Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment — страница 67 из 67

В ходе массовых сокращений Odyssey отменили. Представитель Blizzard сообщил Bloomberg, что этот шаг был сделан «в рамках сосредоточения внимания на проектах, которые имеют наибольшие перспективы для будущего роста». Большинство разработчиков уволили, но некоторые все же остались в команде Хэя, чтобы начать разработку нового шутера во вселенной StarCraft. Возможно, после StarCraft: Ghost и Ares в третий раз все получится.

Адам отошел от непосредственного руководства Odyssey и получил новую должность директора по дизайну, позволяющую ему курировать обучение разработчиков и вносить в процесс разработки дух, которого не хватало Blizzard с момента ухода Роба Пардо. Адам выступал с докладами на конференциях и ходил обедать с любыми дизайнерами из компании, пытаясь привить им былые ценности, которые, как ему казалось, и определили успех Blizzard на протяжении многих лет. Например, учил их «концентрироваться на крутом» и, конечно же, объяснял старую добрую теорию пончика. «Весь фокус в том, что нужно привлекать людей, не теряя при этом своей хардкорной геймерской души», — объяснял он во время одного из выступлений.

В возрасте пятидесяти семи лет, когда его инкубационная инициатива подошла к концу, а прямые обязанности стали расплывчатыми, Адам приготовился к новым переменам. Его дети собирались поступать в колледж, а компания вступала в новую эру под управлением Xbox. Пока шли сокращения, он решил уйти сам. Спустя тридцать три года после того, как он впервые собрал столы в маленьком офисе вместе с Майком Морхеймом и Фрэнком Пирсом, Аллен Адам покинул Blizzard в третий и, быть может, в последний раз.

* * *

Влияние того, что сотворила Blizzard, невозможно переоценить. Несмотря на недавние трудности, компания по-прежнему оставалась одним из самых важных разработчиков игр на планете. Мало кто в индустрии создал столько монументальных франшиз и изменил огромное количество жизней. И далеко не все игровые компании освоили такое разнообразие жанров: стратегии в реальном времени, шутеры, ролевые и даже коллекционные карточные игры. За предыдущие три десятилетия Blizzard развила корейский национальный вид спорта и создала виртуальный мир, в котором люди находили новых лучших друзей и родственные души. Blizzard как-то сделала настолько отличную игру, что жена одного геймера стала жаловаться на отсутствие секса.

Адам не считает, что вышел на пенсию. Он планировал вступить в разные советы директоров, консультировать игровые студии по всей индустрии и, возможно, где-нибудь выступать. Он говорил коллегам, что, как только отдохнет, возьмется за утопический проект — точно так же как десятилетия назад, когда он стал тестировать игры для Брайана Фарго, будучи старшеклассником на каникулах. Тогда еще не было ни советов директоров, в которые можно вступить, ни конференций, которые можно посетить, да и сама игровая индустрия не появилась как таковая.

Он думал о том, чтобы сделать собственную видеоигру.

Благодарности от автора

Эта книга не появилась бы на свет без помощи сотен людей, которые ради ответов на мои вопросы выкраивали в своих плотных графиках час-другой, а порой и намного больше. Каждому, кто говорил со мной, кто встречался со мной за кофе, за обедом и по видеосвязи, кто терпел мои бесконечные звонки и сообщения, будь то на условиях конфиденциальности или нет, — я бесконечно благодарен за ваше терпение. Спасибо.

Большое спасибо моему замечательному редактору Жаклин Янг, мастеру сокращать рукописи. Спасибо моему агенту Чарли Олсену, Линдси Блессинг и всей остальной команде InkWell Management. Спасибо Эстефании Аквавиве, Лине Оропес, Джеффу Холту, Ребекке Холланд, Альберту Тангу, Бену Севье, Колину Дикерману и всем сотрудникам издательства Grand Central, которые помогли этой книге увидеть свет.

Спасибо Мэтью С. Бёрнсу, Натаниэлю Чапмену, Дагу Кройцу, Сесилии Д’Анастасио, Кирку Гамильтону, Стивену Тотило и нескольким другим людям за ранние отзывы. Спасибо моим замечательным коллегам из Bloomberg, в том числе Брэду Стоуну, Тому Джайлсу, Молли Шутц, Крису Палмери, Лукасу Шоу, Марку Милиану и Феликсу Джиллетту.

Выражаю огромную любовь и благодарность моим родителям и Сафте за все на свете, а также остальным членам моей семьи: Рите, Оуэну, Джоне, Пэм и Дэвиду.

Спасибо Аманде, моей лучшей подруге и соратнице, лучшей маме в мире. И спасибо Софи и Ноа, которые никогда не перестают меня веселить.

Благодарности от издательства

Издательство благодарит за помощь и содействие:

Оксану Бочарову

Илью Комарова

Евгения Медведева

Переводчики хотели бы отдельно поблагодарить гильдию «Реюнайтед» за прекрасные годы игры в WoW.