Ночной Охотник — страница 9 из 66

Справка*: еда восстанавливает Здоровье и Выносливость.

Я опешил…

Да вы там зверели все, что ли?! Вы меня вот это реально жрать заставите?!

Нет, ну, положим, пахнет оно и вправду заманчиво так, аппетитно даже, но… все же!

К счастью, все оказалось куда проще.

Едва я обратил взгляд на труп моего конвоира, как на его животе подсветилась красным небольшая область.

Вы видите пригодный к пище участок.

Ваш уровень развития не позволяет снимать с людей больше еды.

«Снимать с людей больше еды»!

«Снимать…»

Ну и формулировочка!

Я протянул руку, коснулся когтистой лапой человека, послышался хруст, и в моей руке оказался светящийся красным комок. Слава богу, трэша в виде первоклассно отрисованного сырого мяса и потоков кровищи не было.

С подозрением понюхав еду, надкусил. Ну, неплохо, не пицца с сыром, но и не овсянка на воде. Оставшееся прикончил двумя укусами.

Вы разблокировали расовую Способность «Трупоед»: поедая останки врагов (живые расы), отныне восполняете Здоровье и Выносливость на +5 и +1 соответственно.

Текущий прогресс: 1/10 Базового развития.

Вот, значит, какой ты, северный олень…

Похоже, мне предстоят веселые деньки: системное перерождение выдало мне расу, которой, чтобы жить и развиваться, нужно убивать людей.

Значит, я — злодей?..

Мигом вспомнились обстоятельства моего «знакомства» с Ловцами, неравная драка и побои, затем еще «добрый» мэтр Любус припомнился, стражники…

Злодей? Ну, во всем можно отыскать свои плюсы, верно?

Мои губы сами собой растянулись в кровожадной улыбке.

2

Со своего бывшего тела мне тоже удалось схватить кусок пищи. Это было довольно странно и… странно. В общем, ничего подобного раньше переживать не доводилось.

Короче, двойная трапеза подарила 2 из 10 единиц прокачки способности «Трупоеда», а также 10 к ХП и 2 к Выносливости. Фигня, конечно, на постном масле, но балансирование на грани всегда нервирует.

Оба трупа в обломках клети медленно разваливались прямо на глазах. Съежились, потускнели, стали «проваливаться» в почву. Я в последний раз смотрел на свое «настоящее» тело.

Миг…

И от него ничего не осталось!

— Новая жизнь с ноля, — прохрипел я, и вновь поразился тому, какой у меня теперь театрально шипящий голос.

О! А это что блестит?

Пригляделся, и довольно потер ладони. От моего конвоира остались два предмета: мешочек с тесьмой, и дубинка.

Простой кошель. Вместимость: до 25 золотых монет. Состояние: 7/15. Содержимое: 1 серебряная монета.

Дубинка стражника. Урон: 1–4. Прочность: 8/20.

Тэкс-тэкс, с кошельком все ясно. Цепляем его на… пояс? Угу, туда, где набедренная повязка.

А дубинка. Что это за единичка после звездочки? Множитель силы урона? Хорошо, оставляем. Разберемся позже.

Ладно, может, еще что найду?

Я внимательно осмотрел обломки клети. Проволочная сетка, гнилые доски, рваный канат, кусок железяки и…

Вы находите Латунную шестерню!

Прочность: 38/50. Предмет можно продать Механику или Кузнецу.

Отлично! Берем…

Эй! Я сказал: берем!

Но, странное дело, поблескивающий предмет никак не могу оторвать от пола! Что это еще за дела?!

Вашей Силы недостаточно, чтобы поднимать предметы такого веса!

Озверели?! Да в ней же веса килограмм пять максимум! Так, где моя стата?

Вновь застываю, усилием мысли кручу-верчу иконки, открываю Параметры.

Ага, вот оно…

Ха-ха, не круто. Все статы щеголяют единичками. Ну, есть еще три нераспределенных очка, но ведь все равно мало?

Я еще раз глянул на основные параметры. Класс: ассасин. Убийца, короче, разведчик и вообще скрытный тип сомнительной наружности. Впрочем, давайте посмотрим, кем же мне все-таки предлагают быть?

Ассасин — боец ближнего боя. Не может облачаться в сверхтяжелую и тяжелую броню, а также использовать штурмовое и осадное ручное вооружение. Ассасин — это разведчик и быстрый убийца, который может передвигаться в режиме незаметности, оглушать противников, отравлять их с помощью ядов или расовыми способностями. Есть классовая возможность взламывать замки, обворовывать и находить скрытые предметы.

Понятно. Не идеал, но, всяко лучше раба или каторжника, верно?

Короткий взгляд в сторону базовых характеристик.

Тут ничего нового. На первый взгляд.

Ловкость (от нее зависит урон стрелковым оружием, шанс уклонения, скорость и классовые умения).

Сила (крепость блока, переносимый вес, урон в ближнем бою).

Телосложение (выносливость, Здоровье, харизма).

Интеллект (от него зависит сила заклинаний, всякие расовые особенности, умение и скорость обучения).

Дух (скорость восстановления Здоровья и маны вне боя, а также меткость некоторых расовых атак и восстановление выносливости в бою).

