Новая Жизнь — страница 13 из 47

Правее от леса — Горы Смерти. Претенциозно, но снова в точку. Их даже неписи так зовут. Монстры там 30–40 уровней. Как так вышло никто не знает. Поговаривают, что игрокам в свое время было лень шататься по горам, а потому бесхозные монстры достигли абсолютного пика развития стартовой зоны. Туда не ходит вообще никто, потому что за неделю докачаться до уровней нужных чтобы там выжить почти нереально, а после уже нельзя. Благо хоть сами монстры ареала обитания не покидают.

Чуть правее и до самого побережья тянутся руины древнего города неизвестного наименования. Все зовут это место Руинск. Там обретается всякая нежить уровней от 5 до 10 в среднем. Сама нежить за счет своей медлительности является излюбленной целью для фарма. В локации есть несколько постоянных подземелий, а также регулярно появляются и тут же зачищаются временные.

Ни подробностей, ни тактик, ничего. Но этого уже достаточно. Дальше разберемся на месте.

— Если я правильно понял, то все фармятся сначала на фермах, а потом в Руинске, заканчивая всё это дело Темнолесьем.

— Ну да, но у нас вроде как есть паровоз, а значит можно сразу в Руинск? — произнес Сокрушитель, потирая ладони.

— Мне очень не нравится то, что противники там ОТ пятого уровня. Напоремся на пачку десятых и поляжем все, без шансов. Но кто не рискует, тот ничего и не добивается. Да и терять нам особо нечего. Так что я готов попробовать, — Аластар как всегда уже в голове всё проанализировал и поделился результатом.

— Что у вас по оружию?

— Я с луком.

— Дубина.

— Посох с базовым фаерболом в комплекте.

О, так катализаторы обладают базовым заклинанием в привязке к предмету. Это хорошо, а то я всё думал, как игроки вообще должны в мага качаться, если им так хочется. Не качать же ненужные статы, чтобы на 10 перераспределять.

— Хорошо, тогда идем скидываем всё, кроме надетого на нас, в сундуки, потом встречаемся у выхода из города. К Руинску пойдем уже все вместе. Привязку оставляем к городскому кладбищу. Если что-то пойдет не так, то хоть что-то унесем. Лут собираю я, у меня сумка снижающая риски. Делить будем после забега.

— Лады.

— Как скажешь.

— Хорошо.

Парни пошли в таверну, а я ненадолго задержался, глубоко вдыхая прохладный ночной воздух. Пахло цветами из клумб неподалеку, едой из таверны, которая даже ночью не закрывалась, сеном из конюшни. Запах фальшивой, но такой реальной новой жизни.

Пусть мне никогда не светит погулять по берегу Тихого Океана или взобраться на Эверест. Здесь я смогу прожить жизнь полную приключений. Мы сможем. Мы пройдем от этого берега до другого. Мы спустимся в самые глубокие бездны и взберемся на самые высокие горы. Пусть наши мечты сбудутся в игре, лучше уж так, чем похоронить их окончательно. И я сделаю для этого всё, что от меня зависит.

Впервые в жизни я видел перед собой четкую цель и чувствовал в себе силы её добиться.

Я улыбнулся и отправился сгружать имущество. Сегодня мы будем гриндить до упаду.


Глава 10. Руинск


Избавившись от всего, что жалко потерять, я открыл окно профиля, после чего быстро раскидал накопившиеся очки характеристик

«Профиль персонажа:

Имя: Странник

Раса: Человек

Класс: Новичок

Уровень: 5(До следующего уровня очков опыта 21\500)

Титул: Посланник Ковчега

Религия: Нет

Параметры персонажа:

Сила: 5(+5)

Ловкость: 3(+5)

Интеллект: 2(+5)

Живучесть: 5(+5)

Выносливость: 4(+10)

Харизма: 4(+10)

Удача: 2(+5)

Итоговые характеристики:

Здоровье: 150

Энергия: 450

Мана: 350

Защита: 55,8

Базовый урон: 18- 27

Переносимый вес: 39 кг

Скорость передвижения: 100,7%

Запас темной энергии: 100/100»

Я мысленно присвистнул. Мне действительно жутко повезло с этим квестом. Параметры у меня теперь даже выше чем мне казалось. И куда выше чем у большинства на моем уровне.

Я закрыл окно и быстро отправился к выходу из города. Пора.

Ребята уже ждали меня на месте. Не теряя времени, мы отправились в Руинск.

Добрались мы без особых происшествий, пару раз по пути убив особо ретивых низкоуровневых мобов.

Пред нами предстало действительно мрачное и величественное зрелище.

Во все стороны покуда хватало взгляда простирались здания, некогда изящные и прекрасные, но теперь полуразрушенные и покрытые зарослями вьюна и корками из мха и лишайников.

Однако даже так можно было оценить мастерство их создателей.

А в самом центре располагалось самое массивное здание, значительно возвышающееся над остальными. Единственный уцелевший шпиль гордо устремлялся в небеса, а обрушенные останки остальных лишь подчеркивали его высоту.

— Вау…

Восхищенный выдох вырвался у всех членов группы. Корнифф был красивым, но достаточно типичным фентезийным городом. Это же место пленяло некой чуждой и холодной красотой.

