Оборона дурацкого замка. Том 1. Том 2 — страница 48 из 88

Сначала шли стандартные уведомления об убийствах демонов-хорнов. Затем, пару раз, прилетало по пять опыта за "анализ ситуации", что бы это ни значило. В самом начале боя, кстати, Стас точно также получил уже пятьдесят опыта за "организованную формацию".

"Неужели система оценивает даже мои социальные успехи? Ну, а к чему еще причислить удачное распределение товарищей по местам? Или это тоже бой? А, блин, что все так сложно-то, а? Давайте я буду просто убивать демонов пачками, а вы мне за это пи… в смысле, кучу опыта, признания и добрых китайских учителей с супер-мега-саянами-техниками".

Внимание! Получено достижение (постоянный эффект): "Имя мне — коварство". Ваши приготовления до начала боя значительно усложнили приступ вверенного участка, а также придали обороне черты засады.

"Имя мне — коварство". Увеличивает эффективность зелий, механических ловушек, а также урона, нанесенного из засады, на пять процентов.

"Очень даже неплохо. Стимулирует использовать голову, а не нестись с мечом наизготовку против огромных рогатых ублюдков. Да, пять процентов могут показаться мелкой и ничего не значащей прибавкой. Но это — для меня лично. И то не всегда. А если пять процентов на ВСЕ установленные отрядом ловушки? А если я буду командовать армией или, там, крутой группой? Не, как ни крути, а достижение годное. Особенно с учетом того, что его, как и любые другие навыки или перки, можно прокачивать дальше".

Внимание! Получено достижение (постоянный эффект): "Под героическим стягом". Ваши приготовления до начала боя и поведение во время боя значительно улучшили эффективность работы других бойцов, а также повысили их мораль.

"Под героическим стягом". Увеличивает мораль бойцов, которые сражаются под вашим командованием или признают ваш авторитет. Ни один подчиненный не побежит, пока ваша фигура находится в зоне его прямой видимости.

"А вот этот эффект даже интереснее, чем предыдущий. Уже из-за одного такого достижения я смогу без проблем получить командование десятком. Точнее, получение не от меня зависит, а вот сработаться с отбросами, которых сослали с "большой земли" туда, где волки срать боятся, очень хорошая способность. Особенно для командования новичками, где паника — самый главный бич. До сих пор удивляюсь, что в нашем отряде никто не побежал и все стояли насмерть.

Вряд ли такое было в каждом отряде. И заслуга в отсутствии дезертирства, сработанности, и, в конечном счете, победе лежит на Акургале. На его тренировках, откровенностях и чувстве локтя, который он незаметно выработал. А, ну и страшилках, которые он рассказывал про тварей и невозможность от них убежать. Проводил, так сказать, черту. Широка Россия, а отступать некуда — позади Облачных Форт каких-то там не помню Пиков.

Что ж, меняю свое мнение о десятнике. Голова у него работает даже лучше, чем я думал. Или все дело в опыте? Неважно, на самом деле. Он имел информацию, и, пусть не идеально, но на четверку с минусом точно распорядился ей на практике. Честь и хвала, львиная доля его коллег, уверен, не сделала и этого.

А насчет этого любопытного эффекта. Дело ведь не только, и не столько в невозможности убежать и поднятии морали. Дело в том, что такие особенности доступны на ПЕРВОМ ранге достижения. А ведь их вполне можно качать. Что же там будет на десятом? Становление Богом? Личные алтари? В общем, система в очередной раз меня порадовала".

Ваша выносливость увеличилась на единицу.

Внимание! Вы улучшили до следующего ранга навык: "Медитация на оружие".

"А его-то почему?", — Удивился Стас. Покатал в памяти примерное время получения. По всему выходило, что он взял его, когда погрузился в своеобразный транс и пускал стрелу за стрелой. Демоны еще не успели массово полезть на приступ, товарищи справлялись сами, а хорны явно оказались ослаблены, тем самым сняв с души Стаса часть напряжения.

"А что, так можно было?!" — Удивленно возопил попаданец. Благо, ему хватило ума сделать это мысленно, — "То есть это боевой транс такой, что ли? Ё-оооо-перный театр! А я его использовал перед сном, чтобы проценты набить. Как батарейку какую-то. Ну что за твою мать!

Ладно, теперь буду аккуратнее. Нужно будет попробовать эту медитацию в спарринге, только с кем-нибудь покрепче, типа Акургаля, а лучше — Юлвея. Не факт, что я смогу остановить себя от добивающего удара, сидючи в трансе".

Внимание! Вы улучшили до следующего ранга навык: "Гибкость плакучей ивы".

Внимание! Вы улучшили до следующего ранга навык: "Работа ногами…".

Внимание! Достигнута общая синхронизация с группой — 31,5% (при минимуме — 25%).

+1 к выносливости; +1 к мудрости +10 % склонности в пурпур

Внимание! Вы приняли участие в победе над противником, чей уровень превышал совокупный уровень группы.

+ 10 % склонности в обсидиан

Герменевтика виртуальности оценила ваш вклад в победу над демоном-культиватором как "решающий".

