Новые Боги. Пересмешник — страница 23 из 39

«Многоликий», особенность прогрессирует! («Многоликий II») Хранилище слепков расширено! (10)

Внимание! Получено достижение «Бездушный»! Вы лишились души, но вы всё ещё живы. Как итог, сопротивляемость иссушению системным оружием значительно увеличена.

Внимание! Достижение «Мессия» улучшено! («Мессия II») Количество обращений увеличено втрое! (3)

Эффект эликсира «Слеза Дракона» исчерпан!

Внимание! Параметр живучесть естественным образом увеличен! Живучесть +1 (7/10)

Личное сообщение (Неизвестный): Не суйся к богам – они не те, за кого себя выдают. Филактерию спрячь, пригодится. Развивайся, расти, держи глаза и уши открытыми. Понадобишься – позову! P.S. Решил немного подсластить пилюлю. Не благодари.

Приложение №1

«Линч (E)»

Общий ID: неизвестен

Локальный ID: Z-997

Истинное имя: Владимир Ильич Трудин (скрыто)

Возраст: 35 лет (12796 дней)

Раса: человек (99.3%)

Расовый ранг: Е

Пол: мужской

Уровень: 4 (68/80 Очков Системы)

Очки Параметров: 0

Очки Заслуг: 62

Параметры:

Сила: 7/10

Ловкость: 10/10 (100 ОС*)

Выносливость: 7/10

Интеллект: 6/10

Живучесть: 7/10

Восприятие: 8/10

Удача: 5/10

Расовый параметр:

Интуиция: 10/10 (50 ОС*)

*Стоимость разблокировки предела.

Навыки Системы:

Игрок (D):

– Интуитивно понятный интерфейс (D, 1/1)

– Справка (D+, 1/1)*

– Язык Системы (F, 1/1)

*Под влиянием особенности «Интуитивное знание (E)».

Навыки F-ранга:

«Владение мечом (F, 2/5)». База данных, содержащая знания и визуальные образы, связанные с выбранным типом оружия. Обучает пользователя владению мечом, минимально адаптирует организм под выбранное оружие.

Навыки Е-ранга:

«Безмолвная тень (Е+, 1/5)». Безмолвная и бестелесная тень неустанно сопровождает вас, дабы ограждать от опасностей. В случае необходимости тень может обрести воплощение в форме полуматериальноготеневого заступника, перенимающего ваш облик, а также часть ваших параметров, навыков и особенностей. Формирует ментальную связь между пользователем и его тенью.

Особенности:

«Интуитивное знание (Е)». Справка позволяет получить больше информации об объектах Системы. Объем дополнительной информации зависит от интуиции.

«Улучшенная ловкость (Е)». Ваши связки и сухожилия обладают прочностью и эластичностью, превосходящими человеческие пределы. Повышает функциональность опорно-двигательного аппарата, общую гибкость и устойчивость к нагрузкам.

Достижения и титулы:

«Мессия II» (уникальное, намеренно скрыто). Вы первый своего мира, кто принял покровительство Высшей Сущности. Усиливает связь с Покровителем. Позволяет три раза в день обратиться к Покровителю и получить ответ. Осталось молитв 2/3.

«Бездушный»(по умолчанию скрыто).Вы лишились души, но вы всё ещё живы. Как итог, сопротивляемость иссушению системным оружием значительно увеличена.

«Маска Пересмешника (D)»

Ранг: D

Тип: артефакт Системы, масштабируемый.

Носитель: Линч (артефакт интегрирован в структуру носителя).

Описание:

– Правила созданы для того, чтобы их нарушать. Этот артефакт создан для того, кто нарушает Правила. Чёрному камню – чёрная душа. Смейся, Пересмешник!

Особенности:

«Аспект Пересмешника».Скрывает всю системную информацию об Игроке, меняя имя и облик в соответствии с задействованным слепком.

«Многоликий II». Позволяет при определённых условиях частично перенять облик существа того же вида (человек). Количество слепков (3/10):

– Дориан Грей, уровень 1.

– Маркус, уровень 1.

– Диего, уровень 2.

«Святая Ложь». Позволяет указать отображаемого (ложного) покровителя или отсутствие такового вовсе. Позволяет принять вторичное (ложное) покровительство.

«Нулевой Слепок».Душа носителя заключена в Маску. В случае окончательной смерти перейдёт в собственность истинного покровителя.

Карты:

Оружейные карты F-ранга:Меч (2 шт), Шпага, Шестопёр, Нож (3 шт), Копьё.

Чистые карты навыков F-ранга (2 шт). Чистая карта, способная вместить копию одного из имеющихся у Игрока навыков. Копирование требует полного насыщения карты.

Отвлекающая пульсация (Е, 1/5). Наделяет внешний скелет вкраплениями манасодержащего ихорапо типу лазурногоскрытня. Позволяет испускать отводящие взгляд пульсации.

