Первая реальная награда за цепочку наставничества нашла меня с опозданием, но сейчас я даже не думал жаловаться. Детский восторг окутал мое тело. Весь последний день, когда я вспоминал старину Джо, я поверить не мог, что он действительно может быть таким скупым. Он дал мне тонну информации, многократно усилил навыки, но за свои квесты награждал только средненьким количеством опыта, полным нулем кредитов, а из предметов только возвращал мой же «Черный марлин», разобранный по кускам. Более того, все это время не возвращал назад револьвер. Я смирился и думал, что так и должно быть, но за время нахождения рядом с кучей топовых игроков мне мельком довелось услышать об их наградах завершения наставничества: денежных с семью нулями кредитов, по индивидуальной шмотке в неделю, редких расходниках, и это дополнительно к развитию личных скиллов навыков! Чем больше слушал, тем сильнее чувствовал себя обделенным. Старик же и револьвер зажал и сам сбежал!
Теперь я ему все простил. Да и не то что бы я очень злился, просто считал это немного несправедливым. Ведь все, что я хотел, я от наставничества получил, и даже больше. Теперь уж точно.
В самом начале обучения, как только я узнал, что я могу создавать несколько персоналок одновременно, меня буквально охватила жажда познания. За первую неделю я судорожно испробовал массу вариантов: два меча, кинжал и меч, длинный и короткий, копье, меч и метательный кинжал. Надо было решать быстрее, потому что выяснилось серьезное ограничение, которое мешает менять персоналку хоть каждый день или прямо в процессе боя.
Это медленный набор силы вновь созданного персонального оружия. В первый день обучения я был 16 уровня и создал катану 15 уровня вместе с кинжалом 1 уровня. Так вот кинжал сразу стал соответствовать своей силе 1. Катана же, чтобы вобрать в себя силу моих характеристик, должна была наполняться энергией 14 дней с момента создания, по одному за каждый необходимый уровень. Поэтому ты не можешь прямо в бою менять свою форму оружия без временной потери мощи.
Именно поэтому я должен был за неделю решить, делать один меч максимального уровня и вливать мощь постепенно в него, или разделить на два элемента и более. Путем проб и практических экспериментов мы с Джо остановились на одном сильном мече. Но меня не отпускала идея метательного оружия, ибо на дистанции я бесполезен. А револьвер хоть в будущем и поможет, но не очень внушительно. Силу я качать не собирался, а без нее урон огнестрела смехотворен.
Так мы дошли до тренировок с созданными мной из единиц сущности персональными метательными кинжалами и дротиками, но система никак не помогала попадать в цель и без навыка использования метательного оружия в реальной жизни эта идея обречена на провал или долгие тренировки. Поэтому я почти отказался от этой затеи… но потом в одном из магазинов я встретил стреломет. Зарядить револьвер чем-то помимо подходящих под него патронов я не мог, но вот стрелометы, арбалеты и прочие пневматические изделия оказалось можно было заряжать, чем хочешь! И я потратил пять единиц сущности на пять цельных персональных стрел, хоть они больше походили на тонкие спицы, у которых была только одна цель. Пробить броню и повесить дебаф.
В отличие от пуль, подобное изделие, хоть и первого уровня, имели колоссальную силу, если их использовать одноразово. Оставалось только правильно их «создать». Для этого, с помощью Тромбли, конечно, я четко представлял их предназначение: максимум пробития точки брони, минимум урона, максимальный шанс критического повреждения, однократное применение. Под мой запрос ровно одна единица сущности преобразовалась в тонкую спицу с уроном в единичку. Но ее цель была в другом: перебить колени, замедлив врага, перебить руку, снизив боевую мощь, повредить визор или особо опасный модуль или оружие, и временно вывести его из строя. Маленькие пакости, чтобы дать мне больше шансов на победу или побег.
Однако, путем экспериментов в процессе квестов, мы с Тромбли пришли к выводу, что все типы стрелометов в реальном бою меня только замедляют. Даже сверхлегкие в виде маленького пистолета. Для повышения эффективности я должен был научиться стрелять гораздо точнее и совсем не отвлекаться от мили-стиля боя. И по итогу на практике я вообще не попадал, не то, что по коленям или уязвимым точкам, а вообще в движущуюся цель! К тому же Джо пришел к выводу, что максимально эффективно я сражался именно тонким двуручником с длинной рукоятью, а с ним в пылу боя не возьмешь в руки никакой стреломет. И в один день старик просто заставил меня забыть об этой идее окончательно и сконцентрироваться на пути меча. Но теперь, сам же себе противореча, прислал мне решение! Модульный стреломет! Только сколько времени уйдет на изменение стиля боя и смогу ли я его эффективно использовать? Проверим позже.
Пританцовывая и подпевая грядущим открывающимся возможностям, я прокрутил логи назад, мельком просмотреть пропущенное и потерял дар речи.
Внимание! Вы погибли!
Расчет штрафа…
78 % опыта. Опыта на текущем уровне 0 %.
Расчет потерь содержимого рюкзака…
Потерь нет.