Х-м-м…

И все это добро знатно перекликается между собой, а также влияет на десятки умений, профессий и прочих скрытых характеристик. По крайней мере, загадочные и скупые пояснения я понял именно так.

Кроме того, из прочего, сейчас у меня есть расовый бонус: Ночное зрение. Ну, и умение «Трупоед».

По умолчанию я понимаю Общий язык и Древний язык Ночных, а еще получаю всегда бонус в +2 к Ловкости. За что приходится расплачиваться харизмой, чьи показатели где-то в далеком минусе.

Внимание!

Отныне вы существо, на которое не распространяются законы Людей, Эльфов, Гномов и других рас (полный список смотри здесь). Представители указанных рас вас ненавидят и могут убивать совершенно законно и безо всяких штрафов.

Штрафы: -25 к Харизме; -25 к Карме.

Ох-хо-хо. Вот, как раз «хорошие новости» в тему. Можно подумать, будто раньше меня все на руках носили, и каждый мечтал пожать мне руку…

Ладно, проехали. Вернемся к нераспределенным очкам. Если я все правильно понял, ключевыми характеристиками для меня являются Ловкость, Интеллект и Сила. Так?

Значит, пока мы еще на самом детском уровне, щедро одариваем каждую из характеристик по одному таланту!

По телу прокатилась приятная теплая волна. Цифры и факторы влияния на основные показатели чуть изменились. И это сразу дало о себе знать.

Ваша классовая особенность позволяет заметить в куче обломков ценный предмет: 1 медная монета!

Классно! Прямо Рокфеллер.

Подхватываю красноватый кругляшек, потом долго оглядываюсь, даже таращусь, однако больше ничего не происходит.

Значит, кажется, пришла пора задумываться насчет дальнейших действий. Куда мне? И как…

Где-то неподалеку послышался шорох, посыпались мелкие камешки.

Я отпрянул от обломков клети, юркнул в тень. Припал к стене и застыл. Пару-тройку секунд простоял, стараясь не дышать, и тут же меня огорошили.

Вы получаете навык Маскировка!

Текущий прогресс: 1/1000 Базового развития.

Э-э-э…

Но сделать ничего не успел. Вдали послышались голоса.

— Где-то здесь она упала! Я точно видел.

— Видел он… — проворчал другой. — Если не мы первыми там окажемся, а Ночные успеют, — хрен тогда чем поживимся!

— А что Ночные? — трезво возразил третий. — Сейчас для них слишком светло, да и нас пятеро, завалим тварь, если сунется.

— А если и их будет пятеро?

— Э-э-э…

— Раз дурень, вот и молчи.

Ярко сверкнуло над головой, я зажмурился. Неужели это на меня так свет факелов действует? Как вспышка прожектора…

Но главным было другое — я увидал людей! Пятеро каторжников в обносках осторожно продвигались в мою сторону, стараясь спускаться на дно кратера максимально бесшумно. И, судя по всему, они вооружены, раз с такой уверенностью прут к месту крушения. Хотят полутаться, а тут я…

Надо сваливать!

Очень медленно, стараясь не шуметь, двинулся вдоль стены. Успел пройти метров пять, как…

Вы получаете навык Скрытное передвижение!

Текущий прогресс: 1/1000 Базового развития.

Да что такое?! Сразу что-то суют, даже не спрашивая, а хочу ли! Или… здесь можно прокачивать неограниченное количество навыков? Главное — качать понемногу?

Голоса быстро приближались.

«Потом, — решил я, — все потом!»

В дальнем углу кратера заметил узкую щель в стене, где-то на высоте полутора метров. Юркнул туда. Приготовился подпрыгнуть, схватиться и подтянуться, как…

Взлетел на полтора метра двойным прыжком (дистрофичные крылья за спиной помогли!), и, помогая когтями на руках и ногах, вполне легко повис прямо на каменной стене, словно кот на занавеске!

Внимание!

Вы разблокировали расовую способность «Ползучий кошмар».

Стоимость использования: 6000 очков Выносливости в час.

Простенькая калькуляция показала, что, при такой цене за использование навыка, смогу провисеть/проползти/подпрыгнуть в два раза выше примерно…

Всего-ничего!

Стена вдруг стала вновь гладкой и скользкой, я быстро-быстро заработал руками, но цепляться больше не получалось. Уже падая, дернулся, в отчаянной попытке схватиться за край трещины.

О, боже! Получилось! Повис!

За спиной голоса становились громче, света на дне кратера прибавилось настолько, что мне стало некомфортно. Вот-вот люди выйдут на площадку, заметят меня, повисшего, как сопля на заборе, и тогда… тогда меня уже ничто не спасет.

Нет! Этого нельзя допустить!

К счастью, просто так висеть было можно без турбо-растрат выносливости, но рисковать оставшейся жалкой ее единичкой не стоило. Так что я, пыхтя и кряхтя, сумел все-таки подтянуться, больно ударился коленом, втаскивая тщедушное тельце в щель. И уже там со вздохом облегчения брякнулся на спину.

Успел… смог…

Черт, это ж надо было придумать такие траты за использование навыка — 6 единиц выносливости за секунду. На своем уровне мне это вообще не поможет.

Насколько же надо прокачать Телосложение, чтобы вот так, по стенам, на одной выносливости выбраться на поверхность Рудника?..