Нрзи. Пентаграмма войны — страница 8 из 43

В другой раз у них был бы шанс раздать по сусалам. Мощная атака двух десятков призраков, а потом добивающие атаки штурмовиков под прикрытием сапортов и заслонов, заперли бы самые мощные единицы станции в кармане. Затем нужно просто подогнать в мертвую зону серьезный флот и выбивать его отсюда придется очень долго. Причем всеми силами станции. Хорошая идея, которую сорвали три придурка. Я улыбнулся.

Но вот думаю, дальше они пожалеют. Сейчас сюда ринутся все, кто болтался на орбите станции и начнется бойня. Флот американцев подобран под единичный удар камикадзе. Тащить сюда подкрепления, не заперев сотню топов в карман, нет смысла. Они ударят мощным кулаком и выдавят их флот из мертвой зоны под орудия орбитальных платформ обороны. А там калибры дикие и выжгут все.

Так что план был хитрый, но как обычно разбился о русскую непредсказуемость. Будет над чем поломать голову генштабу местных янки. Как впрочем и нам. Хватит заниматься ерундой на станции. Пора укреплять свои позиции или хотя бы держать карман воскрешения под контролем. Что Тайсон, что Камрад, постоянно держат своих бойцов в готовности, но не к войне за систему, а к бою за станцию. Это нас погубит. И потом снова придется выбираться из глубокой задницы, куда заведут нас два алчных и властных идиота.

Но лично у меня родилась другая идея. Учится пилотированию как все, это слишком долго. Мое ускорение тут не танцует. Уже первый бой показал. Для четкой координации движений нужны сотни часов налета, которые мне не дадут. Но атмосферу боя я ощутил. И это породило идею, которую я собрался реализовать в ближайшее время и с помощью своих новых друзей.

Едва я дождался спадания дебафа, выскочил в космос. Сорок восьмой уровень морально давил и обещал много неприятностей в будущем. Сейчас мне умирать не рекомендуется, иначе рискую запороть персонажа. Впрочем, не только мне одному.

— Да уж погуляли, так погуляли. — Очень невесело хмыкнул Юп, когда мы встретились в баре на станции. — Неожиданно вышло.

— Зато амеров наши порвали  как грелку. — Утешил нас Пегас. — Никто не ушел. Там еще был второй отряд прикрытия. Его тоже разнесли в пух и прах. Не всех, но те драпали, сверкая маршевыми так, что наверное всю кабину облевали.

— Нам от этого не легче. — Пожал плечами Юп. — Нужны победы. Иначе к вольникам никто не пойдет. А идей особых нет.

— Вообще то есть. — Слегка робея, сказал я.

— Выкладывай. — Насторожился Пегас, хотя я думал, Юпитер будет первым.

И я рассказал про батю. Про его увлечение всякими хитрыми системами и работе на правительство на засекреченных объектах. Но было у него еще одно увлечение. Даже два. Танцы и старые плоские фильмы. В нашем гараже мастерской висел древний экран, по которому постоянно фоном шли фильмы о музыке и танцах.

И вот я вспомнил один из этих фильмов про немую девушку, повернутую на танцах, где такой же сдвинутый крафтер, создал для нее куб, реагирующий на ее движения и создающий звуки в зависимости от них. Ничего сложного по сути. Такой инструмент изобрели еще в прошлом, а то и позапрошлом веке. Но сама идея была интересна. Вот я ее и предложил применить в наших модулях. Заменить стандартные джойстики на нечто новое. На систему реагирующую на позу игрока.

Пегас тут же загорелся и с фанатичным блеском в глазах стал развивать идею. Юп лишь с усмешкой наблюдал за нами, когда мы до хрипоты спорили о том, как это реализовать. Время от времени он вставлял свои критические замечания и тогда мы уже с Пегасом единым фронтом наседали на него.

Ничего сверхъестественного или невыполнимого в моем предложении не было. Крафт в НРЗИ это особый случай. Конечно детали тут фантастические. И конденсатор с игровой емкостью размером с наперсток в реале имел бы размеры с двухсотлитровую бочку, а уж питать его должна отдельная ТЭЦ, а не наниты игроков, но сами принципы работали. Потому многие компании следили за такими как Пегас и выкупали их идеи и наработки за баснословные суммы. Пусть вместо карманного лазергана они получали танк со свитой из трех машин, но это работало.

Потому Юп махнул на нас рукой, а мы продолжили. Вряд ли до нас к этой идеи никто не дошел, но тут были свои минусы. А именно время реакции. Движение рукой занимает больше времени, чем легкий поворот кисти. Но несомненный плюс в том, что при хорошей точности считывания можно значительно расширить точность. Тут важна координация. И у Стражей с их постоянной рукопашной подготовкой она была на высоте. А главное все это можно развить до подсознательного уровня как в обычном рукопашном бою. Важно связать правильно боевую стойку и вираж модуля. Для каждого из нас эти настройки будут сугубо индивидуальны, но если мы сможем привязать боевое пилотирование к вбитым годами тренировок и спаррингов рефлексам, то за несколько дней сравняемся с асами игры, которые эти годы потратили на оттачивание движений ладоней.

Это понял даже Юпитер. Потому к разработке чертежей мы приступили все вместе.

