Обман — страница 49 из 68

Найти психологический портрет подозреваемого на Википедии заняло одну минуту:


Одиночка, мужчина с расстройством личности, ведомый ненавистью к Пальме. Вероятно, в течение всей жизни испытывал проблемы в отношениях с людьми, особенно с разного рода авторитетами. Интроверт, одинок, испытывает проблемы личностного свойства, но не психопат. Его состояние тесно связано с ощущением «неудавшейся» жизни. Неудачи приводят его в состояние депрессии, которая переходит в стадию паранойи. Когда/если личности подобного типа начинают совершать преступления насильственного характера, их возраст, как правило, составляет 35–45 лет…


В 1986 году ее отцу было сорок пять. Амбициозный, разочаровавшийся неудачник, к тому же параноик. Из тех, что никогда не забывают о том, что с ними поступили несправедливо, будь то в реальности или в их воображении.

Никогда и ни за что не забывают…

Все, что теперь нужно, это оружие, О.У.У.П. И кое-какое содействие…

Потому что вдруг он был не один? Вдруг его кто-то аккуратно подтолкнул в нужном направлении, кто-то, кому он доверял? Беседа по телефону, сообщение о времени и месте… Больше ничего и не требовалось. Возможно, папа думал, что у него в жизни появится новый шанс? Что он снова станет частью чего-то большого, где его услуги снова понадобятся? Что он снова станет кем-то?

Снова вернется в Игру.

История повторяется…

Но что-то здесь не складывалось; был в головоломке маленький фрагмент, не встававший на место. Проблема только в том, что Ребекка не могла понять, какой.

* * *

Белый фургон взобрался на вершину пригорка, затем въехал на небольшой, выложенный каменной плиткой двор в окружении старых сельскохозяйственных построек в форме буквы «Г».

– Ну, вот, мы на месте.

Нора осторожно положила руку на плечо Эйч Пи, но он уже проснулся несколько минут назад, когда машина съехала с асфальтированной дороги на грунтовую. Ворота сарая были распахнуты, и Хассельквистишка въехал в них задом с миллиметровой точностью. Маленький красный «Фольксваген Поло» Манге уже стоял там. Йефф тут же выскочил и быстро закрыл за ними ворота. Сам Эйч Пи не торопился вставать с сиденья. Он перепроверил, хорошо ли застегнута хоккейная сумка, лежавшая на полу перед ним, затем потянулся и вдохнул застаревший запах коров и старой соломы.

Глаза не сразу привыкли к темноте. В одном углу сарая Эйч Пи обнаружил несколько больших белых полиэтиленовых пакетов, в которых лежали старые автомобильные шины, несколько канистр для масла и прочий хлам. Тут же поодаль стояла ржавая сельскохозяйственная техника разного рода. Это место явно не использовалось по назначению уже лет пятнадцать. А может быть, и еще дольше.

– Привет, добро пожаловать!

– А, здорово! – пробормотал он, не глядя в глаза поприветствовавшему его Манге.

– Ну, пошли…

Манге пошел вперед, обходя препятствия, пока не дошел до какой-то двери в другом конце сарая. Остальные – за ним, самый последний – Эйч Пи.

– Смотрите только под ноги, тут пол не очень-то.

Манге открыл эту дальнюю дверь, и они попали в небольшой коридорчик, а затем – в маленькую кухоньку. Пахло сыростью и свежесваренным кофе. В памяти Эйч Пи немедленно всплыла лесная избушка Эрмана. Но та была в гораздо лучшем состоянии, чем это место. На стенах ободранные старые обои, кое-где с пожелтевшего подвесного потолка капала вода, там и сям прогнили половые доски, в которых зияли дыры. Посреди комнаты стояли складной походный стол и пять стульев.

– Так, значит, вот где ты прячешься, – проговорил Эйч и ткнул пальцем в спальный мешок и раскладушку в одном углу. – Тебя Бетул, что ли, из дома выгнала?

Манге пожал плечами.

– Сейчас безопаснее всего быть здесь… – ответил он. – Кто хочет, может выпить кофе.

И он взял бумажный стаканчик и налил себе кофе из термоса, стоявшего на столике. Пока остальные следовали его примеру, Манге сел. Он достал небольшой ноутбук, открыл его, а затем повернул так, чтобы всем был виден монитор.

– О’кей, все готово. Операция «Пункция» начинается ровно через… – Он посмотрел на свои наручные часы. – … девять часов двадцать семь минут и одиннадцать секунд.

Все, кроме Эйч Пи, сверили часы.

– Поедем на фургоне, моя машина останется здесь.

– Нет, нам понадобятся обе тачки… – перебил его Йефф уверенным голосом.

– Я позавчера там был и все осмотрел. Последний отрезок перед скалами – просто грунтовая лесная дорога, мы там застрянем. Если не хотим полкилометра тащить на себе все барахло, то нужно загрузить все в «Поло». Он легче, к тому же переднеприводный, так что проблем быть не должно.

– Н-но, э-э…

Голос Манге звучал так, как будто он собирался что-то возразить, но потом передумал.

– О’кей, так и сделаем. Хорошо придумал!

