- Да зачем нам спать? - нахмурился Ланс. - Мы ведь в игровом мире!
- А ты что же - не устал? - удивился Рок. - Подремать не хочешь?
Копейщик на секунду задумался.
- Хочу, конечно. Но… какая разница-то? Неужели нам обязательно это делать - спать? В игре?!
- Может и необязательно. - оглянулся также семенящий к лестнице Орф. - Зато как приятно! Всё, ребят, меня не будить!
Рассмеявшись, Рок похлопал Ланса по плечу и протянул ему одну из оставшихся на столе свечек.
- Идём.
Проспали друзья, впрочем, не так уж и долго - ранним утром следующего дня их разбудили оповещения о сообщениях, посыпавшихся в игровой чат.
- Переношу обсуждение сюда. - написал незнакомый игрок с именем Нильс. - И напоминаю участникам, что сбор у Белого Дуба через полчаса. Опоздавших не ждём!
"Сбор у Белого Дуба?" - удивлённо подумал Рок, проснувшись и рассматривая игровой чат.
- Какого чёрта? - послышался голос откуда-то с чердака. - Я же едва лёг!
Накануне днём друзья вступили в дружные ряды Гильдии с названием "Гильдия Героев", но познакомиться со всеми участниками и обсудить последние новости не успели.
- А что у нас происходит? - написал сообщение в одну из страниц Гильдийского чата Рок. - Куда кто собираемся и зачем?
Через несколько мгновений Року ответил Кельт, объяснивший, что игроки альянса "Страж" собираются в окрестностях пещеры пустотных гоблинов для того, чтобы выбить оттуда окопавшихся мародёров. Рок подумал, что такой информацией стоит поделиться с товарищами, но не успел.
- Пошла вон! - заорал кто-то в соседней комнате. - Ты какого чёрта здесь делаешь, образина?!
- Сам образина! - засипел в ответ чей-то писклявый голос. - Мне у вас сидеть не на чем!!
- Ах, ты!!!
- Эй! Ты это чего удумал?! Не смей! А ну, положи эту палку на место, а то поранишься! Стой, кому говорят!
Послышались гулкие удары и громкий мат. Судя по звукам, дверь соседней комнаты распахнулась и с грохотом ударилась о деревянную стену.
- Стой, с-скотина!
Вскочивший с кровати Рок выхватил меч и выскочил в тёмный внутренний коридорчик, озарённый тусклым светом догорающих лампочек. В воздухе над уходящим вниз проходом лестницы кружились фиолетовые искорки, а на полу лежало чьё-то неподвижное тело.
- Что происходит? Ланс!
- Эй!
- Вы тут что - войну решили устроить?!
Из чердачного люка выглянул Орф, а на пороге других комнат появились взъерошенные Холод и Мор.
- Так. Это ещё кто? - спросил Мор, жестом указав на лежащего на полу человека.
- Ланс. - Рок взглянул на распростёртую фигуру и перевёл взгляд на своего друга. - На кого ты там орал? К тебе что - кто-то залез?
- Да! - раздражённо ответил копейщик. - Та самая летучая мышь, которую мы вчера видели, представляешь? Я просыпаюсь - а эта тварь уселась на одно из кресел и дрыхнет! Да ещё и храпит!
- Такие мыши обычно вниз головами спят. - заметил Орф. - Хватаются когтями за потолок - и…
- Значит, это была ненормальная мышь! - воскликнул Ланс. - Потому что она сидела на спинке моего любимого кресла!
- То есть это кресло уже любимое?
- Стоп. - сказал Холод и взмахнул ладонью у Орфа перед мордочкой. - А ну-ка тихо! Ланс. - продолжил он и показал на пол. - Это ты его так?
- Нет. - покачал головой Ланс. - Не я.
- А это вообще кто?!
Друзья обступили лежащее на полу тело.
Культист-вор.
Уровень 5.
- Культист-вор. - прочитал появившуюся надпись Мор. - Странно. А где описание?
- И почему уровень только пятый?
- А что он тут вообще делает? Не понимаю!
- Ну, Орф, тут-то как раз всё понятно - он залез в дом, чтобы нас ограбить.
- Но почему он культист?!
- Ну… служитель какого-нибудь культа, наверное…
Внимание!
На вашу территорию проник враг. Желаете ли вы разобраться в произошедшем?
Задание "По следу культистов".
Цель: получить информацию о культистах Сереброликих.
Владыки Культа могут быть уничтожены или порабощены для получения дополнительных бонусов.
Награда: в зависимости от результатов.
Вы принимаете задание? Да / Нет
Несколько секунд друзья безмолвно рассматривали новое системное сообщение.
- От результатов… - протянул наконец Холод. - От каких ещё, мать, результатов?! Кто-нибудь понимает?
- Нет. - ответил Рок и встал, задумчиво рассматривая бездыханное тело вора. - Должен сознаться, друзья, что я уже вообще перестаю понимать хоть что-нибудь, если оно касается нашего дома. Сначала эта мышь, слоняющаяся по комнатам и преследующая нас в подземельях, а теперь ещё и этот культист! Чушь какая-то, в соединении с мистическим невезением! И сплошные тайны!
Мор усмехнулся.
