Невериум — страница 44 из 48

- СДОХНИ!!!

Атакующий жест Хранителя оказался настолько быстрым, что пухлый шоккер выжил благодаря счастливой случайности. Активировав Ускорение, он промчался мимо колокольни и юркнул в кусты, а почти прозрачная волна проследовала по его следам и мягко толкнулась в каменные стены строений.

- Колокольня! – сразу же заорал кто-то из лучников, сидящих на крышах высоких склепов. – Колокольня, внимание! Сейчас упадёт!!

Высокое сооружение, подножие которого только что утратило прочность и целостность, действительно начинало наклоняться на один бок.

- Она же прямо на нас свалится! Уходим! В стороны, все! Быстро!

- СТОЯТЬ!! – заревел Хранитель. – ВЫ СДОХНИТЕ ПРЯМО ЗДЕ…

Сделав несколько шагов из-под кренящейся колокольни, он собирался нанести новый магический удар, но тут в воздухе что-то вспыхнуло и перед ним появилось округлое пятно магического портала.

- …ять отсюда! – услышали игроки, а затем из портала вылетело нечто чёрное и с такой силой впечаталось в Хранителя, что во все стороны полетели клочья земли и ржавчины.

- Х-хххххррр-рр…

Здоровье повелителя нежити нырнуло в красную зону и принялось истерично мигать, а через секунду на него свалилась развалившаяся прямо в воздухе колокольня.

- А-ааааааа! – завопили те, кто стоял поближе, потому что рухнувшая постройка накрыла собой не только монстра, но и не успевших отбежать достаточно далеко игроков.

Земля вздрогнула. Поднялась огромная туча пыли, через которую в тёмное небо ударил красивый, золотисто-оранжевый световой луч.

- Она рухнула! Вы видели? Рухнула!

- Прямо на него!

- Добила? Добила или нет? Проверьте, кто-нибудь!

- А-аа, дьявол! Терпеть не могу пыль! А-аапчхи!


Вы получили новый уровень!

Вы получили новый уровень!

Вы получили новый уровень!

Вы получили +5 Очков Характеристик!

Вы получили +5 Очков Характеристик!

Вы получили +5 Очков Характеристик!

Зона доступных для изучения Умений расширилась!


Поздравляем!

Проклятый Безымянный Хранитель повержен!

Вы можете обратиться в Совет любого из городов Асстилона для получения положенной вам награды.


- Награды… - повторил Рок последнее слово сообщения и с облегчением рассмеялся: - Аа-ха, справились! И, кажется, получили двадцатый!

Глава 16. На пороге открытий

Прошли сутки. Защитив город и получив требуемые им уровни, друзья забрали из Городского Совета Торстрейда свою награду (по пять золотых монет на каждого) и отправились обратно в Дорнбург. Компанию им составили их старые знакомые - Поллоз, Боббер, Светлозар и Коббальт с Шестипёром, причём последние сообщили, что в Дорнбурге их дожидается лучник Бретёр - тот самый, что погиб от рук мародёров в первый же день - и маг Пинкертон, которого они знают по воспоминаниям о "прежней жизни".

Крохобор поинтересовался их планами на ближайшее время и завязавшаяся беседа закончилась тем, что все они - и даже сам Крохобор - вступили в ряды сообщества "Гильдия Героев".

После чего друзья объединились в расширенную, на четырнадцать игроков, группу, и принялись обсуждать их совместное игровое будущее.

- Не знаю, как вы, - сказал задрёмывающий и потому немного раздражённый Орф. - А я готов поубивать этих мародёров вот хоть прямо сейчас. Зубами!

- Смелое заявление. - улыбнулась Ракетка. - Думаю, что у тебя скоро появится возможность его исполнить.

Холод посмотрел на лучницу и его лицо осветила улыбка.

- А что - этот может! Я до сих пор вспоминаю, как он свою заточку в зад Проклятому Хранителю вогнал. Едва не упал, когда это увидел! Босс поворачивается - а у него в… гм… Ну, вы меня поняли.

Друзья весело расхохотались.

- Не, ну а чего он? – принялся оправдываться Орф. – Вы же сами видели, какой красивый я нашёл череп! Беленький, ровненький! И это из-за Хранителя он ожил и стал разговаривать! А представьте, как бы он выглядел у меня на каминной полке?!

- А у тебя что – есть каминная полка?

- Нет, но… Когда-нибудь бы была!

- Кельт пишет. - сказал Крохобор и взмахнул рукой, после чего уставился куда-то в пространство перед собой. - Почитайте-ка, оно того стоит! Штурм Пещеры будет уже сегодня.

- Как это сегодня? - возмутился шоккер. - Когда?!

- Вечером.

- Плохо. – оценил новости Мор. – Времени в обрез. Придётся разбираться с характеристиками и умениями на ходу, а я собирался… Ох, чёрт!

- Что?

- Проклятие пропало!

Игроки повернулись и с непониманием посмотрели на Мора.

- Какое ещё проклятие? Мор?

- У меня на Умения налагалось проклятие! – пояснил тот. – Вы что – уже всё забыли? Помните, как я зомби несколько раз поднимал, вместо лечащего умения?

- А ведь и правда. – улыбнулся Рок. – Ты же говорил, что оно спадёт после двадцатого уровня!

