я сильно влияет.
Ночь не резиновая, а разобраться со всеми трофеями нужно побыстрее. — Интересно, что там ещё? Вытряхнул мумию из хранилища на каменный мол. Первым делом достал тусклую карту — Одеяние Жреца (D) и прикоснулся ей к одежде трупа. Она тут же исчезла, оставляя голое сморщенное тело. Карта разукрасилась яркими красками, оживая на глазах. Заполнилась. Таймер ремонта не включился. Самовосстановление одежды сработало даже на трупе, исправив все повреждения — и это отлично.
Теперь передо мной лежит измождённый труп. Оглядел его внимательно, присматриваясь к деталям — Что же тут осталось?
Малахитовый наруч, обруч и странное оружие, торчащее из спины на целый сантиметр. Первым делом с головы мертвеца сниму обруч. — Справка — хватит необдуманного риска, проверю что к чему.
Обруч Старшего жреца
Материал: сплав бронзы и золота.
Класс: D.
Тип: Божественный артефакт Системы.
Описание:
Посвящение Абзуру (заблокировано, требует привязки):
Свойства:
— Разблокирует параметр Вера. Вера +1.
— Возможность преобразовать схожие параметры в Веру.
— Символ власти. Позволяет посвятить Абзуру новых адептов (13/25).
— Способен испускать Истинный Свет, позволяющий видеть сокрытое.
— Даёт Абзуру шанс притянуть душу убитого владельца к своему алтарю. Шанс зависит от могущества бога.
— Привязка.
Дополнительно:
— Привязанное задание 'Верните божественный обруч в храм Абзура. Награда вариативна.
— Вот чёрт! Всё же в своей разыгравшейся паранойе я оказался прав. Получается, что Неизвестный Бог, обративший на меня своё внимание — Абзур.
— И что мы имеем? Вот обруч его старшего жреца, к которому, кроме всех прочих плюшек, вроде последователей, воскрешений и дополнительной Веры в нагрузку привязан Квест на возвращение божественного предмета в храм. Как же хорошо, что не сунулся к нему голыми руками.
Неизвестно, как бы сработал триггер на активацию этого задания? Стала бы Система меня спрашивать, хочу ли я доставлять обруч в храм или нет? Столько вопросов на ровном месте — и все без ответов. Но и проверять теории на собственной шкуре не хочу. Нужно проверить и наруч. Может, и он такой, с таким же двойным дном — Справка.
Наруч Старшего жреца
Материал: орихалк, адуляр — 3 шт.
Класс: D.
Тип: Божественный артефакт Системы.
Описание:
Посвящение Абзуру (заблокировано, требует привязки):
Свойства:
— Разблокирует параметр Вера. Вера +1.
— Возможность преобразовать схожие параметры в Веру.
— Символ власти. Позволяет посвящать Абзуру новых адептов (10/10).
— Способен испускать Истинный Свет, позволяющий видеть сокрытое.
— Даёт Абзуру шанс притянуть душу убитого владельца к своему алтарю. Шанс зависит от могущества бога.
— Хранилище маны (III): 0\5000. Увеличивает ваш запас маны на фиксированное значение.
— Привязка.
Дополнительно:
— Привязанное задание 'Верните божественный наруч старшего жреца в храм Абзура. Награда вариативна.
— Черт! Черт! Черт! И хочется, и колется, но вестись на провокацию нельзя. Скорее всего, сейчас у этого Абзура нет точных координат, где искать свои реликвии. Но стоит мне только активировать этот долбаный квест, как, скорее всего, моё местоположение появится на какой-нибудь супер-пупер карте. Есть же навыки картографии даже у обычных бойцов, а что доступно Богу? Загорится точка, появится портал и вывалятся из него Палачи да Инквизиторы по мою голову. — Оно мне надо?
Таскать с собой труп жреца — глупо. Он мало того, что место занимает так и необходимость какая? Но бросать тут обруч и наруч категорически нельзя. Жаба — против. Да и если какой гнолл наткнется, то сто процентов активирует квесты. — Ну уж нет. Спасибо.
Взял в руки нож, полоснул водичкой и тщательно вытер, стирая остатки моей крови, мало ли, как квест активируется. Лучше перебздеть. Но сковырнуть обруч не получилось: он так плотно обхватил череп мумии, будто приклеен. Посмотрел на руки — их тоже не получилось отжать от тела. Они давным-давно одеревенели. Аккуратно снять не получится, значит остается старый добрый силовой метод.
Вытащил из карты каменный топор. Жаль, нормальный в ремонте. Этой каменюкой аккуратно рубить не получится, не для того он предназначен. Несколько десятков ударов один за другим — и вот мумия лишилась сначала руки, а потом и головы. Замахался рубить, словно каменный дуб хреначу. Топор — цел, труп — разделан. Дело — за малым. Достал из хранилища тканевый мешок и парой точных пинков все упаковал.
Мешок с добычей отправил в медальон, теперь именно он стал моим основным хранилищем. Надо бы и остальные вещи туда перетаскать, но пока, если честно — влом. Есть дела поинтереснее. Жаль, конечно, что не получилось прибарахлиться и одеть на себя эти вещи. Пока не получилось, но может, в будущем появятся варианты. Буду надеяться.
