Новая жизнь — страница 23 из 59

Теплые носки. Тип - обычный. Материал - овечья шерсть. Защита - 0.

Сапоги эльфийского рейнджера (утепленные). Тип - Редкий. Материал - кожа бронзового оленя. Защита - 5. Сапоги рейнджера дают возможность не оставлять следов и запахов.

Куртка пилигрима (утепленная).Тип - Редкий. Материал - Кожа чебурашки. Защита - 10. + 3 к живучести. Не промокает под дождем.

Наручи бойца (утепленные). Тип - Необычный. Материал - мягкая кожа. +2 к силе.

Перчатки ловкача (утепленные). Тип - Необычный. Материал - мягкая кожа. +1 к ловкости.


   Да, хорошо утеплился. Мой счётчик комфорта вновь стал положительным, а шкала привлекательности показала, что я уже Приятный издали. На корабле помимо меня ехал один эльф-маг. Этот игрок 102 уровня, был на Авалоне в надежде добыть себе в фамильяры Волшебного дракончика. Будучи магом в звании Адепта, который дается магам выше сотого уровня, он за небольшую плату улучшил мое заклинание до "Маски". Как тот, кто работает в гильдии магов, он может это делать. В этой игре можно и учителем работать, и порой при этом получать неплохую реальную зарплату. Это такой правительственный эксперимент, могут ли люди лучше воспринимать обучение в виртуале. Пока говорят неплохо, и те, у кого есть навыки обучения, этим и зарабатывают, после прокачки чара. Забавно, наверное, как в классе за партами сидят орки, гномы и эльфы. Надо обязательно побывать в таком классе.

   Улучшенное заклинание теперь работало три минуты, и могло менять черты лица, а именно убирать тату и глаз. Так что как только применил, счетчик, стал показывать 'Приятный'. Его я качал как проклятый, каждый день, всю дорогу и достиг второго уровня. А по ночам пытался летать, но безуспешно, все также зависал в воздухе.

   Когда прибыли в Арав я с облегчением вздохнул. Наконец-то я тут. Следом пристроился к каравану, идущему в Кормс и спустя день я здесь. В Главном городе графства Кормс Баттен. Внешне город это стандартный человеческий городишка, большой, каменный двух, трехэтажными домами. Треугольные крыши, каменные мощеные дороги. Но к счастью не такой мрачный, не мало деревьев, кустов и цветов, и главное нет стандартного средневекового запаха. Такой только в захолустных городках бывает.

   Как приехал сразу снял номер дешевой, но более-менее приличной таверне и отправился на поиски заданий.

   Но как не только опытный, но и мудреный жизнью игрок, я не полез сразу брать сложные квесты и бить мобов. Игроки Арессии делятся на два типа: Торопыги - те чье время в игре ограничено или они очень сильно хотят сражаться, они берут боевые задания и бегут бить мобов. Быстро качают лвлы, но вот ремесла хилеют, но многим все равно. А есть Слоупоки - Те чье время игры неограниченно или неторопливые, иль неопытные игроки. Они выполняют квесты в городах, зарабатывают на этом минимум денег и мало опыта, но прокачивают статы в процессе работы. Просто качают ремесло, или на худой конец наслаждаюсь жизнью. Я пошел по пути слоупоков и начал брать внутригородские квесты. То есть за пять дней в Баттане я еще не выходил из черты города.

   За выполнение этих миссий я за пять дней, набил только один лвл, и 10 серебряных, но причины у меня иные. Причин такого поведения у меня три, было бы пять, то пропел бы их.

   Во-первых, я прокачивал статы. Это дело нужное, а на новом месте лучше перед боем, выйти подготовленным. Я носил письма, делал это бегом, так что поднял живучесть на 2 и ловкость на +3. Помогал в кузне, это подняло мне силу на 3, и освоил Ремонт, а также увеличил за ношение тяжелых предметов подъемный вес на 4 кг. Помогал разбирать книжки в библиотеке, и читал их, этим повысил интеллект на 3, убираясь в храме, получил 3 прибавки к духу. Так что нельзя сказать, что мое пребывание в городе было бесполезным.

   Во-вторых, я увеличивал свою репутацию среди НПС, то есть не города или графства, а самих персонажей и немного фракции. Зачем спросите вы, да потому что в этом городе мне как минимум месяц находиться, а знакомства и связи мне нужны. НПС с благосклонным отношением к игроку может помочь ему. Ну как пример торговец, которому я помог разгрузить товары, теперь продает мне все с небольшой скидкой. Или если у меня будут проблемы с законом, то кто-то из них может помочь мне, замолвив за меня словечко. Меня теперь знают, так что могут, кому ни будь порекомендовать или дать тайный квест.