В качестве награды доступен свиток культивации племени: "Клыки Полуночи". Старый свиток, наряду с болотной слегой, передавался от старого шамана к новому, но проводником между поколениями служила смерть.

"Никто не должен был учить нового шамана — этот путь вел к смерти. Лишь не обремененный старыми знаниями и старыми же ошибками молодой шаман мог научиться уникальной технике племени. Одиннадцать правил, одна судьба, три попытки и кровавые строки, которыми прошлые шаманы описывали свой поход. Вот и все, что содержит свиток.

В один из дней молодой и амбициозный вождь отказался давать свиток новому шаману и забрал его себе. Он не смог подчинить себе "ядовитую суть" болота, не смог и многое другое. Однако записи его предшественников и месяц на болотах поднял вождя на уровень культиватора. Теперь главная реликвия племени принадлежит вам. Прочитать свиток можно, открыв его в соответствующей вкладке".

"А вот за этот царский подгон тебе, система, большое человеческое спасибо! Да, не факт, что мне свиток будет полезен или я в принципе смогу его прочитать. Однако знания гораздо ценнее возможного опыта или характеристик, которые герменевтика виртуальности могла дать мне взамен. Ничего, уровень я и сам подниму. Как-нибудь".

У Стаса возникло просто нестерпимое желание тут же начать изучать полученную награду, однако он все же сумел пересилить собственную жадность. Никуда уже свиток от него не денется. А вот окончательно потерять терпение после его прочтения он вполне мог. Потому что слабость и раны никуда не делись и быстро их не вылечить. А разбираться без минимальной практики — это как стать теоретическим мастером боевых искусств.

Внимание! Получено задание: "Орел или решка". Соседний отряд проиграл свой бой и оставшиеся в живых демоны скоро нападут на расположение вашего десятка. Воспользуйтесь силой воли, чтобы прийти в сознание и отползти подальше, или же удачей — чтобы выжить в эпицентре новой схватки.

Награда: +1 удача.

Провал: Смерть.

Внимание! Выполнено задание: "Орел или решка". +1 к удаче.

Выполнено задание: "Первый бой". Вы пережили первое нападение демонов и не получили серьезных увечий.

Награда: +100 опыта, +1 балл.

Внимание! Получен шестой уровень. +10 % прогресса культивации. Открыт к покупке новый виджет: "Информационная справка". Покупка данного виджета открывает значок рядом с каждым определением, термином или словом, нажав на который вы сможете узнать о нем доступную информацию. Цена покупки — 1 балл. Потратить?

"Да, черт возьми, да! Как же мне этого не хватало!", — Стас блаженно заулыбался, — "Наконец-то я могу просто взять и узнать что-то, а не ломать голову в догадках. Система, надеюсь этот виджет не окажется бесполезной фичей. А то я прокляну создателя до седьмого колена!", — Впрочем, применение виджета Стас благоразумно отложил хотя бы окончания чтения уведомлений и просмотра Окна Персонажа. Все действия стоит совершать последовательно. Ну, можно еще параллельно, если вы электрик или жигало.

Внимание! Получен активный навык: "Рывок к цели I". В течение следующей секунды скорость движения пользователя увеличивается втрое, а прочность внешнего покрова возрастает в полтора раза.

Второй подарок от герменевтики виртуальности оказался ничуть не хуже предыдущего. Пусть эта способность оказалась не первой активной способностью Стаса (была еще "гибкость плакучей ивы"), "Рывок к цели" пока выглядел самым полезным из всего, чем одаряла его система. Ведь похожий рывок он наблюдал в свое второе перерождение, когда ничем не ослабленный демон-культиватор фиолетовой молнией пронесся по рядам отряда и втоптал их всех в грязь. В том числе и самого попаданца.

"Постой. Но ведь если возрастает скорость ВСЕГО тела, то и метать что-то я могу на порядок быстрее. Жаль, с кистенем особо не прокатит — раскручиваю-то я его не напрямую а по хитрой формуле а ля плавающий рычаг или любое другое название, которое сейчас придет мне в голову.

То есть я, конечно, могу повращать рукоятку со скоростью центрифуги, только вот саму цепь это разгонит далеко не до нужной скорости и будут паразитные потери. А вот если кидать шар из рукава, как в том бое с десятником, то может выйти что-нибудь путное. А если, вдобавок, метнуться вперед, чтобы мгновенно метнуть шар с неожиданного направления… Бли-и-ин, почему я сейчас не могу встать и потренироваться с ним?! Облом".

Выполнено задание: "Первый триумф". Вы ощутили ни с чем не сравнимое чувство победы, и пусть оно было омрачено ранами и смертью товарища, эти эмоции не забудутся никогда.

Награда: +10% к прогрессу открытия ядра. +30% к склонности в пурпур.

"Да уж, не забудутся. Чертовски верно!" — Стас откинулся на пахнущую хвоей подушку. В тот момент, когда все закончилось, он действительно был счастлив. Его мозг взорвался от удовольствия, от этого бьющего внутри ощущения жизни словно после сильного наркотика. И попаданцу очень понравилось это чувство, несмотря на то, что оно длилось какие-то мгновения, пока когтистый кулак фиолетового культиватора не вытеснил эту эйфорию.