже хороших вкусовых качествах. После чего вернулся в игру.
Прежде всего, обратил внимание на то, что перед выходом из игры не выбрал первую специализацию к навыку Ярость, а между тем данное умение за семичасовой жестокий бой прокачалось аж до сто одиннадцатого (!!!) уровня. Предлагаемые системой варианты были очень интересными и полезными: можно было выбрать и ускоренное накопление очков Ярости, и мгновенное заполнение шкалы Ярости на счёт Очков Здоровья персонажа, но я остановил свой выбор на другом варианте: отныне каждый убитый Комаром враг несколько заполнял моему персонажу шкалу Ярости, прирост зависел от уровня убитого и сложности противника для моего Пожирателя. Что интересно, выбор именно этой специализации открывал другую доступную в будущем вторую специализацию: частичное восполнение Очков Здоровья и Очков Выносливости персонажа за каждого убитого врага. Своего рода «вампиризм» – лечение и восстановление сил за счёт совершения убийств. Жестоко, но для Пожирателя такой путь выглядел вполне естественным.
Как и планировал ранее, перекинул все накопившиеся свободные очки навыков в Остановку Времени, прокачав умение до девяносто четвёртого уровня, и рассмотрел получившийся результат в листе характеристик:
Кунг Комар. Человек. Фракция Реликт
Пожиратель 230-го уровня
Характеристики персонажа:
Сила 16
Ловкость 19
Интеллект 40+14
Восприятие 36
Телосложение 20
Модификатор удачи +3
Дронов в управлении 6316 из 7 * Ошибка!!! Чрезмерное количество дронов
Параметры персонажа:
Очков здоровья 7680 из 7680
Очков выносливости 8323 из 8323
Очков магии 65897 из 65897
Переносимый груз 32 кг + 12 кг
Известность 187
Авторитет 193
Навыки персонажа:
Электроника 169 * Умение видеть уязвимости и ошибки электронных систем * Второй шанс
Сканирование 172 * Поиск тайников, ловушек и аномалий * +30% радиус отображения
Картография 172 * Умение видеть редкие предметы * Отображение ловушек и опасностей
Космолингвистика 188 * Ускоренное понимание письменности * Улучшенное понимание визуальных сообщений
Ружья 108 * Разброс -25%
Средняя броня 169 * +10% ёмкость энергетического щита доспеха, +10% скорость восстановления щита * Доспех не стесняет движение
Зоркий глаз 179 * +20% дальность обзора * Видеть невидимок
Меткость 102 * Разброс -20%
Целеуказание 155 * Быстрый захват цели * Усиление эффекта подсветки на 33%
Ощущение опасности 235 * Снижение эффективности навыка у противника * Раннее оповещение об опасности * Интуитивные действия
Псионика 282 (321) * +30% сила псионической атаки * Умение работать в связке * Вдвое уменьшенный расход маны при атаке слабых противников
Ментальная сила 240 (274) * Контроль нескольких целей одновременно * Усиленная защита от псионических атак * Иммунитет к наведённым состояниям
Управление механизмами 422 (481) * +3 дрона в управлении * +3% успех взлома * +15% боевая мощь дронов
Мистицизм 244 (278) * +20% количество Очков Магии +20% скорость восстановления * Синергия * Щит маны
Телекинез 143 * ускоренная (мгновенная) перезарядка умения
Обучение 155 * ускоренный рост навыков персонажа * +15% опыта за все игровые действия
Дезориентация 108 * 25% шанс парализации цели
Стойкость 82
Атлетика 104 * устойчивость к перегрузкам
Дипломатия 174 * +10% шанс договориться с равным или более сильным * подавление более слабых игроков
Телепортация 108 (123) * +30% максимальная дальность перемещения
Ярость 111 (143) * Заполнение Шкалы Ярости за убитых врагов
Остановка времени 94 (124)
Пресечение жизни 63 (88)
Администрирование реальности 193 * Меньший расход ресурсов * Игровая консоль в реальном мире
В целом, я остался весьма доволен тем, что увидел в листе параметров Комара. Мой Пожиратель становился всё более смертоносным и уже немного напоминал тех древних иерархов Пирамиды, которых до дрожи боялись как враги, так и союзники. Не «ходячая смерть» кунг Пин-Иш-Иш-Пин, конечно, которого уважал и страшился даже исполинский механоид Коно. Но ещё уровней пятьдесят набрать моему Комару, Авторитет подкачать, и можно будет снова поговорить с живым планетоидом, чтобы напомнить механоидам о союзнических обязательствах перед Пирамидой реликтов. Я верил, что осторожного Коно возможно если и не запугать, то хотя бы отговорить от необдуманных агрессивных действий.