Первым восторженное созерцание прервал я.

— Ладно, поглядели и хватит. Соберитесь и внимательно смотрите по сторонам. Кто знает чего тут можно ждать.

Ребята кивнули и мы неспешно побрели вперед.

Словно подтверждая мои слова, из-за угла выбрела группа из пяти зомби.

«Неупокоенный ур. 5

Вид: Нежить

Здоровье: 100\100

Уязвимости: Рубящие и дробящие атаки. Огонь.»

Достаточно плотные.

— Так, как и обсуждали. Я агрю на себя и стараюсь не подпускать к вам. Вы заливаете уроном и тут же отходите, если они перекинутся на вас.

Я экипировал щит, трансформировал оружие в молот и подошел к зомби. Те, завидев меня, принялись агрессивно рычать, кряхтеть, стонать и булькать и побрели в мою сторону. Я вмазал ближайшему по морде молотом с удовлетворением отмечая, что здоровья тому откусило неплохо. Из-за моей спины в мобов полетели стрелы и огненные шары, а рядом примостился Сокрушитель, осторожно постукивая зомби своей дубиной, стараясь не перетянуть приоритет их атаки на себя.

Я активно принимал атаки зомби на щит, лупил особо ретивых по морде, дабы они продолжали атаковать меня и временами лечился, используя целевое лечение. Медленно, но верно зомби один за другим «умерли», если это применимо к нежити, я машинально сгреб лут и мы отправились дальше.

Учитывая то, что мы были в группе, опыта капало поменьше чем тогда, когда я был один, а уж мне за равных противников доставалось и того меньше. Поэтому прежде чем ребята подняли уровень мы успели упокоить еще пяток таких групп.

— Вау! Уже апнулись!

— Бои с противниками более высокого уровня и правда работают как надо, Странник. Ты был абсолютно прав.

Рубенштейн молчал, раскидывая статы. А я понял, что немного обнаглел от халявы свалившейся на меня. Ребята ведь потратили большую часть дня чтобы поднять 1 уровень. Так что такая скорость вполне удовлетворительна. Тем более навыки то качаются.

Мана и энергия восстановились пока мы отдыхали, а потому мы двинулись вперед.

Вскоре мы наткнулись на новую группу мертвецов.

«Неупокоенный ур. 5

Вид: Нежить

Здоровье: 100\100

Уязвимости: Рубящие и дробящие атаки. Огонь»

В количестве трех штук.

«Зомби Стражник ур. 6

Вид: Нежить

Здоровье: 160\160

Уязвимости: Дробящие атаки. Огонь»

В количестве двух штук.

Это уже было посложнее, но не намного. Стражники пусть и были более живучими, но в целом особенно не отличались от обычных зомби, но опыта давали чуть больше. Поэтому мы довольно легко справились с ними и еще парой таких же.

На последней я вспомнил про темную энергию и решил опробовать.

Всё оказалось и правда просто. Добавленная к блоку она снижала урон еще больше, добавленная к атакам усиливала их, а добавленная к лечению, как ни странно, увеличивала его объем.

Когда мы закончили парни стали четвертых уровней и прямо таки скакали от восторга, я успел поднять один, но хорошо подкачал навыки и увеличил объем вместилища темной энергии. Причем значительно.

Мы присели перевести дух. Времени прошло немало и все порядком подустали.

— Ребят, может поужинаем? Я есть хочу, — Рубенштейн скорчил страдающее лицо, но никто даже не стал шутить, ибо остальные чувствовали себя так же.

В целях безопасности шлем начинал передавать ощущения реального тела в игру, если возникала такая необходимость. В данном случае явно было пора поесть.

— Поддерживаю, жрать охота, — Сокрушитель похлопал себя по животу из которого донеслось урчание.

Это функционал передачи эмоций? Надо будет покопаться в опциях общения.

— Пока мобов нет — разлогинимся, а потом после ужина еще пофармим перед сном несколько часов. Если хотите, конечно.

— Ты еще спрашиваешь? — Аластар усмехнулся, показывая 2 пальца, — 2 уровня! За день! Мы такими темпами сможем не сидеть на этих локациях для новичков, а сразу рвануть покорять просторы Террановы!

Действительно, поскорее обрести свободу и отправиться на поиски приключений звучало весьма заманчиво. Друг звучал куда более эмоционально чем обычно, а это уже о многом говорило.

Парни разлогинились, а я пользуясь моментом прикрыл глаза и расслабился. Надо заполнить потраченную энергию, пока есть момент.

Звуки постепенно снова начали стихать и на меня нахлынуло спокойствие и сосредоточенность. Правда в этот раз обошлось без бесед с голосом из тьмы.

Убедившись, что энергии под завязку, я разлогинился.

Привычный переход вернул меня в собственное тело и я принялся за обычную, после долгих игровых сессий, разминку.

Уже после суток в Новой Жизни реальность казалась еще более серой и примитивной чем обычно. Но чтобы жить там, надо жить тут. А значит надо поесть.

Я спустился на этаж с обеденным залом последним, как обычно. Людей было куда меньше, ведь в отличии от обеда, ужин можно было втискивать в график куда более свободный, а потому поток людей легко размазывался в отдельных особей.