Неудачный персонаж — страница 39 из 67

В очередной раз навалившееся виртуальное “утомление” причудливо коррелировало с настоящей психологической усталостью. Не могу я больше решать эти всё новые и всё более нерешаемые задачи. Слишком много древних проклятий, призраков, хтони, кровищи. Слишком высокоуровневые противники. Слишком тяжелые, неподъемные квесты — как в старых играх, о которых рассказывал мне отец. И главное, это всё не заканчивается.

Буду просто лежать, зажмурив глаза, в листве и… Что это? Прямо у меня перед носом лежал золотой кругляш. Седьмая монета снова пришла ко мне! Стараясь не двигаться резко, я прошуршал рукой и цапнул ее. В то же мгновение перед глазами выскочили системные строчки.

Вы находитесь в сооруженном убежище.

Укрытие от посторонних глаз: 22,4 %; умение “Крафтер”: +0,12.

Хотите впасть в летаргический сон?

Да / Нет

Внимание! Из летаргического сна нельзя будет самостоятельно выйти до истечения назначенного вами периода.

От двери не доносилось больше ни звука — снова мертвая тишина. Но я знал, чуял, что проклятая непись, выползшая на третью ночь, отсиживаться в норе не будет. Может быть, уже стоит рядом и глядит на меня, как на страуса, засунувшего башку в песок. “22,4 %”, надо же…

Я ткнул “Да”.

Выберите, на какой срок хотите погрузиться в летаргический сон.

Перед мысленным взором всплыл таймер, и я поспешно поставил его на десять минут. Всё! ...Сам до конца не был уверен в правильности решения: все же на тварь, вылезшую в овраг, посмотреть хотелось. Но я помнил: бывают случаи, когда для маскировки гораздо лучше, если ты не видишь противника, не думаешь и… не боишься его. И этот случай был как раз из таких.

...И пришла мягкая тьма без картинок.

Когда тьма рассеялась, я, не шевелясь, выждал еще пару минут. Обратил внимание, что шкалы показателей подросли: ненамного, но все же заметно. Похоже, в “летаргическом сне” персонаж восстанавливается быстрее. Надо запомнить… Тут же я понял, что и мое моральное состояние улучшилось. Так бывает порой “в реале”: днем после бессонной ночи поспишь минут десять-пятнадцать — и как огурец, снова готов на подвиги. В универе я так перед экзаменом делал. Жаль, теперь работает уже не всегда: зачастую лишь голова начинает болеть.

Прорвемся! Держись, котофей! Я осторожно смахнул с лица листья. По-прежнему было тихо, но ощущение непосредственной угрозы миновало. Поднялся и, стараясь потише шуршать, подошел к линии, проведенной Лухраспом.

...Она исчезла. Борозда в земле, выписанные палкой значки — все это было сметено прочь, будто ковшом. Я двинулся дальше, вглубь к двери.

Та оказалась распахнута: в стене оврага зиял огромный проход. Чёрт…

Здравый смысл велел мне бежать. Нет, не потому что страшно. Потому что нельзя рисковать. Надо, надеясь, что обитатель гробницы не переловил еще важных для меня игроков и неписей, бежать к хижине, куда мы перегнали лодку. Прыгать в нее и валить: плыть подальше с этого проклятого острова. Но...

Я ведь догадывался, кто мог обитать в этой гробнице. Кто сожрал много лет назад команду капитана Гвоздя — всю, кроме Бен-Ганаша, которого сделал своим слугой и обязал водить сюда корабли, соблазняя их зарытым сокровищем. Намеков и оговорок было достаточно. Мой старший “родственник”, вот кто. И может быть, в его логове я — именно я! — смогу и успею урвать что-нибудь интересное именно для упыря?.. Раз уж так получилось, что двери открыты и я — здесь…

И я осторожно пошел вперед. Ночное зрение выручало: во тьме за распахнутыми дверями, куда не проникал лунный свет, я легко различил лестницу, уходящую вниз, и вдоль нее по стене — ряд фигурных кованых скоб, чтобы вставлять факелы. Как есть гробница. Сами высокие створки — теперь, когда они были открыты, можно было их разглядеть — были сделаны не то из металла, не то из камня. Снаружи они заросли слоем земли, изнутри тоже были покрыты то ли патиной, то ли грязью, но толстые боковые края хранили идеальную гладкость. По ним продолжали сновать огоньки, намекая, что обе махины могли быть созданы и сдвинуты с места либо высокими технологиями, либо магией.

Стоп… а что с нашей падшей богиней?

...Бледный торс Ламиа лежал в листьях, как никогда прежде напоминая статую Венеры Милосской. Я присмотрелся — да это теперь и была статуя. Никаких хлопьев мрака, никаких щупалец. Верхняя часть головы тоже была отколота, как и конечности. А вот призрака жрицы не было видно.

Алебастровая статуя

Аватар темного божества Ламиа

(Аватар неактивен. Хотите попытаться вознести молитву Ламиа?)

Да / Нет

Не-не-не. Лежи, богинюшка…

Откуда-то с побережья донесся крик — не понять чей. Он сработал для меня спусковым крючком. Сорвавшись с места, я скользнул мимо циклопических створок и шагнул в подземелье.

Глава 19. Никудышное сокровище

Поставив ногу на первую из ведущих во тьму ступеней, я все-таки остановился.

