Нрзи. Пентаграмма войны — страница 4 из 43

— Все равно ты схитрил, — нахмурился я. — Ты знал про моё ускорение и то, что у этих ребят нет шансов.

На душе скреблись кошки и настроение стремительно уходило в минус. И не только у меня. Ребята тоже резко изменились. Всю весёлость с их лиц сдуло в одно мгновение.

— То есть ты считаешь, что я разобрался с ними твоими руками?, — голос Юпитера стал очень ровным и спокойным. — Сколько откат у твоего ускорения?

— Сто минут. Но у меня десятый ранг, а это сто секунд и сто процентов к реакции, — хмуро ответил я, скрестив с ним взгляды. — У меня ещё осталось 85 процентов времени.

— Отлично. Пошли, — бросил он.

Юпитер не глядя на меня поднялся и пошёл в центр круга. Тела быков уже оттащили в сторону, где отлёживались все жертвы барных разборок. Умереть тут нельзя, но при единице здоровья и бодрости все это восполняется довольно долго. Чтобы начать шевелиться, нужно пролежать с полчаса, как минимум.

Я пожал плечами и пошёл следом. Спарринг так спарринг. Потому я тоже смело вошёл в круг.

Моё ускорение забавная штука. Скорость реакции любого существа зависит не только от работы мозга, но и от длинны трафика электрических сигналов, идущих от мозга к конечностям. Потому все важные органы чувств расположены вблизи мозга. Глаза, уши, нос, язык. Все это сокращает время реакции на раздражители и повышает шансы выживания в дикой природе. И потому скорость реакции мелких животных или даже насекомых в разы выше человеческой. Не потому что их нервная система более развита, а потому что путь от команды мозга до отклика занимает меньше времени. Это наносекунды,  но поймать муху рукой может только тренированный  боец, да и то с расчётом упреждения ее полёта.

В игре же не требовалось отклика рук или ног на сигналы мозга. Весь обмен происходил  между нейроизлучателями  и считывающими датчиками. Более того, сознание игрока было искусственно замедленно процентов на двадцать. Это позволяло мозгу спать во время игры и давало фору оборудованию на обработку и синхронизацию сигналов  различных игроков, которые порой находились на другом конце планеты.

Но чтобы человек не привыкал к новой координации в игре создавалась искусственная задержка импульсов, имитирующая нормальных ход вещей. Каждый ранг ускорения давал мне десять секунд самого ускорения и десять процентов к скорости реакции. В итоге я реагировал на раздражители вдвое быстрее, чем обычный человек. Однако законы физики никто не отменял, потому двигаться как Флэш, я не смогу. Удар кулака в ускорении конечно несколько выше, чем в обычном состоянии, но точно не вдвое. Как и движение тела вниз при прыжке. Потому в бою на ускорении очень важно всегда иметь твёрдую почву под ногами. Взлетев над полом, теряешь все свое преимущество.

Юп явно считал себя более грозным бойцом. Потому я отнёсся к бою со всей осторожностью. Заметив, что начинается новая эпическая драка со мной, народ загалдел и плотно обступил круг. Никто не хотел упускать такое развлечение.

Обмениваться оскорблениями мы естественно не стали. Просто с минуту стояли друг напротив друга, скрестив взгляды. Я осторожно двинулся вперёд держа ускорение под рукой, если так можно назвать мысленный интерфейс. Три метра. Два. Пора. Ускорение.

Что произошло дальше, я не понял. И было у меня время подумать, лёжа в сторонке с кучей таких же неудачников. Но я откровенно терялся в догадках. Как как он смог уйти?!

Атаковал я осторожно и по трём уровням. Удар стопой  в колено, локтём в горло, толчок всем корпусом. Все мимо. Миллиметры, но он уходит. Подсечка удар, в солнышко. Снова мимо. Тройка в голову, плюс ногой по коленям. Снова в молоко. Ещё несколько комбинаций и все в холостую. И едва закончилось ускорение, я ощутил всю гамму боли. Удар в челюсть снизу раздваивает зрение, раздробленное колено, сломанная в двух местах рука и последним аккордом хруст собственного позвоночника в районе шеи.

Дальше меня тащат в отстойник. Финал. Хорошо, что тут же сам Юпитер вколол мне пару стимуляторов и регенераторов. Иначе лежать бы мне тут три часа.

К столу я подходил с улыбкой и светом в душе. Плевать на боль. Юп действительно сильнее меня и мог уработать тех парней  в два счета. А значит все хорошо и никто не поступался честью. Это подняло градус моего настроения до небес.

— Очнулся горемыка?, — Заржал Пегас, когда я, ковыляя, упал за стол. Змейка тут же обняла меня и показала язык Юпу.

— Ага. — Вымученно улыбнулся я. — Извини, Юпитер. Был не прав.

— Бывает. — Отмахнулся тот. — Но по тебе видно, что все ещё не наш. Глупо так думать.

— Мальчики, вы психи. — Подытожила Мальвина, которая уже во всю зажималась с Пегасом. — Кто вы такие?

— А ты догадайся. — Хмыкнул я, пригубив бокал.

