Невериум — страница 35 из 48

- Да зачем нам спать? - нахмурился Ланс. - Мы ведь в игровом мире!

- А ты что же - не устал? - удивился Рок. - Подремать не хочешь?

Копейщик на секунду задумался.

- Хочу, конечно. Но… какая разница-то? Неужели нам обязательно это делать - спать? В игре?!

- Может и необязательно. - оглянулся также семенящий к лестнице Орф. - Зато как приятно! Всё, ребят, меня не будить!

Рассмеявшись, Рок похлопал Ланса по плечу и протянул ему одну из оставшихся на столе свечек.

- Идём.


Проспали друзья, впрочем, не так уж и долго - ранним утром следующего дня их разбудили оповещения о сообщениях, посыпавшихся в игровой чат.

- Переношу обсуждение сюда. - написал незнакомый игрок с именем Нильс. - И напоминаю участникам, что сбор у Белого Дуба через полчаса. Опоздавших не ждём!

"Сбор у Белого Дуба?" - удивлённо подумал Рок, проснувшись и рассматривая игровой чат.

- Какого чёрта? - послышался голос откуда-то с чердака. - Я же едва лёг!

Накануне днём друзья вступили в дружные ряды Гильдии с названием "Гильдия Героев", но познакомиться со всеми участниками и обсудить последние новости не успели.

- А что у нас происходит? - написал сообщение в одну из страниц Гильдийского чата Рок. - Куда кто собираемся и зачем?

Через несколько мгновений Року ответил Кельт, объяснивший, что игроки альянса "Страж" собираются в окрестностях пещеры пустотных гоблинов для того, чтобы выбить оттуда окопавшихся мародёров. Рок подумал, что такой информацией стоит поделиться с товарищами, но не успел.

- Пошла вон! - заорал кто-то в соседней комнате. - Ты какого чёрта здесь делаешь, образина?!

- Сам образина! - засипел в ответ чей-то писклявый голос. - Мне у вас сидеть не на чем!!

- Ах, ты!!!

- Эй! Ты это чего удумал?! Не смей! А ну, положи эту палку на место, а то поранишься! Стой, кому говорят!

Послышались гулкие удары и громкий мат. Судя по звукам, дверь соседней комнаты распахнулась и с грохотом ударилась о деревянную стену.

- Стой, с-скотина!

Вскочивший с кровати Рок выхватил меч и выскочил в тёмный внутренний коридорчик, озарённый тусклым светом догорающих лампочек. В воздухе над уходящим вниз проходом лестницы кружились фиолетовые искорки, а на полу лежало чьё-то неподвижное тело.

- Что происходит? Ланс!

- Эй!

- Вы тут что - войну решили устроить?!

Из чердачного люка выглянул Орф, а на пороге других комнат появились взъерошенные Холод и Мор.

- Так. Это ещё кто? - спросил Мор, жестом указав на лежащего на полу человека.

- Ланс. - Рок взглянул на распростёртую фигуру и перевёл взгляд на своего друга. - На кого ты там орал? К тебе что - кто-то залез?

- Да! - раздражённо ответил копейщик. - Та самая летучая мышь, которую мы вчера видели, представляешь? Я просыпаюсь - а эта тварь уселась на одно из кресел и дрыхнет! Да ещё и храпит!

- Такие мыши обычно вниз головами спят. - заметил Орф. - Хватаются когтями за потолок - и…

- Значит, это была ненормальная мышь! - воскликнул Ланс. - Потому что она сидела на спинке моего любимого кресла!

- То есть это кресло уже любимое?

- Стоп. - сказал Холод и взмахнул ладонью у Орфа перед мордочкой. - А ну-ка тихо! Ланс. - продолжил он и показал на пол. - Это ты его так?

- Нет. - покачал головой Ланс. - Не я.

- А это вообще кто?!

Друзья обступили лежащее на полу тело.


Культист-вор.

Уровень 5.


- Культист-вор. - прочитал появившуюся надпись Мор. - Странно. А где описание?

- И почему уровень только пятый?

- А что он тут вообще делает? Не понимаю!

- Ну, Орф, тут-то как раз всё понятно - он залез в дом, чтобы нас ограбить.

- Но почему он культист?!

- Ну… служитель какого-нибудь культа, наверное…


Внимание!

На вашу территорию проник враг. Желаете ли вы разобраться в произошедшем?


Задание "По следу культистов".

Цель: получить информацию о культистах Сереброликих.

Владыки Культа могут быть уничтожены или порабощены для получения дополнительных бонусов.

Награда: в зависимости от результатов.

Вы принимаете задание? Да / Нет


Несколько секунд друзья безмолвно рассматривали новое системное сообщение.

- От результатов… - протянул наконец Холод. - От каких ещё, мать, результатов?! Кто-нибудь понимает?

- Нет. - ответил Рок и встал, задумчиво рассматривая бездыханное тело вора. - Должен сознаться, друзья, что я уже вообще перестаю понимать хоть что-нибудь, если оно касается нашего дома. Сначала эта мышь, слоняющаяся по комнатам и преследующая нас в подземельях, а теперь ещё и этот культист! Чушь какая-то, в соединении с мистическим невезением! И сплошные тайны!

Мор усмехнулся.