   И, в-третьих, ко всем новоприбывшим в городе присматривается местное, преступное сообщество, особенно воры и пк. И если я по прибытии пойду в лучшую корчму, и накуплю крутых вещей, то они сразу смекнут, что я богатенький буратино, будут стараться "общипать". А этого мне не нужно. Так что я играю роль игрока новичка, с крохами в кармане, который пытается наскрести на скилл или магию. Первые два дня за мной была слежка, я это чувствовал, не знаю, как, но чувствовал. На четвертый день, слежка прекратилась, но я все равно ничего не предпринимал, лучше перестраховаться. Вот сейчас схожу в гильдию магов мне срочно нужно новое заклинание подобрать, боевое или поддерживающее. Я могу одно получить бесплатно или один боевой скилл, но мой Косящий удар пока сойдет, магия сейчас важнее. Вот только на гайдах я узнал одну подлянку, фейри не ставшие магами не могут применять магию кроме той к которой они предрасположены. Я вот могу только магию разума применять, значит, никаких Щитов или Лечений не будет. Но тут есть и плюсы, магия разума, будет доступна мне больнее сильная, чем простым воинам. То есть, обычному игроку, не ставшему магом, доступны только заклинания первого ранга из трех, а вот мне будет доступно до второго. Такие плюшки есть только у тех классов, которые активно пользуются магией как паладины или големики.

   Статы я решил пока не распределять, потом все сделаю. Да и так пока все хорошо.


Имя: Маруку

Раса: Синий фейри - Эрелзир

Класс: Странник

Божественное покровительство: Не выбрано

Уровень - 11. Опыт - 4.4/100%

Свободных очков характеристики - 4

Жизнь - 190

Мана - 120

Выносливость - 130

Переносимый вес - 72 кг (+20 кг за предмет)

Сила - 20 (+3 предмет)

Ловкость - 23 (+1 предмет)

Живучесть - 19 (+3 предмет)

Интеллект - 12 (+1 предмет)

Дух - 5


   Вот и хорошо. Маны, как и живучести, сейчас хватает, ловкость норма, дух поднял и так, а вот сила нужна и побольше. В бою с Сайтером, я понял, что с такими показателями не смогу толком выжить. Нужно уметь блокировать удары, хотя бы мечом, а он как раз неуничтожимый, можно и попробовать. Но пока не буду торопиться, потом когда будет нужно, все распределю.

   Я шел сквозь толпы игроков и НПС, чат был забит разными общими сообщениями, приглашениями в гильдию или пати. А так же призывами и криками о помощи.


= Ищу пати, на совместный кач с 10 до 20 лвла!!! =

= Продаю сэт Огненного льва! Пишите в лс! =

= Собираю пати на Комнамд-данж, нужны эльф, гоблин и тритон!!! =

= Пропал Шелковый рыцарь! Админ и гм не могут его найти, если будет инфа, сообщите!!!! =

= Зелья! Не дорого, плиз купите!!!


   Вот таким был забит чат. Народу тут куча, всех лвл и рас. Кто торгует, кто пати собирает, а кто готовится к походу на Сиртис. Высокоуровневые игроки готовятся, а вокруг них стоят куча новичков, поглазеть и в надежде на плюшки. Бывает, высокоуровневые игроки выбрасывают ненужные им вещи, а вот новичкам все нужно. Как пираньи честное слово. Я прошел дальше и наконец, увидел местную гильдию магов.

   Гильдия магов выглядела как старинный собор. Ну, почти, похоже, тоже куча пик торчат в небо. Но в отличие от тех средневековых соборов это не выглядело мрачно, с готической архитектурой подчинения католической церкви. Нет, все было ярко и светло в разумных пределах. На фоне стандартного человеческого городка, смотрелся он вполне прилично. Графства Кормс, Лаунг и Свитмас являются зонами для игроков от 10 до 25 лвл, так что не удивительно, что тут есть свои магические гильдии.

   Я вошел в большие арочные двери гильдии магов. Внутреннее убранство было не менее светлое и приятное. Большой высокий длинный зал со множеством дверей вдоль стен и несколько лестниц идущих на верхние этажи. Народу тут было не мало, игроки и НПС маги ходили повсюду чем-то занятые. Даже просто ученики, которые здесь учатся. Я прошелся по коридору, но ни одного названия у дверей не увидел. Только номера.

   - Простите. - Обратился я к ближайшему НПС магу. Молодой парень в темно-синей мантии. - Не подскажете к кому мне обратиться за обучением магией.

   - Вам в кабинет 104, прямо по коридору. - Ответил он.

   - Благодарю. - Поклонился я.

   - А, постойте. - Окликнул он.

   - Да?

   - Вы случаем не фейри?

   - Да. - Кивнул я.

   - Прошу прощения, мой учитель просил если я встречу здесь фейри, то тут же отправлю его к нему. Вы не могли бы пройтись со мной. - Сказал он. Я даже не знал, что и думать. - Не волнуйтесь, вам ничего не грозит. Идемте.

   - Хорошо. - Пожал я плечами. И пошел за молодым магом. Он повел меня на второй этаж, к обычной темной двери. Он постучался и вошел.

   - Учитель, я привел фейри как вы и просили. - Сказал он войдя.

   Я вошел следом. Кабинет небольшой, много книжных шкафов, глобусов, на стенах висят карты, а в воздухе парят разные предметы. Два кресла, чайный столик. За большим столом сидел пожилой маг. Этакий Дамболдор. Он оторвался от работы, посмотрел на меня, и улыбнулся.

   - Ты молодец Рик, благодарю. Оставь нас. - Сказал старый маг. Парень поклонился и вышел. Волшебник встал из-за стола, подошел и крепко пожал мне руку. - Здравствуй мое имя Магистр Саливан.

   - Очень приятно. Маруку. - Неуверенно представился я. - Я чем-то могу вам помочь?