Та поморщила носик. Мол, вот ещё! Вообще в НРЗИ как и в «пикнике» с девчонками совсем беда. Многих умных, но страшненьких девчонок отпугивает ограничение редактора персонажа. Все такие идут в мир меча и магии. А нам достаются вот такие вот симпатичные и ветреные дурочки, что очень любят крутить мужиками. Дефицит девушек в игре позволяет им быть королевами любого бала. Но ждать от них чего-то умного не приходится. Нет, конечно, есть и другие. Те, кто помешан на технике и космосе. Те, кто любит скорость и азарт боя. Те, кто хочет служить в армии. Но их очень мало и встретить такую не просто.

— Что серьёзно?!, — Голос подала Хель. Пассия Юпитера.

— Что серьёзно?, — Переспросила Змейка и тут же укусила меня за ухо.

— Они Стражи!, — Выдала свое мнение Хель.

Черт! Да она же гетера. В мирах игры где девушек не хватает появился и такой вид услуг. Виртуальная шлюха-спутница. От своих товарок она отличалась лишь острым умом и сообразительностью. Но, как и любые наёмники, они зачастую работали двойными, а то и тройными постельными агентами. А мужики перед голой девушкой резко сбавляют в интеллекте. За это гетеры получили второе прозвище. Гадюки.

Я глянул на Юпитера, но тот успокоительно дрогнул веками. Значит, уже давно все понял. И все контролирует. Мы хоть и не произносили при девчонках вслух слово Стражи, но и по косвенным фактам понять это легко.

— Что?!, — Змейка округлила глаза. — Серьёзно?

Но я уже не обращал на ее щебетание внимания.

— И все же, Юп, как ты это сделал?, — Задал я скребущий душу вопрос.

— А ты ещё не понял?, — Удивился Пегас. — Я думал, ты тоже интуитив.

— Не интуитив, а боевой аналитик. — Отрезал Юпитер.

— Кто?, — В свою очередь опешил я.

— Странно. — Хмыкнул Пегас. — Рокот, будет недоволен.

— Я ничего не понял. Можно чуть подробнее?, — Спросил я.

— Ага. — Поддакнула Змейка. — Ребят, вы странные.

— Мы думали, ты тоже владеешь боевым анализом. — Нахмурился Пегас. — По твоим действиям на станции азиатов выходило, что этот навык есть. Рокот был в бешенстве, когда ты начинал чудить.

— Что я чудил?, — Не понял я. — Точнее я чудил там постоянно, но о вас до последних дней не знал.

Сейчас пошла тонкая игра. Если остальные поняли что среди нас гадюка и все же выдали все свои козыри пусть и постепенно, значит, они чего-то добиваются. Хель играет за анархистов, но у гадюк лишь один хозяин — она сама. Потому если я спрошу не то, мне либо расскажут басню, либо ту правду, которую нужно услышать гадюке.

— Ты трижды нанёс серьёзные увечья Рокоту, который тебя постоянно прикрывал. А он мастер маскировки и проникновения. Откровенно говоря, он хочет твоей смерти. — Заржал Пегас. -  Мы считали, что ты делал это на интуиции.

— Когда?

— Первый раз, когда ты устроил стрельбу из бортовых орудий, едва прорвался на станцию. Второй раз с заминированной крысой. Третий, когда он следил за тобой во время твоего взлома радиорубки. Он подорвался вместе с бегущими по тревоге дронами. Теперь у него к тебе много счетов. — Ухмыльнулся Юп.

— Но ты так и не рассказал про боевую аналитику. — Переспросил я, искоса поглядывая на кажущуюся расслабленной, Хель.

— Тут все достаточно просто. — Вместо Юпитера ответил Пегас. — Все бортовые системы в космическом бою работают с упреждением. Скорости и расстояния позволяют достаточно уверенно поражать цели только лазерами. У остальных огневых систем скорость куда ниже световой. Потому и развивается аналитика. Но если правильно совместить ее с другими навыками, подклассами, раскачкой персонажа и корабля, то можно стать интуитивом. Человеком, которому сама система будет давать подсказки. Она будет анализировать класс корабля противника, его обвесы, манёвры и в определённой форме, на грани ощущений выдавать варианты будущего. Это выглядит, как будто справа от тебя резко появились несколько горячих предметов. Чем жарче волна воздуха, тем выше вероятность попадания именно в этом направлении.

В рукопашном бою нужны чуть другие навыки, плюс, естественно, реальные навыки бойца, но это тоже работает. Как в реале это происходит у нас? Ты оттачиваешь серии, комбинации и учишься читать их на противнике по движению тела, стойке, взгляду и прочим мелочам. Причём делаешь это на подсознательном, а не сознательном уровне. Тогда скорость обработки информации и реакция на действия противника куда выше. Тут же уже система сама подсказывает Юпитеру, как ты будешь бить в следующую секунду. Она на самом деле считывает твои мозговые импульсы и подкидывает их интуитиву, но по теории игры это просто анализ положения тела и прочих деталей. В итоге он начинает реагировать раньше чем ты начинаешь действовать. Тут правда мало просто прокачать нужные статы и навыки. Ещё нужно синхронизировать подсознание и работу с системой, а так же иметь широкую базу приёмов для правильного ответа на твой ход. А Юп очень хороший боец потому даже твоё ускорение ему не помеха.

Я немного завис прокачивая полученную информацию.

— И ты так можешь?, — Спросил я, выйдя из ступора.

— Не настолько круто, но, да. Могу. У меня просто основная раскачка в крафт, но и тут боевая аналитика очень к месту. При включённых навыках интуитива куда проще разобрать или собрать сложный предмет. Система и здесь по