- Ну что я могу тебе сказать, Рок? Ты ведь помнишь, какой у этого домика номер?

Глава 13. Маховик событий

Прошёл час. Тело культиста рассыпалось невесомым пеплом сразу же после того, как друзья приняли предлагаемое задание, а следов таинственной "мыши" не нашлось ни на первом этаже, ни даже в подвале, куда заглянул развивший необыкновенно бурную деятельность шоккер.

- Знаете, - сказал Рок, когда они расселись за столом на первом этаже и принялись обсуждать произошедшее за минувшую ночь. - У меня какое-то необыкновенное ощущение…

- В плане чего? - заинтересовался Ланс. - Что надо было выбирать не этот дом, а ту башню около парка, что нам предлагали?

Рок усмехнулся и покачал головой.

- Нет. У меня такое чувство, что за последние часы кое-что изменилось и теперь всё будет несколько по-другому.

- А температуры у тебя, случаем, нет? - обеспокоился Орф и встревоженно посмотрел на Рока. - Эй, народ! Он, кажется, бредит…

- Тихо, Орф. – прервал засмеявшегося шоккера Холод. – Рок прав. Мне тоже как-то не по себе и такое чувство, что надо куда-то бежать и что-то делать.

- Давайте распределим характеристики. – предложил Мор. – А потом ещё раз заглянем на Аукцион и наведаемся к той пещере. Остались там ещё мародёры, не остались…

- Остались. – кивнул Рок. – Мне Кельт уже написал, по моей просьбе. Эти дегенераты всё-таки отбились от их атаки.

- Плохо. – оценил информацию Ланс. – Значит, в ближайшее время в пещеру нам не попасть?

- И не только нам, Ланс. Там сейчас такое обсуждение идёт, в чате локации… Туда ведь никто попасть не может – по крайней мере, из нормальных игроков. А пещерка-то – с сюжетным заданием. Я так понимаю, что, через пару дней тамошних мародёров просто сметут.

- О-оо, тогда мы должны при этом присутствовать!

- Обязательно!


И друзья занялись очками характеристик. Набранные за время прохождения подземелий уровни принесли им по тридцать пять очков для распределения, что сулило весьма приятные перспективы.

- Интересно, а что получится, если я вложу все имеющиеся очки в Силу? – задумался Рок. - Буду убивать за один удар?

- Ага. Или умирать, когда промахнёшься. - фыркнул Ланс. - Потому что не будет у тебя ни Ловкости, ни Выносливости! Нет уж, дружище, давай без глупостей. Тебе, как воину, предстоит сражаться на передовой, а там - сам понимаешь, погибать нельзя.

В итоге характеристики пятерых игроков стали выглядеть так:


Рок (Класс: Воин, Уровень: 14)


Сила - 45

Ловкость - 25

Выносливость - 23



Ланс (Класс: Воин, Уровень: 14)


Сила - 45

Ловкость - 28

Выносливость - 20



Холод (Класс: Маг, Уровень: 14)


Интеллект - 57

Мудрость - 32



Мор (Класс: совмещённый Маг/Заклинатель, Уровень: 14)


Интеллект - 50

Образованность - 10

Мудрость - 34



Орф Барсумкин (Класс: совмещённый Вор/Менестрель, Уровень: 14)


Сила - 23

Ловкость - 45

Выносливость - 20

Образованность - 15


- Характеристики только какие-то обрезанные… - прокомментировал визуализированные окошки с данными Мор. - В прошлый раз их, помнится, было больше. Или… А! Гм.

- Тоже заметил, да? - усмехнулся Холод. - Система выделяет основными параметрами только те, которые мы повышаем - и тут же скрывает все остальные, помечая их в качестве второстепенных.

- Ну, это удобно.

- Конечно удобно, Рок, никто и не спорит. Вот только происходит это без нашего ведома. Могли бы уведомление какое-нибудь запустить, я не знаю…

- Описание Классов появилось, смотрите-ка! - заметил Орф. - Совмещённый, не совмещённый. Здорово!

- Хоть кому-то понравилось. - проворчал усмехающийся Мор и извлёк из инвентаря Жетон, доставшийся в качестве награды за победу над чудовищным Мокрозавром. - Пора открывать. Как думаете - что там внутри?

- Оружие. - не колеблясь ответил Холод. - Крохобор говорил, что чаще всего выпадает именно оно. И я бы, кстати, не отказался - а то сражаться с таким посохом, как у меня, да ещё на четырнадцатом уровне…

- Просто офигительно! - завопил Орф и, увидев непонимающие взгляды, вытянул перед собой небольшой поблёскивающий арбалет. - Смотрите! Из жетона вытащил, только что!

Арбалет карманника.

Тип предмета: стрелковое оружие.

Ранг предмета: отличный.

Уровень предмета 14.

Дальность стрельбы: средняя.

Урон: 57 - 70

Ограничение по Классу: возможность использования ограничена наличием специализированных умений.

Зачарование: Ловкость +1

Требования: Уровень 14 / Ловкость 45


- Вот почему так? - поинтересовался Ланс. - Одним всё, а другим - ничего?

- А тебе что - ничего не выпало?

- Ну, я свой жетон ещё не открывал, но уверен, что… О. Гм!


Пика паникёра.

Тип предмета: древковое оружие.