Групповое сообщение (Гаспар): Кобольды подвели армию. Поспешите!
Приложение № 1
«Линч (E)»
Общий ID: неизвестен
Локальный ID: Z-997
Истинное имя: Владимир Ильич Трудин (скрыто)
Возраст: 35 лет (12808 дней)
Раса: человек (99.3 %)
Расовый ранг: Е
Пол: мужской
Уровень: 6 (31/120 Очков Системы)
Очки Параметров: 0
Очки Заслуг: 321
Социальные факторы:
Рейтинг угрозы: Е+
Репутация с Неизвестным: 101
Репутация с Теневиром: 100 (Дориан)
Параметры:
Сила: 7/10
Ловкость: 10/10 (100 ОС)
Выносливость: 8/10
Интеллект: 8/10
Живучесть: 7/10
Восприятие: 10/10 (80 ОС)
Удача: 5/10
Расовый параметр:
Интуиция: 10/10 (50 ОС)
Навыки Системы:
Игрок (D):
— Интуитивно понятный интерфейс (D, 1/1).
— Справка (D+, 1/1).
— Язык Системы (F, 1/1).
Навыки F-ранга:
«Владение мечом (F, 3/5)». База данных, содержащая знания и визуальные образы, связанные с выбранным типом оружия. Обучает пользователя владению мечом, минимально адаптирует организм под выбранное оружие.
«Рукопашный бой (F, 1/5)». База данных, содержащая знания и визуальные образы, связанные с боем без оружия. Обучает пользователя, минимально адаптирует организм в соответствии со сделанным выбором.
— «Последнее прикосновение (F, 1/5)». Вы — оружие Системы. Прикоснувшись к умирающему, вы получите 20 % его жизненной силы.
«Партизанская тактика кобольдов (F, 1/3)». База данных, содержащая знания и практические навыки применения капканов и ловушек, а также общие принципы устроения засад одного из племён кобольдов.
«Путеводитель по Лаккона IX (F, 1/1)». База данных, содержащая информацию о ключевых точках интереса, ориентирах и бестиарии мира Лаккона IX. В пределах локации наделяет чувством верного направления. Требует концентрации на желаемой цели.
«Ориентирование в пещерах (F, 1/3)». База данных, содержащая знания и практические навыки ориентирования в пещерах.
Навыки Е-ранга:
«Безмолвная тень (Е+, 1/5)». Безмолвная и бестелесная тень неустанно сопровождает вас, дабы ограждать от опасностей. В случае необходимости тень может обрести воплощение в форме полуматериального теневого заступника, перенимающего ваш облик, а также часть ваших параметров, навыков и особенностей. Формирует ментальную связь между пользователем и его тенью.
«Защитная мембрана (Е-, 1/3)». Формирует полупрозрачную подвижную мембрану, рефлекторно закрывающую внешнюю поверхность глаза в случае резкого повышения уровня освещения или опасности механического повреждения. Эффективно рассеивает направленный свет, предотвращая дезориентацию.
«Плотные мышцы (Е-, 1/3)». Производит рекомпозицию параметра сила. Повышает плотность внешней мускулатуры и общий мышечный тонус организма.
Особенности:
«Интуитивное знание (Е)». Справка позволяет получить больше информации об объектах Системы. Объем дополнительной информации зависит от интуиции.
«Улучшенная ловкость (Е)». Ваши связки и сухожилия обладают прочностью и эластичностью, превосходящими человеческие пределы. Повышает функциональность опорно-двигательного аппарата, общую гибкость и устойчивость к нагрузкам.
«Эхо разума (Е+)». Позволяет на подсознательном уровне улавливать отголоски ментальной активности разумных существ поблизости. Эффективный радиус ограничивается параметром восприятие, чёткость и способность к интерпретации ощущений — параметром интеллект.
Достижения и титулы:
«Мессия II» (уникальное, намеренно скрыто). Вы первый своего мира, кто принял покровительство Высшей Сущности. Усиливает связь с Покровителем. Позволяет три раза в день обратиться к Покровителю и получить ответ.
«Бездушный» (по умолчанию скрыто). Вы лишились души, но вы всё ещё живы. Как итог, сопротивляемость иссушению системным оружием значительно увеличена.
Карты:
Оружейные карты F-ранга: Короткий меч № 1 (сломан), Короткий меч № 2, Сабля, Полуторник, Катана, Шпага (в запасной сумке), Шестопёр, Нож (2 + 1 в запасной сумке), Копьё.
Чистые карты навыков F-ранга. Чистая карта, способная вместить копию одного из имеющихся у Игрока навыков. Копирование требует полного насыщения карты.
Отвлекающая пульсация (Е, 1/5). Наделяет внешний скелет вкраплениями энергосодержащего ихора по типу лазурного скрытня. Позволяет испускать отводящие взгляд пульсации. Затраты энергии вариативны. Частота и интенсивность пульсации может настраиваться в широких пределах, варьируя затраты энергии и напряжение во внешних энергоканалах. Энергосодержащий ихор обладает флуоресцентными свойствами.