Смертей за день: 1. Воскрешение через 59… 58… 57…
Внимание! Получено достижение «Бессмертие Вам к лицу»! Вы установили новый рекорд по количеству часов без единой смерти! Поздравляем! Ваш рекорд будет вписан в историю! Вами открыт пассивный навык «Второй шанс»!
«Второй шанс» – Что мы говорим Богу смерти? Верно. Попробуй еще раз. Однократно спасает от смертельного урона. Откат после срабатывания 24 часа.
Знал бы о вероятности ачивки раньше, давно бы помер! Малодушно подумал я, но быстро отбросил от себя эти мысли. Полагаю, выберись я из песочницы без единой смерти, достижение было бы куда более весомым! Как и потенциальная награда. Да, наглею, но аппетит приходит во время еды. К слову, я голоден. Помечаю ближайшее знакомое кафе и едва выхожу из палаты, как весь экран забрасывают новые и новые уведомления, внезапно активировался рейд-чат, а значит бойня на базе закончилась.
Внимание! Квест: «Захват базы Северный Оплот» выполнен!
Получены очки опыта!
Уровень повышен!
Свободных очков характеристик – 1!
Получено 500 000 кредитов!
Модификатор разделения награды применен: −250 000 кредитов в пользу рейд-лидера.
Внимание! Получено достижение «Что мне снег»! Бог знает почему, но Вы захватили Северный Оплот без разрушения метеоустановки! Поздравляем! Вами открыт активный навык «Сквозь снег»!
«Сквозь снег» – Модификатор сопротивления отрицательным температурам +150 %. Время действия: 6 часов. Откат 6 часов.
Внимание! Доступен новый квест! «Глобальное потепление I»
Уровень «A»
Вы успешно уничтожили владельцев северной метеоустановки, что нелегально была установлена террористами. Доложите о своем успехе губернатору северного региона для получения награды.
Награда: Доступ к квесту «Глобальное потепление II»
Дополнительная награда: Неизвестно
Внимание! Принудительно активирован новый квест! «Приам»
Уровень «А»
Вы успешно уничтожили охрану Призрака-стража нулевого измерения. Вашему рейду временно открыт доступ в покои монстра. Пользуйтесь возможностью на свой страх и риск.
Награда: Открытие прохода в Измерение – 1. Ковчег.
Внимание! Невозможно выполнить другой квест до окончания задания «Приам»! Невозможно покинуть рейд без провала задания «Приам»! Возможны скрытые награды! Возможны скрытые штрафы за провал!
Доступно использований лифта: 3
Осталось времени: 71 час 59 минут.
Жаль, ни одного из трех трофеев мне не досталось. Вариантов распределения лута в настройках множество, в нашем же случае стоял великий призрачный рандом. Независимо от того, сможешь ли ты использовать предмет, ты претендовал на него на общем основании. С одним исключением, до розыгрыша, по нашей договоренности, лидер-рейда смогла выбрать один из трех на свое усмотрение, два оставшихся трофея методом ВПР получила пара счастливчиков из 95 желающих, все, кроме элитной пятерки. Кто и что получил логи не выдают, даже название. Там все исключительно анонимно: «Трофей 1», «Трофей 2», «Трофей 3».
Полученное очко характеристики, как и предыдущие пятнадцать левел апов, закидываю в «выносливость». Пассивно, из-за рожденного убегать, который сейчас мне дает +23 % буста, я стараюсь качать только скорость, а выносливость добивать через повышения уровня. Критически важно, чтобы выносливость не отставала, ведь именно она отвечает за пробивающую мощь персоналки. Да и мне, как одиночке, невероятно полезно не выдыхаться во время забегов и боя.
С учетом выигранного спора с рыжеволосой, я за рейд получил 350 000 и на какое-то время можно успокоиться и не искать судорожно преступников, чтобы находить деньги на номер в «Дайвере» и расходники. А впереди еще рейд на призрака, хоть в наградах и ничего нет про кредиты. Они ведь должны быть?
А вот после денег в логах пошло самое интересное, на первый взгляд, абилка «Сквозь снег» кажется слабой версией «Горячей кожи», но она персональная и навсегда с тобой! Не надо зависеть от пятерки, и кто знает, что в следующем измерении? Вдруг там холодно? К тому же мы не знаем, что требуется для пресловутого бафа пятерки, и это штучный товар. А дальше квест «А» уровня! И чтобы его получить достаточно просто найти губернатора севера, знать бы еще кто это, типо местный «король севера»? Да и о какой метеоустановке идет речь я не понял, но последние пару дней «PG» в СМИ намекали на «скорую движуху на севере», видимо, это она и есть. Уровень «А» подразумевает действительно масштабную движуху. А наши действия послужили спусковым механизмом сценария.
И не успел я нарадоваться очередному квесту «А», как тут же выпал еще один. Хоть все и так знали, что он логично последует после успешного захвата базы. Но знал ли кто-нибудь про ограничение во времени и попытках? Что будет, если не успеем? Не заработает лифт? Восстановится база? Призрак переместится в другое место? Гадать бесполезно, пусть Рик этим занимается. Денег от игроков они получили знатно, теперь пусть отрабатывают. Никаких козырей у пятерки не осталось, весь рейд теперь повязан тремя попытками и 72 часами.