Настроение не испортила даже группа убийц игроков, которые поигрывая оружием шли к легкой на первый взгляд цели, но оказавшись на дистанции где было видно уровни, они вдруг резко развернулись и пошли прочь. Мы же просто хохотали им в след. Делая их отступление еще более комичным.
— Поверить не могу, что это вообще происходит, — Рубенштейн вдруг вспомнил наш первый день, — помните как меня Грибальди прессовал и тряс золото? А теперь глядите-ка, подобные ему даже не подходят к нам.
— Ты главное варежку-то сильно не разевай, — немного спустил его с небес на землю Сокрушитель, — тут-то мы, конечно, крутые. Но это как пустить тяжелоатлета в песочницу. Не очень показательно.
— Да знаю я… всё равно круто же.
— Кстати говоря, какие у нас планы после выхода в Бромгард? Я не такой прошаренный как Рубенштейн, но даже я знаю, что рекрутеры разных кланов зависают у центров регистрации, — Аластар вдруг вспомнил о том, что нам скоро в путь и расслабленная атмосфера испарилась.
— Более того, там стоят ребята у которых дико высокая наблюдательность, чтобы всё что вообще можно высмотреть. Новичков с крутым потенциалом отрывают с руками. Соответственно выйти из центра регистрации незамеченными будет нереально, — дополнил Рубенштейн.
— Так и че? Ну попристают, мы поотнекиваемся и пойдем себе.
— На уровень свой погляди, а потом задай себе вопрос, насколько много внимания привлечет группа игроков почти 50 уровня, вышедшая из стартовой зоны в один день. Один игрок ок, два — бывает всякое. Группа — это уже совсем подозрительно.
— По статистике, собранной по разрозненным данным, игроки покидают Корнифф на уровнях 10–15. Кто-то сразу, кто-то чутка покачавшись. Особо матерые могут выходить 20–30 уровнем. Их то гильдии стараются разбирать сразу. Пару раз бывали и 40+ индивидуумы, которые как Странник обзаводились особо крутой абилкой и быстро поднимались. Это только слухи, но главы сильнейших гильдий обычно сами из таких. Они или основывали гильдию вокруг себя или подминали ту, которая их завербовала.
— А теперь подумай, какой фурор произведет 6 таких игроков. У нас же на лбу не написано, что особенный только один, а остальные вагончики.
Аластар и Рубенштейн разложили всё так четко, что мне даже добавить нечего было. Но Сокрушитель, видимо, решил отыгрывать орка-воина до последнего.
— И что? Ну пошумят и отвянут. В чем проблема-то?
Здесь ответил уже я.
— И он еще меня тормозом звал. Проблема в том, что за нами начнут пристально приглядывать. А значит, рано или поздно заметят, что именно мы испоганиваем некоторые данжи. Даже за одно это нас могут возненавидеть все вокруг. И это, если мы раньше времени не привлечем внимание светлых богов, они не сложат два плюс два и не объявят на нас охоту. Сильно сомневаюсь, что мой плащ спрячет метку от столь могущественных сущностей.
— Да понял я, не дурак. Просто уточняю нюансы.
— Ага, я так и понял.
— И какие у нас варианты? — спросила Селена, нахмурившись.
— Помимо того, чтобы немного поумирать и сбить уровни до более реалистичных?
Все, кроме меня, уставились на Аластара с возмущением.
— Идея рабочая, но это расточительство. Попробуем иначе. Регистрируетесь и ждете меня. Я накину капюшон плаща, он скроет вообще все данные. Подожду пока меня заметят, быстро пойду прочь. Подозреваю, что неизвестный игрок неизвестного уровня привлечет немало внимания и они попытаются меня нагнать, чтобы выяснить что к чему. Тем временем вы быстренько выйдете из здания и смешаетесь с толпой.
— А если тебя догонят? Будет же еще хуже, вдруг там жрецы затесались и всякое такое, — Маришка обеспокоенно положила ладонь мне на колено.
— Не догонят. Атаковать они ясно дело не станут, а я всегда могу активировать ускорение и просто скрыться меж городских улочек. А там то же самое. Сниму капюшон и смешаюсь с толпой.
— Будем надеяться, что без прямого внимания самих богов твою метку не заметят, — добавил Аластар.
— Это уж точно. В общем, план такой, а там будем смотреть по ситуации.
Возражений не возникло, а потому мы продолжили беседу.
— По поводу финальных корректив персонажей перед регистрацией. Кто-то хочет сменить класс? Хорошо бы обсудить, чтобы не вышло ситуации, где у нас вся синергия порушится.
— Мне танчить весело, я остаюсь.
— Поддерживаю Селену, меня всё устраивает, — сказала Маришка.
— Магия — это круто. Я остаюсь как есть, — Аластар тоже решил ничего не менять.
— А вот я бы, пожалуй, поменял.
Я посмотрел на Сокрушителя.
— На что?
— На более скрытного дамагера. В лоб мне переть разонравилось после Зверобога.
— Хм, учитывая, что роль второго танка я занимаю по необходимости, то так даже лучше будет. Каким-нибудь разбойником ты урона больше будешь выдавать.
— Ок, спасибо.
— Рубенштейн?
— Не, мне нормально. Максимум скорректирую специализацию на что-то поинтереснее. Лук это скучно. Может на ружье какое сменю.