Он кивнул Йеффу, который довольно улыбался, и продолжил:

– Давайте еще раз все проговорим. Затем я предлагаю переодеться и перед отъездом полчасика потренироваться со всем этим барахлом. Отсюда ехать час пятьдесят три, затем двадцать минут на разгрузку, что означает, что у нас еще масса времени, которое надо как-то убить. Если кто-то хочет пройтись, то тут за сараем есть озерцо. Бутерброды и вода в сумке-холодильнике вот там… – Он указал пальцем в угол. – Туалет не работает, но есть старый толчок на улице за сараем.

– А-а-а, да здравствуют традиции!.. – засмеялся Эйч Пи, но отклика не получил.

Вот лохи тупые, юмора не понимают!

Ну и хрен с ними. У него есть семь часов на то, чтобы выяснить, кто тут друг, а кто враг. Неплохо бы начать прямо сейчас.

* * *

Письмо оказалось на ее коврике перед дверью вместе с утренней газетой – конверт с прозрачным окошком, в котором были ее имя и фамилия. Сначала Ребекка решила, что это пришел какой-то счет, поэтому не стала открывать его сразу, а решила налить себе кофе и сесть на диван. Но вскрыв конверт, она поняла, что в письме что-то совсем другое. Лист формата А4 с ее именем сверху и всего двумя строчками. На первой – адрес веб-страницы. На второй – два грустных смайлика.

Манге, кроме него, некому. Она взяла этот лист и села перед компьютером, ввела веб-адрес и нажала на «enter». Появилось окошко регистрации с двумя строчками для логина и пароля. Немного посомневавшись, Ребекка вписала в верхнюю строчку свое имя полностью. Но о том, какой тут может быть пароль, она не имела ни малейшего понятия. Повертев в руках конверт, тоже не нашла ни малейшего намека. В конце концов она напечатала «Манге» и нажала на «enter». «Пароль неверный» сообщила ей веб-страница.

Вот черт!

Ребекка сделала еще попытку, на этот раз впечатав в качестве пароля имя «Хенке».

«Пароль неверный. Осталась одна попытка».

Ребекка вышла в прихожую, чтобы посмотреть, не пришло ли ей еще одно письмо с логином и паролем. Но ничего не нашла. Прочтя на всякий случай письмо еще раз, она рассмотрела конверт на свет, чтобы попытаться понять, не содержит ли письмо каких-то скрытых посланий. Но единственным отклонением от нормы было то, что отправитель написал ее имя не с двумя «к», а с одним.

Уж Манге-то должен знать, как пишется ее имя!

Если только это не…

Она ввела в поле пароля «Ребека» и нажала на «enter». Окошко сменило цвет, и она вошла. Сайт напомнил ей страницу «Википедии»; на самом деле, он был так на нее похож, что было трудно увидеть разницу. Но она была уверена, что этой страницы в общедоступной сети нет.

Игра,

также известная как «Цирк», «Шоу» или «Представление» – название секретного военного проекта, запущенного в США, вероятно, где-то в пятидесятые годы. «Игра» – изначально побочная ветвь так называемого проекта «MK-ULTRA», изучавшего различные типы «промывания мозгов» и контроля разума (см. также понятие «Маньчжурский кандидат»). В отличие от проекта «MK-ULTRA», который с помощью различных медикаментов и мощных средств принуждения пытался заставлять своих подопытных объектов выполнять определенные действия, исследователи, задействованные в «Игре», подходили к делу с совершенно других исходных позиций. Используя различные виды мощной позитивной стимуляции, такие, как самоутверждение, признание и почитание кумиров, авторам проекта удалось успешно убедить многих подопытных индивидов выполнять действия, которые они в начале эксперимента указывали как невозможные для себя. В «Игре» подопытных индивидов, из которых у всех наблюдалась склонность к нарциссизму, помещали в различные виды сценариев, подходящих для особенности их психики. Некоторым пришлось пережить ощущения участия в спортивных соревнованиях, другие оказывались в гуще кинофильма или значительного политического события. Общее для всех подопытных было то, что с ними обращались как со звездами и манипулировали ими так, что они воспринимали эту ситуацию так, как будто существовала некая толпа, которая ими восхищалась и следила за каждым их шагом. Усиливая различными способами и без того преувеличенную картину самовосприятия подопытных и делая их главными действующими лицами в некоем масштабном действе, авторам проекта удавалось весьма быстро заставить многих из них раздвинуть границы приемлемого для себя и совершить различные драматические поступки. Некоторые члены из числа военного персонала, связанного с проектом, даже начали делать ставки на то, насколько далеко будут готовы зайти подопытные; отсюда и появилось название «Игра».

И «MK-ULTRA», и все ее побочные проекты были закрыты в 70-е годы, но есть сведения о том, что «Игра» сумела отделиться и начать жить собственной жизнью.

Согласно имеющимся сведениям «Игра», возглавляемая человеком, зовущимся «Гейм-мастером», посредством высокопрофессиональной психической манипуляции убеждает на первый взгляд самых обычных людей совершать необъяснимые и подчас катастрофические поступки. «Игра», согласно этим же сведениям, сумела рекрутировать в свои ряды вспомогательные кадры, так называемых Муравьев, поставляющих информацию и выполняющих простые задания. Они подготавливают почву для более активных участников, которых называют «Игроками».