Пинком перевернул труп на живот: нужно осмотреть спину мумии и торчащий из неё гвоздь. Стоило убрать мантию в карту, как орудие убийства так и притянуло к себе мой взгляд. Между лопаток, практически у позвоночника, торчала черная, отливающая металлическим блеском, шляпка на сантиметровой ножке. В прошлый раз при случайном касании на меня обрушился поток халявных ОС, но теперь, ввиду последних событий, хвататься за шляпку голыми руками совсем стрёмно. Сначала смотрим, изучаем и лишь потом — трогаем руками.
— Справка.
Чёрная метательная игла
Ранг: D.
Материал: неизвестный черный металл.
Длина: 0,1 м.
Вес: 100 г.
Описание:
Чёрная игла обладает высокой убойной силой, при броске поражает противника с высокой точностью.
Свойства:
— Оружие Системы. Позволяет поглощать и конденсировать 60%духовной и жизненной силы жертвы.
— Бронебойный III. Игнорирует броню D ранга и ниже.
— Самонаведение. После броска следует за целью.
— Сверло. При контакте с противником снаряд ввинчивается, приобретая дополнительную проникающую мощь.
Владелец: Ис’Шхан
Вот оно что, Михалыч. Ни гвоздь, ни саморез, а настоящая боевая метательная игла с эффектом преследования, ещё и ввинчивается в тело противника. Но самое странное — это владелец. И он до сих пор жив. Сколько тут уже пролежал труп? Четыреста? Пятьсот или тысячу лет? А ведь получается, что убивший жреца до сих пор коптит небо. Видимо своим избранным Система даёт и не такие возможности. Сколько же дорог передо мной потенциально открыты? Ухватился пальцами за хвост иглы и потянул. С трудом, миллиметр за миллиметром, но игла наконец полностью вышла из тела мумии. Черный блестящий металл, длина порядка ста миллиметров. Подержал, повертел. Нужно её куда-то спрятать.
— Только вот куда? Оглядел свою одежду — никаких адекватных вариантов нет. Карты для иглы у меня тоже нет. Значит, пусть игла пока полежит на одной из полок медальона. Я всегда смогу её оттуда достать, пусть не так быстро, как оружие из карты, но игла — это ситуативное оружие. Лишь бы её хозяин не объявился, хотя… он же не Бог, как он узнает, что его оружие у меня.
Оттащил мумию жреца в дальний угол храма и сложил на него насыпь из каменных обломков. Получился небольшой погребальный курган.
Активировал Секиру и сделал с ней быстрый разминочный комплекс. Кровь разогналась по телу, бодря организм. Живот заурчал от голода, и я закинул в себя небольшой перекус. Жизнь сразу заиграла новыми красками, и пришло время приступить к самому главному. Мне нужно распределить в параметры три свободных очка и потратить накопленные ОС.
Сначала параметры: вызвал интерфейс и перед глазами появилось окошко.
Медведь
Общий ID : неизвестен.
Локальный ID: Z — 077а.
Истинное имя : Олег Петрович Медведев (скрыто)
Возраст : 23 года.
Раса: человек (95%).
Пол : мужской.
Уровень : 9 (179/179) * Очков Системы (ОС)).
Параметры* :
Сила (8/10)
Ловкость (7/10)
Интеллект (7/10)
Живучесть (10/10)
Выносливость (8/10)
Восприятие (7/10)
Удача (3/10)
Расовый параметр :
Интуиция (7/10)
*Для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.
Дополнительные параметры:
Мудрость (7/10)
Свободные очки: 6
В первую очередь, нужно определиться с основными параметрами, которые следует улучшить. Учитывая мой стиль боя, самые актуальные параметры — это Сила, Ловкость и Выносливость. Интересно ещё выглядит Интуиция, но она не даст ощутимую прибавку в бою здесь и сейчас. И если вспомнить, при достижении значения параметра 10 мне открылся дополнительный навык. Да ещё и запрет на увеличение уровня… вообще неизвестно, когда теперь смогу получить новый уровень и очки.
— Дилемма. Хотя, с другой стороны, в основном все схватки у меня проходят на ближней дистанции. Лука, арбалета или ружья у меня пока нет и в ближайшем времени не предвидится. Запас по мане с лихвой перекрывает наруч, собственные параметры и Ересь. Решено — до капа качаю Силу! Получу новый навык и оставшееся очко вложу в Ловкость. Как ни крутил, но это пока лучший вариант, который приходил в голову. Помня про боль от прокачки параметров, я удобно устроился на накидке и приступил к улучшению.
Желаете увеличить параметр Сила?
Да\Нет
Сила +1 (9/10)
Стоило подтвердить, как из груди непроизвольно вырвался стон. Мышцы всего тела переполняла энергия. В волокнах ежесекундно возникали тысячи микроразрывов. Они появлялись, заживали и снова появлялись. Мышцы увеличивались на глазах и становились плотнее… Но болью меня уже не испугать. Я рычал сквозь стиснутые зубы и продолжал терпеть бесконечную пытку. Наконец всё прекратилось. Желудок болел от полного опустошения, казалось, что он начал переваривать сам себя. Сколько же элементов и полезных веществ ушло на перестройку мышечного каркаса? Гнольские запасы исчезали в моем желудке со страшной скоростью. Словно проваливались в бездонную пропасть. Если бы я так питался дома — превратился бы в колобка, а тут хоть бы хны. Ем и ем, а всё остаюсь голодным.