***
Миелонка Айни, ночью настолько вымотавшаяся, что после окончания стрельбы просто уснула в одной из комнат центрального здания на мешках с песком, встретила меня и провела краткую экскурсию. За время моего отсутствия седьмую базу полностью восстановили от разрушений ночного боя и расчистили от не исчезнувших по каким-то причинам фрагментов тел лесных чудовищ. Также с наступлением утра прибыли многочисленные десантные модули с энергетическими батареями, строительной техникой, снарядами, а главное подкреплением – гарнизон базы был увеличен сразу до двух с половиной тысяч бойцов.
Руководитель десантной операцией лэнг Гор тон Вульф оказался предсказуемо обижен на меня и даже сперва отказался общаться с кунгом Земли, но затем извинения всё же принял, как и объяснения моего поступка. Но сразу же поставил непременно условие: он обязательно останется на седьмой базе следующей ночью вместе с бойцами Армии Земли и будет руководить обороной. Присутствию «Отряда Комара», в прошлом сражении ставшего стержнем обороны и цементировавшего дисциплину, спейс-генерал будет рад, но в целом не видит в этом необходимости – бойцов Армии Земли более чем достаточно для отражения любых атак лесных тварей.
Я нисколько не возражал против передачи контроля над базой профессиональным военным. Видел, что уроки предыдущего боя командирами Армии Земли учтены: существенно усилена противовоздушная защита, у внешних ворот строится ряд новых передовых укреплений, а на самых опасных направлениях концентрировалась огневая мощь, способная быстро сражать даже высокоуровневых «боссов» лесных чудовищ. Появились дополнительные заграждения из колючей проволоки, ограничивающие движение чудовищ и направляющие в нужные людям простреливаемые сектора. Новые доты и огневые точки, на проблемных участках выставлено более сотни тяжёлых и лёгких автоматических турелей с достаточным боезапасом. Сапёрами по периметру базы были восстановлены минные поля, а также заготовлены заряды, способные буквально в считанные секунды поднять густую дымовую завесу и скрыть «лесных нимф» с их гипнотическим мерцанием. В общем, к защите базы подошли фундаментально и со знанием дела.
Но главное я чувствовал, что у бойцов Армии Земли появилась уверенность в собственных силах, на что благотворно повлиял успешный опыт отражения бесчисленных волн чудовищ и неплохо «поднятые» игроками уровни и навыки. Да, в среднем все выжившие прошлой ночью бойцы получили по пять-шесть уровней, а кроме того не менее десяти защитников получили статус «герд». Из «моих» статус получил Пулемётчик Тимка-Ву. Обычно тихий и незаметный житель магократического мира, во всех шумных компаниях предпочитающий скромно отсиживаться в сторонке. Ранее Тимка-Ву, как говорится, звёзд с неба не хватал. Надёжный исполнитель, на которого командиры всегда могли положиться, но не более того. Однако прошлой ночью он поистине блистал, после смерти руководителя абордажной командой герд Тыо-Пана взяв на себя управление полусотней исеек-доминантов и вместе с «богомолами» сражаясь в первом ряду на самых горячих участках обороны. Взорванные подземные ходы, контратака на третий бастион – везде на первых ролях был Тимка-Ву, так что Известность и Авторитет он себе поднял изрядно, и статус «герд» получил по праву.