— Ок, как тебе будет удобнее.
— Расы выбираем на свое усмотрение, но естественно лучше то, что ваш класс будет усиливать. Или хоть не мешать, — добавил Аластар.
— Время уже позднее, перемещаемся в Бромгард и спать. Завтра приступаем к побегу от папарацци.
На этом мы и закончили. Ребята активировали висящее с 10 уровня уведомление и вошли в порталы, а я напоследок вернулся в город и выкупил у приятно удивленного торговца все перцы, которые у него оставались.
Оказавшись в столице я разлогинился, спешно поужинал и лег спать
Глава 24. Бромгард
Скорость молнии оказалась действительно впечатляющей. Все вокруг казались безумно медленными. Я принялся петлять среди улиц, дабы запутать бегущих за мной рекрутеров.
Это должно было вынудить их потерять меня, но не успел я сбросить капюшон, как послышались голоса преследователей.
— Вон он.
— Видали как рванул?
— Чуть не потеряли!
— Стой, мы тебя не обидим.
— Мы из гильдии, хотим тебя к себе взять!
Похоже, я просчитался и высокая наблюдательность позволяет отслеживать следы игроков, если они не оторвались на определенную дистанцию, так же как я отслеживал следы крыс.
Я свернул в очередной переулок и понял что это тупик.
— Догнали! Вон он!
Стена из темной энергии отгородила меня от преследователей, давая короткую передышку и оттягивая время до отката ускорения. Надо только дотянуть.
Стена задрожала под ударами игроков. Я потратил половины своего запаса, но судя по прочности ей осталось недолго. Видимо, объекты не имеющие ценности не считаются атакой на игрока во избежание всяких гадких вещей, вроде блокирования новичков в подобных местах.
— Да что ж ты пугливый такой!
— Мы просто поговорить хотим!
— Парень, будь человеком, хватит бегать. Мы просто делаем свою работу!
Стена разлетелась на куски, но меня в переулке уже не было. Используя откатившееся ускорение, я взобрался на крышу по темным конструктам, а после принялся скакать по зданиям, рассчитывая коротким путем разорвать дистанцию.
Когда я наконец остановился, следов преследования не было. Я облегченно выдохнул и снял капюшон, после чего вышел из переулка, в который спрыгнул с крыш, и смешался с толпой.
11:05 Странник: Все выбрались?
11:05 Маришка: Да.
11:06 Сокрушитель: +
11:07 Рубенштейн: Ага
11:07 Аластар: +
11:08 Селена: Да.
11:09 Маришка: Ты как сам, оторвался?
11:1 °Cтранник: Да, хотя чуть было не спалился. Всё пошло не совсем по плану.
И я принялся рассказывать, в процессе осматривая город.
Некоторое время назад-
Как только я проснулся и позавтракал — тут же залогинился в Жизнь. Надо было хорошенько подумать над персонажем и подготовиться к беготне от рекрутеров.
Я оглядел место в которое меня перенес портал. Просторная комната с зеркалом и парой тумбочек. В ней оказалась простенькая одежда, которая, однако, отличалась покроем от той, что носили в Корниффе. Я сменил экипировку в социальном слоте на то, что было предложено. Учитывая броню, мой внешний вид почти не поменялся. Разве что ворот рубашки стал посимпатичнее.
— А теперь к персонажу.
Активировав зеркало, я принялся рассматривать себя со всех сторон. Хорошенько подумав, удалил бороду. Это, конечно, элемент который можно будет менять и потом, но надоела она мне. В остальном решил всё оставить как есть.
Расу тоже решил не менять. С моей вариативностью лучше не иметь особых перекосов или ограничений.
Переключившись на окно характеристик, я присмотрелся к тому, что получилось.
«Профиль персонажа:
Имя: Странник
Раса: Человек
Класс: Тёмный Скиталец
Уровень: 52(До следующего уровня очков опыта 3276\53000)
Титул: Посланник Ковчега(Доступны для отображения: Посланник Ковчега, Убийца Богов)
Религия: Упорядочивающий Бог
Параметры персонажа:
Сила: 58 (+126)
Ловкость: 20 (+50)
Интеллект: 19(+48)
Живучесть: 105 (+220)
Выносливость: 4(+71)
Харизма: 4(+71)
Удача: 40 (+90)
Итоговые характеристики:
Здоровье: 4170
Энергия: 2750
Мана: 2612
Защита: 107
Базовый урон: 369- 554
Переносимый вес: 92 кг
Скорость передвижения: 114%
Запас темной энергии: 20000 /20000»
Благодаря бонусам убийцы богов характеристики стали огромными, в пору идти рейдбоссом в начальную локацию. Но метка отбивала всякое желание радоваться. Одна ошибка и за мной будут гоняться все кому не лень.
А вот защита, конечно, оставляла желать лучшего, явно надо менять экипировку. Тем более бонусы к статам от нее больше не котируются.
Я вздохнул и принял. Был соблазн активировать полную перегенерацию персонажа, которая оставит только полученный опыт, убрав всё остальное. Но я решительно отмел эти мысли.
Потвердив данные, я вышел из комнаты и подошел к стойке регистрации. В помещении было пусто к моей великой радости. Тролль за стойкой принял от меня карточку персонажа, скептически окинул взглядом и поставил штамп.