Рукопашный бой (F, 1/5). База данных, содержащая знания и визуальные образы, связанные с боем без оружия. Обучает пользователя, минимально адаптирует организм в соответствии со сделанным выбором.

Ориентирование в пещерах (F, 1/3). База данных, содержащая знания и практические навыки ориентирования в пещерах.

Партизанская тактика кобольдов (F, 1/3). База данных, содержащая знания и практические навыки применения капканов и ловушек, а также общие принципы устроения засад одного из племён кобольдов.

Прочее:

Сумка мародёра (Е, 1/7) (1 шт). Пространственный артефакт, позволяющий переносить между локациями системные предметы. Предметы, не относящиеся к Системе, могут быть перенесены в родовую локацию(обратный перенос невозможен). Скрадывает объём. В 20 раз уменьшает вес и замедляет порчу хранимых предметов.

Бездонная сумка (F, 1/7) (1 шт). Пространственный артефакт, входящий в базовый комплект Игрока. Позволяет переносить между локациями системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут. Скрадывает объем. В 10 раз уменьшает вес и незначительно замедляет порчу хранимых предметов.

Вечная фляга (F) (8 шт).Фляга объёмом 1 литр, входящая в базовый комплект Игрока. Постепенно преобразует налитую в неё жидкость в объект Системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава. Жидкость внутри способна храниться дольше, не теряя собственных свойств.

Комплект игрока (6 шт).

Пищевые брикеты (3 шт).

Глава 12 «Возвращение»

Буднично и незаметно прошло возвращение на грешную Землю. Мир, погружённый в привычную рутину, дремал, не замечая появления одного из предвестников грядущей бури. Страна не встречала своего героя хлебом-солью и толпами журналистов, желающих получить эксклюзивное интервью. Небольшой городок где-то близ южной границы остался к нему равнодушен. Да и сам он не стремился оповещать всех и каждого о своих «подвигах» и о том, что грядёт. Баланс пока ещё не был нарушен, и его... То есть, меня, всё абсолютно устраивало.

Лишь только на точке выхода случилась немного неприятная, но вполне ожидаемая заминка. В целом всё обошлось, и внезапное появление в толпе людей, стоящих в очереди на кассу, странным образом прошло практически незамеченным. Отделался ударом деревянной клюкой по спине от какой-то малахольной бабки да строгим взглядом охранника. Ну да, я ведь так ничего и не купил. Последние деньги сыграли в ящик при инициации, вместе со всей гражданской одеждой, стареньким телефоном и документами. А комплект игрока малость выделялся на общем фоне и выглядел, пожалуй, излишне экстравагантно.

В целом могло быть и хуже. В этот раз пронесло, но неизвестная переменная в виде системы наблюдения торгового зала так никуда и не делась. Камеры, которые не то засняли мои загадочные исчезновения и появления, не то каким-то образом пропустили, могли ещё сыграть свою гнусную роль. Фактор, на который, по здравому размышлению, у меня практически не имелось влияния. Разве только в стиле агента Бонда проникнуть в служебные помещения и изъять компрометирующие меня записи, попутно обезвредив парочку суперзлодеев-охранников.

Но это я так, в порядке бреда. В реальности подобный демарш не решит проблемы, а только привлечёт ещё больше внимания, поэтому и думать не стоит. Я, собственно, и не думал. Просто крутились мысли на фоне, пока немного рассеянный взгляд довольного жизнью человека блуждал по строкам системного интерфейса. После непрерывной адреналиновой бури длиной почти в целые сутки, относительная безопасность и непривычный уровень комфорта навевали расслабленно-философский настрой. Настрой, располагающий к ленивой рефлексии о том, что было, чего не было, но могло бы быть, а чего и быть не могло, но тем не менее, было.

«Филактерия»

Описание:

– Трансцендентный пространственный артефакт, имеющий множество способов применения. В случае смерти физической оболочки даёт шанс на сохранение души и воскрешение тела. Часть обязательной награды за успешное завершение первой миссии Игрока.

– Вероятность притянуть душу погибшего Игрока: 1%. Неактивно, требует привязки... Привязка невозможна! (Бездушный)

– Вероятность воскрешения Игрока: 0,0001%. Неактивно, требует привязки... Привязка невозможна! (Бездушный)

Особенности:

«Источник Власти». Заполненная филактерия может быть посвящена одному из богов.

«Хрупкий сосуд». Уничтожение заполненной филактерии со значительной вероятностью приведёт к повреждениям разума Игрока. Со средней вероятностью приведёт к смерти. С незначительной вероятностью повлечёт за собой уничтожение души.

Владелец: отсутствует, требуется привязка.

Как и было указано, филактерия, в числе прочего, полагалась в награду за первую миссию. Только в тексте задания она называлась иначе – камень души. Но если бы не своевременное сообщение от Неизвестного, этот малоприметный камушек размером с перепелиное яйцо и вовсе рисковал остаться незамеченным. Не поленившись, я потратил последние на сегодня «молитвы», дабы прояснить у Покровителя пару любопытных моментов.