Подземелья — это ловушки. Классика жанра. Конечно, в реальных “данженах” простенькие защитные приспособления ставили от воров-гробокопателей. А здесь, в фэнтезийном мире, обитатель гробницы сам ведет активную светскую жизнь, не прочь иногда выйти наружу — спрашивается, зачем бы ловушки были нужны. Но одно дело — логика, а другое — традиции. Я вспомнил кучу более примитивных, чем “Терра”, игр: везде нужно было, так или иначе, смотреть под ноги. Разнообразие подземельных угроз, впрочем, обычно исчерпывалось ямами с кольями, вылетающими из стен дротиками и падающими лезвиями, ну и опускающимся потолком. Еще в памяти всплыл почему-то мужик в шляпе, убегающий от громадного шара. Отец, что ли, кино показывал...

Медленно двинувшись вглубь, я вскоре обнаружил две подозрительные ступеньки — они, в отличие от остальных, не были вытертыми — и обе перешагнул. И точно — прямо перед второй ступенькой в стене была малозаметная откидывающаяся крышка, из которой явно вылетало что-то не слишком приятное. ...Так я достиг конца лестницы.

Вслед за ней начинался коридор, оснащенный все теми же скобами для факелов. В разных местах посреди коридора было натянуто три тонких тросика, а некоторые из плиток пола снова выглядели поразительно новенькими. Если бы не ночное зрение, я бы вляпался.

Стены были затянуты паутиной, стоял густой запах сырости.

В какой-то момент коридор вышел в округлую ассиметричную залу, с потолка которой свисала огромная темная люстра, подозрительно перекошенная. Под ней возвышался холмик из окаменевшего воска. В узоре тяжелого кованого абажура среди паутины угадывались кинжалы, направленные вниз остриями, так что я обошел сию жемчужину интерьера по дуге. Однако с другой стороны залы обнаружились целых три выхода, ведущих в три разных коридора. Началось...

Лабиринтов мне еще не хватало. Хотя… ну а что я теряю — одну единицу характеристики? Ловушка точно отправит меня на простой респаун, даже не на отложенный. А вот лут тут может быть — ого-го. Лучший лут на этом острове, по всем признакам. Так что, пока хозяина дома нет...

Но куда идти? Я закрыл глаза, прислушиваясь к своей интуиции. ...Круто звучит, да? — конечно же, “интуиция” не помогла мне никак. С таким же успехом мог бы монетку бросить. Впрочем, я как будто почувствовал какой-то едва уловимый запах.

Не то чтобы привлекательный, но и не противный. Как будто пахло железом… Запах, скорее, был в коридоре справа, и я сделал шаг туда. И... обратил внимание на мерцающую тонкую линию на полу. Она была еле-еле заметной и появлялась лишь на границе моего поля зрения, но она точно была: уходила по центру правого коридора вперед, а потом сворачивала в один из проходов. Не четкая и прямая, а рваная, будто кто-то разбрызгивал нечто… я пригляделся тщательнее, поворачивая голову так и эдак, пытаясь “поймать картинку”, и тогда…

Получено умение “Чуять кровь” 0 уровня! Умение распознать след зависит от его выраженности, давности, вашей сосредоточенности, а также наличия/отсутствия отвлекающих факторов.

Умение “Чуять кровь”: +0,23.

А сама линия на полу проступила четче.

Кровавый след. Давность следа: очень старый.

Ого! Однако же, это какой-никакой ориентир. Я осторожно пошел по следу — и оказалось, что он ведет по пути, свободному от ловушек. Все глубже и глубже…

Лабиринт действительно оказался запутанным. Коридоры были одинаково ровными, прямоугольными снизу и гармонично сужающимися вверху, стены и пол — выложены аккуратными серыми кирпичами. На перекрестках периодически попадалась крепь, поддерживающая своды, — одинаковые кирпичные же столбы. Лохмотья паутины повсюду. Развилки тоже были похожими и ритмичными, и сам я мгновенно здесь заблудился бы или как минимум застрял до утра, доверившись “правилу одной руки”. Потому что на мини-карте лабиринт не отображался: место, которое я миновал, немедленно вновь заволакивало чернотой.

А потом коридор вывел меня в еще одну залу. “Па-бамм!” — как будто прозвучало у меня в голове.

С потолка свисали ржавые цепи с мясницкими крючьями, а на крючья были насажены иссохшие, как бы мумифицированные тела. Я узнал их всех. Всех, кто стоял за спиной у капитана Гвоздя, десяток зверских пиратских физиономий… но самого капитана не было. Тела выглядели очень неряшливо. Я не стал их рассматривать, однако на каждом виднелось множество жутких, но некогда кое-как затянувшихся ран, а некоторые не имели конечностей.

“Мертвое тело” — услужливо сообщила система, когда я, хоть и стараясь держаться на расстоянии, все же приблизился к одному из пиратов, чтобы идти дальше, в другой проход. “Хотите обыскать его?”

“Нет”. Идите нафиг с такими локациями… Квест-рум про маньяка на максималках, блин. И, как в любом квест-руме, тут была дальняя комната. В нее из залы вел отдельный узкий проход. И да, как бывает в таких играх и таких фильмах, там была клетка: железная, со ржавыми толстыми прутьями. В углу клетки валялась куча тряпья.