— Черт!, — Ругнулся Пегас. — Не хватает мощностей производственного комплекса. Да и с материалами проблемы. Нужна хорошая мастерская, а не стандартный вариант. Мой модуль хорош, но это все же походный вариант.

— Есть идея!, — В который раз заявил я.

— Ну давай! Удиви!, — Улыбнулся Пегас. — Хотя я уже, пожалуй, ничему не удивлюсь.

— Не говори гоп. — Сказал я, отщипнув шарик эрга от скафандра.

Спустя пару минут из стены шагнул морф и безликой статуей уставился на меня. Жуткое существо. Вроде бы и  просто игра, а его безликий взгляд пробирает до костей даже спустя месяцы.

— Нужна информация. Вход на брошенную базу теневиков. — Ровным голосом сказал я и уронил эрг в протянутую черную ладонь.

У меня тут же в интерфейсе появилась точка доступа и инструкции к ней. Все как в прошлый раз. Вот только зрители оказались слегка выбиты из колеи. Юпитер отвесил челюсть и замер. А Пегас просто сел на пол и, накрыв голову руками, мелко и беззвучно задрожал в истерике.

— Вот так просто?, — Выдохнул Юп. — За один эрг он сдал тебе самый секретный объект станции?

Пегас тут же упал на бок и засучил ногами, держась за живот. Впрочем, звуки он до сих пор не издавал. Бедняга.

— Ага!, — Скромно потупился я.

— Жесть!, — Больше слов у Юпитера не нашлось.

Выдвинулись мы к базе теневиков только спустя полчаса. Пегаса накрыло и он никак не мог успокоиться. Я даже получил достижение «весельчак» и плюс два к харизме. На ровном месте. Хотя заставить так истерить Стража не каждый сможет. Даже ЦИ проникся.

Я ожидал, что база снова окажется возле реактора, но не тут то было. Вход на нее был упакован куда интереснее. Первым делом нужно было сесть на транспортную капсулу в определенном месте, в зависимости от времени суток. Назначить определенный маршрут и в зависимости от этого же времени, изменить его на определенном отрезке времени. График прилагался. В итоге на центральном столбе оси станции капсула уходила на боковой путь, выискивая промежуток в движении и уже здесь нужно было в ручную ввести координаты. Тогда капсула по незарегистрированному тоннелю поднималась вверх. После чего пришлось еще метров тридцать лезть по узким и пыльным техническим отноркам в зону отрыва. В технический уровень между основной станцией и верхней платформой с Централкой, которая должна была отделится от тела станции при угрозе разрушения. Места там было мало, но десяток рамок влезло. К тому же постоянная подпитка Централки позволяла поставить фоновые энергосниматели не хуже, чем у реактора.

Пегас, когда увидел все это богатство, едва снова не впал в истерику. Благо Юпитер был начеку и быстро привел его в порядок парой оплеух. А я тем временем приватизировал пару плазмобоев. Уж очень они меня раньше выручали. Головой я понимал, что теперь враги не вокруг меня, а в космосе, но ничего поделать не мог и не хотел. Плазмобой за спиной успокаивал и напоминал о веселых временах.

Пегас же сразу ринулся в крафтовый отсек и со щенячьим восторгом оглядывал станки и различные мультитулы. Надо сказать, что выбор всего тут был куда богаче, чем у азиатов. С чем это связано не знаю. Возможно с расчетом того, что при любых раскладах на станции китайцев игроков будет намного больше, чем нас. А ЦИ любит баланс.

Дальше в командном пункте теневиков мы загрузили компьютер расчетами. Всем этим занимался Пегас, а мы с Юпитером были на подхвате и генерировали идеи в бездумном мозговом штурме. Просто говорили самые нелепые предложения. Пользы от этого было мало, но порой и в куче мусора профи своего дела найдет бриллиант.

Дальше в одном из боксов буквально на коленке собрали черновой вариант будущей кабины. Датчики на стенах снимали показатели тела и заносили их в виртуальную базу на центральном компе. Вот тут и начались сложности. Точнее будущие сложности. На виртуальной модели все выглядело замечательно и каждый из нас быстро освоился с простейшим управлением. Но модель не учитывала ударов ускорения по самому игроку. А это нарушит всю гармонию ведь от диких перегрузок не спасают даже гравикомпенсаторы.

Пришлось думать как решить эту проблему. Маневровые двигатели любого модуля не могли создать таких ускорений, потому в бою всю скорость задавали маршевые работающие на пяти-десяти процентах мощности, а следовательно основной толчок ускорения откидывает пилота назад. В другие стороны тело тащит только при столкновении с препятствием или вражеским снарядом.

Потому, немного повозившись, создали этакое вертикальное ложе, на которое опирался пилот при ускорении. Ноги тоже прикрепили к полу и теперь управление производилось корпусом тела и руками. И снова попытки управления на симуляторе. Нам нужна была базовая  программа для начального этапа, а дальше придется вносить поправки уже в реальном полете.

Пегас специально для тренировок создал виртуальный голографический интерфейс, чтобы помочь нам видеть то, что выдает обрабатывающий компьютер. Едва у нас получилась более-менее жизнеспособная версия, ринулись в ремонтный ангар.