Амбидекстрия (Е, 1/5). Производит мутацию, на пике развития позволяющую в равной степени владеть обеими руками. Положительно влияет на функцию некоторых отделов мозга, улучшая координацию движений. Навык связан с параметром интеллект.
Живица сприггана (E, 1/5). Ваша кровь становится питательной средой для растений, при этом полностью сохраняя прежние свойства. Существа Системы, родственные аспекту Природа, относятся к вам более благосклонно и не станут атаковать первыми. Навык связан с живучестью, повышает естественную регенерацию организма.
Английский язык (F, 1/5). База данных, содержащая знания об одном из языков Земли.
Карты кобольдов (некоторые в нескольких экземплярах): Алая чешуя (Е, 1/5), Зелёная чешуя (Е-, 1/5), Язык кобольдов (F, 1/3), Метание камней (F, 1/5).
Карты троглодитов (некоторые в нескольких экземплярах): Бездонный желудок (Е-, 1/3), Острые зубы (Е-, 1/3), Подвижный придаток (Е-, 1/3), Бесстрашие (Е, 1/1).
Прочее:
Камни маны (крохотные) (~30 штук, общий объём ~2000 ед. маны). Кристаллизованная энергия, образовавшаяся в процессе разрушения мистического центра в момент смерти носителя. Содержимое может быть поглощено при непосредственном контакте.
Камень маны (крупный) (1143 ед. маны).
Магическая руда (среднее) (~15 штук, общий объём ~70000 ед. маны). Твёрдый магический минерал, обладающий свойством впитывать и аккумулировать ману из окружающей среды. Может служить основой для создания магических артефактов.
Филактерия (оставлена в Белой Комнате). Трансцендентный пространственный артефакт, имеющий множество способов применения. В случае смерти физической оболочки даёт шанс на сохранение души и воскрешение тела. Часть обязательной награды за успешное завершение первой миссии Игрока.
Сумка мародёра (Е, 1/7). Пространственный артефакт, позволяющий переносить между локациями системные предметы. Предметы, не относящиеся к Системе, могут быть перенесены в родовую локацию (обратный перенос невозможен). Скрадывает объём. В 20 раз уменьшает вес и замедляет порчу хранимых предметов.
Глава 10 «Безумству храбрых»
— 36 часов, 0:00
Военный Совет собрался на том же месте и в том же составе. Все шестеро, включая меня, пребывали в относительно добром здравии: телесно и душевно. Настрой имели решительный и в высшей мере воинственный. К счастью, самого худшего не произошло — мы успели. Кобольды, остановившись в полукилометре от наших пещер, форсировать события не спешили, предоставив игрокам время на подготовку. Надо сказать, что полного единодушия в Совете как не было, так и не появилось. Однако перед лицом общей угрозы фракционные междоусобицы и личная неприязнь всё же временно отступили на второй план, освободив место конструктивному диалогу.
А между тем маховик эскалации набирал обороты. Каждый, кто имел место за этим столом, понимал, что кобольды не уйдут, не сдадутся без боя, не бросят попыток уничтожить нас, присланных Системой для того, чтобы возродить их маленький мир. Что-то нарушилось в нём, не только в самом этом мире, но и в умах населяющих Лаккону существ, раз спасителей встречали с такой остервенелой агрессией.
Подлинные мотивы кобольдов всё ещё ускользали от моего понимания. Но какие-то обрывки их странных верований, навеянные не то Партизанской тактикой, не то Путеводителем по Лакконе, выплывали из памяти. Выплывали и складывались в безосновательное, почти интуитивное знание — для ящериц это джихад. Бессмысленное и беспощадное противостояние, в котором или победа, или смерть. Третьего не дано.
— Итак, друзья. Второго шанса у нас может не быть, поэтому пройдёмся ещё раз, — Сунь, оседлавший любимого конька, выглядел Наполеоном и, подробно разбирая свой план, чеканил каждое слово.
Пока игроки держали оборону у выходов на поверхность, изредка делая вылазки, чтобы не дать кобольдам закрепиться на нейтральной полосе, у нас перед носом тоже происходило своего рода сражение. Повинуясь воле узкоглазого полководца, круглые голыши в удручающем меньшинстве шли в атаку на своих четырёхугольных противников. Те трусливо скрывались в лесу из жёлто-зелёного мха и, по задумке, должны были простодушно купиться на хитрость, ударив навстречу. Тогда другая горстка желтобоких воинов, пробравшись в тыл увлёкшимся преследованием многоугольникам, разобьёт тех на голову.
То же самое, с допустимыми вариациями, как мыслил китаец, произойдёт и на другом фланге. А если, паче чаяния, злобные угольники выйдут из лесу в силах тяжких, кругло-овальные храбрецы, навалившись с трёх сторон, запросто повергнут неприятеля в бегство. Те побегут и… Впрочем, так далеко стратегический гений Суня пока не заглядывал. Да и почему «побегут»? Покатятся. Они же камни… М-да. Эти настольные игры были бы даже забавны, если б не понимание, что на месте лихо гарцующих камушков вскоре должны оказаться мы сами.