- Ну, оно не совсем спало… - поморщился Мор. – В общем – вот, смотрите.


Внимание!

Проклятие Бледных Чар исчерпало свою силу и было преобразовано в персональную Особенность.


Получена Особенность «Тёмное Прошлое»!

Вы начали свой путь заново, но ваше прошлое всегда будет рядом с вами.

Использование вами любых умений может сопровождаться спонтанными эффектами от тёмной магии и навыков раздела «Некромантия».


Доступно использование тёмных артефактов.

Периодичность использования: один раз в час.


- Эффектами… – прочитал Холод. – Ха! Занятно. То есть для тебя, по сути, ничего не изменилось и ты всё так же будешь призывать мертвецов? Так, что ли?

- Проверим! - с этими словами Мор достал один из своих жезлов и принялся использовать лечащее умение на всех присутствующих по очереди. В воздухе над тележками один за другим вспыхивали столбы золотистого света, а полные шкалы здоровья игроков мерцали изумрудно-зелёным, но никаких других эффектов не наблюдалось.

- Ладно. – сказал через несколько минут Мор. – Потом ещё поэкспериментирую, а то у меня мана уже на нуле…

- Главное, что теперь ты можешь нормально лечить, Мор. Даже если появится зомби!

- Именно!


До вечера успело произойти множество разнообразных событий. Вернувшись в столицу, друзья прошлись по торговым лавкам и избавились от наполнявшего их инвентари хлама. Ржавое оружие нежити, примитивные костяные амулеты и даже небольшие куски древних лат – всё это с удовольствием скупали как «прокачивающие» свои кузнечные навыки игроки, так и обычные городские торговцы. И цены их, как ни странно, были несколько выше тех, что назначались за те же предметы в Торстрейде.

После этого пятеро друзей со всеми своими товарищами посетили Дремотный лес и добрались до «комнаты с рубильником», где произошла короткая, но яростная битва с неведомой нечистью. Увидев, как гаснет свет, а вокруг появляются уродливые монстры, невыспавшиеся и злые игроки атаковали противника с таким видом, что некоторые из уродцев бросились в сторону выхода…

Обыск очищенной от нечисти комнаты подарил друзьям с десяток разнообразных магических амулетов и целый ворох алхимических ингредиентов для сильных ядов.

Вечер же и заход игрового светила игроки встречали в окружении соратников из альянса «Страж» и деревянных стен, широкими крыльями охватывавших позиции мародёров.


- Крепко сидят. – сказал воин Финс, рассматривая мощные деревянные укрепления на стороне противника. – Сволочи. Сжечь бы их ко всем чертям, вместе со зданием, да они сопротивляться начнут…

Кельт, стоящий по правую руку от него, посмотрел в сторону выглядывающих из-за укрытий мародёров и усмехнулся.

- Не переживай, Финс, им уже недолго осталось. Причём они это знают не хуже нас, потому и не дёргаются.

Воин кивнул.

- Верно…

- Слушайте, - сказал услышавший последнюю фразу Кельта Рок. – А серьёзно, почему их раньше отсюда не выбили? Их что – настолько много?

- А кто бы их выбивал, интересно? – поинтересовался вместо ответа Крохобор. – Игроков много - да - но собрать их в одном месте и заставить драться довольно сложно. Вот вы, к примеру, в предыдущих попытках штурма участвовали?

Рок смущённо поморщился.

- Нет.

- Вот и все остальные не участво…

- Ту-ууу-уууу-уоо-оооо-оооо!

Игроки вздрогнули и принялись вертеть головами в разные стороны.

- Не понял? Это ещё что?

- Труба, кажется. Это сигнал?

- Может, и сигнал, но для кого? Откуда это вообще?

- Они нападают или нет? Кто-нибудь видит?

Собравшиеся у ворот и на вершинах стен игроки взволнованно извлекали оружие.

- Что происходит?

Внезапно в чате замигало новое сообщение, отмеченное как особенно важное.

- Всему составу «Гильдии Героев» и «Покорителей» - на правый фланг! – писал игрок по имени Архитектор. – На территории мародёров появился демон и его сейчас пытаются выгнать. Они отвлеклись. Воспользуемся моментом! Поднимемся на стены и атакуем! Остальным можно бить только после нас!

- У-уу, зря он это так написал. – покачал головой Холод. – Особенно про «после нас». Тут сейчас такое начнётся!

- Но почему? – усомнился лучник с именем Бретёр. – Все же не настолько туп…

- В ата-ааку-ууу! – заорал кто-то и в воздухе закувыркался небольшой пузырёк взрывающегося зелья. Улетев по пологой дуге к стенам противника, он рванул рядом с одним из щитов, чья прочность моментально снизилась почти вдвое.

- Бее-еееей!

- Стойте! Дайте нам уйти на пра…

- Ур-раа-аааа!

- Да погодите же вы!!

- В атаку-уу! Смерть мародёрам!

Часть игроков обнажила оружие и бросилась в сторону вражеских стен, а друзья принялись проталкиваться через всю эту неразбериху в направлении правого фланга.

- Пропустите!

- А-аа, чёрт! Да пропустите же!

- Финс! Нужно отойти назад и обходить лагерь там! Эти идиоты собираются у стен, так что мародёры будут отстреливаться!