- Ну что я могу тебе сказать, Рок? Ты ведь помнишь, какой у этого домика номер?
Глава 13. Маховик событий
Прошёл час. Тело культиста рассыпалось невесомым пеплом сразу же после того, как друзья приняли предлагаемое задание, а следов таинственной "мыши" не нашлось ни на первом этаже, ни даже в подвале, куда заглянул развивший необыкновенно бурную деятельность шоккер.
- Знаете, - сказал Рок, когда они расселись за столом на первом этаже и принялись обсуждать произошедшее за минувшую ночь. - У меня какое-то необыкновенное ощущение…
- В плане чего? - заинтересовался Ланс. - Что надо было выбирать не этот дом, а ту башню около парка, что нам предлагали?
Рок усмехнулся и покачал головой.
- Нет. У меня такое чувство, что за последние часы кое-что изменилось и теперь всё будет несколько по-другому.
- А температуры у тебя, случаем, нет? - обеспокоился Орф и встревоженно посмотрел на Рока. - Эй, народ! Он, кажется, бредит…
- Тихо, Орф. – прервал засмеявшегося шоккера Холод. – Рок прав. Мне тоже как-то не по себе и такое чувство, что надо куда-то бежать и что-то делать.
- Давайте распределим характеристики. – предложил Мор. – А потом ещё раз заглянем на Аукцион и наведаемся к той пещере. Остались там ещё мародёры, не остались…
- Остались. – кивнул Рок. – Мне Кельт уже написал, по моей просьбе. Эти дегенераты всё-таки отбились от их атаки.
- Плохо. – оценил информацию Ланс. – Значит, в ближайшее время в пещеру нам не попасть?
- И не только нам, Ланс. Там сейчас такое обсуждение идёт, в чате локации… Туда ведь никто попасть не может – по крайней мере, из нормальных игроков. А пещерка-то – с сюжетным заданием. Я так понимаю, что, через пару дней тамошних мародёров просто сметут.
- О-оо, тогда мы должны при этом присутствовать!
- Обязательно!
И друзья занялись очками характеристик. Набранные за время прохождения подземелий уровни принесли им по тридцать пять очков для распределения, что сулило весьма приятные перспективы.
- Интересно, а что получится, если я вложу все имеющиеся очки в Силу? – задумался Рок. - Буду убивать за один удар?
- Ага. Или умирать, когда промахнёшься. - фыркнул Ланс. - Потому что не будет у тебя ни Ловкости, ни Выносливости! Нет уж, дружище, давай без глупостей. Тебе, как воину, предстоит сражаться на передовой, а там - сам понимаешь, погибать нельзя.
В итоге характеристики пятерых игроков стали выглядеть так:
Рок (Класс: Воин, Уровень: 14)
Сила - 45
Ловкость - 25
Выносливость - 23
Ланс (Класс: Воин, Уровень: 14)
Сила - 45
Ловкость - 28
Выносливость - 20
Холод (Класс: Маг, Уровень: 14)
Интеллект - 57
Мудрость - 32
Мор (Класс: совмещённый Маг/Заклинатель, Уровень: 14)
Интеллект - 50
Образованность - 10
Мудрость - 34
Орф Барсумкин (Класс: совмещённый Вор/Менестрель, Уровень: 14)
Сила - 23
Ловкость - 45
Выносливость - 20
Образованность - 15
- Характеристики только какие-то обрезанные… - прокомментировал визуализированные окошки с данными Мор. - В прошлый раз их, помнится, было больше. Или… А! Гм.
- Тоже заметил, да? - усмехнулся Холод. - Система выделяет основными параметрами только те, которые мы повышаем - и тут же скрывает все остальные, помечая их в качестве второстепенных.
- Ну, это удобно.
- Конечно удобно, Рок, никто и не спорит. Вот только происходит это без нашего ведома. Могли бы уведомление какое-нибудь запустить, я не знаю…
- Описание Классов появилось, смотрите-ка! - заметил Орф. - Совмещённый, не совмещённый. Здорово!
- Хоть кому-то понравилось. - проворчал усмехающийся Мор и извлёк из инвентаря Жетон, доставшийся в качестве награды за победу над чудовищным Мокрозавром. - Пора открывать. Как думаете - что там внутри?
- Оружие. - не колеблясь ответил Холод. - Крохобор говорил, что чаще всего выпадает именно оно. И я бы, кстати, не отказался - а то сражаться с таким посохом, как у меня, да ещё на четырнадцатом уровне…
- Просто офигительно! - завопил Орф и, увидев непонимающие взгляды, вытянул перед собой небольшой поблёскивающий арбалет. - Смотрите! Из жетона вытащил, только что!
Арбалет карманника.
Тип предмета: стрелковое оружие.
Ранг предмета: отличный.
Уровень предмета 14.
Дальность стрельбы: средняя.
Урон: 57 - 70
Ограничение по Классу: возможность использования ограничена наличием специализированных умений.
Зачарование: Ловкость +1
Требования: Уровень 14 / Ловкость 45
- Вот почему так? - поинтересовался Ланс. - Одним всё, а другим - ничего?
- А тебе что - ничего не выпало?
- Ну, я свой жетон ещё не открывал, но уверен, что… О. Гм!
Пика паникёра.
Тип предмета: древковое оружие.